这个看你个人怎么操作了#81 啊,话说自动攻击受打断可是两个反伤技能都有的情况啊,怎么说明只写铜皮铁骨 和尚, 可怜的和尚.........怎么不把和尚改成最强?????#89
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何谓 最强呢其实嘛,角色的强弱不仅仅是技能,还跟装备和操作技术有关系的~~~~~~
菜鸟,技能再好也是给人肉~~~~
没有好装备,技能再强大,不是也是去送死么~~~
楼下的看看就好,不要喷我,我只是说点实际的东西而已#81
喷我切JJ烂PP#76 缠绕陷阱宽度减少,这个技能本身就过长了,随便放一个就能完完全全封路,和谐下也不算过分
武学考的杀怪经验降低到50%,这个为啥要和谐?搞不明白了
再请问下斑竹,我按游戏本身的截图,怎么只有人物背景,而没有界面啊?
想存个技能效果的图都不可以 #81 改进不错,希望能把FB分配模式也改进下,那样就完美了 ~七煞~
◇ 神龙摆尾硬直时间略微增加;
◇修改炎魔冲锋,使其不受封轻功影响
什么意思啊版主解答下? 同求解冻账号 #40 原帖由 bajiao52013 于 2011-10-18 01:42 发表 http://wh.netease.com/images/common/back.gif
~七煞~
◇ 神龙摆尾硬直时间略微增加;
◇修改炎魔冲锋,使其不受封轻功影响
什么意思啊版主解答下?
意思就是七杀被加强了,尤其是炎魔系被加强了#78
为啥要和谐回梦#52 #52 好想shi#52 #52 #52 ~师门武学考~
◇武学考场景换用新地图;
◇武学考的杀怪经验降低到50%;
现在就靠这个来升级了为什么还降低经验#74 #74 #74 蜀山动作变快了,啦啦啦~去试试#103