游戏助手 发表于 2016-10-7 15:57:51

此贴写给热爱太极坚持太极的小伙伴,太极属性之争!

来源:武魂2官方论坛,作者:神话哥
原帖链接:http://wh2.netease.com/thread-572571-1-1.html

看了很多小伙伴玩太极打输出有的堆玩伤,有的堆法强,有的堆暴击,还有暴伤,那么到底这几样属性谁的收益最高,同样一件装备该怎么选择,以我自己的号实测,配置双八!
玩伤:持续性稳定伤害,谁都知道最难堆得,33点玩伤等于百分1玩家伤害,那么真的如我们看到的这样吗?其实我们都走进一个误区,字面上我们看到的是加百分1玩家伤害,包括我以前堆属性的时候也一致这么认为,例如:我打你1000血,我玩家伤害增加1那么我可能觉得就应该打你1010血,实测并不是这样,拿我90玩伤害打对面150减免结果我只能打掉你1005-1006,那么问题来了,字面看到的百分1玩伤实际收益只有0.5-0.6的收益,受自己法强和对面减免有所波动,但波动不大!结论就是:1玩家伤害实际收益0.55左右,也就是说你堆60点玩伤才能收益百分1的玩家伤害,千万别走进这个误区!千万别走进这个误区!千万别走进这个误区!重要的事说三遍!
法强:法强也属于持续性稳定伤害,法强受灵魂朱雀影响,实测结果是120点内力的收益等于实际的增加百分1的伤害,拿我自己号举例,灵魂8,也就是基础60法强+朱雀符文百分24加成=75法强=增加百分1实际伤害,灵魂越高堆内力收益越高!灵魂越低建议不去堆内力打输出!
暴击造成伤害:测试结果是出暴击造成伤害基本与内力收益持平会虐高一点,举例:100点暴击伤害与100点内力,如果出暴击暴击伤害会高于内力的收益,但多不了多少,可能100点暴击伤害比100点内力出暴击的情况多分百分10的伤害,但是考虑到不出暴击那么暴击伤害等于摆设,所以暴伤这个东西如果你暴击开状态能到80以上其实也是不错的选择,但还是优先考虑内力,这里像大家推荐的就是,装备的龙气属性优先选择暴击伤害,因为拿我130点内力的龙气武器但洗出暴击伤害却是188点暴击伤害,所以走暴击路线的太极装备一样要全部洗暴击伤害,收益更大!

暴击:爆发性技能,不稳定性技能,暴击越高稳定性越强!90点暴击=百分1暴击率,现在全民暴击抵抗基本在百分30左右,有的帮派心法没点起来可能还不到,有的帮派心法点到120,带全套太武带暴击抵抗勋章暴击抵抗在能达到百分40,所以为什么我们看到自己明明开了状态百分70 80暴击打别人为什么感觉也没怎么出的原因,我们这里就拿暴击抵抗30来说,毕竟谁带现在全套太武和抵抗勋章去打架啊,我们拿百分100玩家伤害和百分100暴击率来试验:试验100次,假如我开状态百分100暴击对面暴击抵抗百分30取百分百分70收益,我打别人100次,一次100血,暴击70次,收益=30*100+700*200=17000点伤害!如果增加是玩家百分100,我打别人100血可以收益200血,200*100次=20000点伤害大于17000暴击的伤害,但是你要注意了,那就是暴击管理暴击伤害,灵魂6的境界,还有觉醒,开必死的状态百分20,其他你所有加暴击伤害的东西,杂七杂八开必死过后能达到百分70左右的暴击伤害,低调减免暴击伤害也能收益百分40左右暴击伤害,也就是说上面我测试的暴击打出来的伤害17000点还应该加上暴击伤害,17000+17000*40=23800!所以百分1暴击率的收益远大于百分1玩家伤害,大概在百分25左右,那么结论就是:60点玩家等于百分1玩家伤害,90点暴击等于1暴击率,但基于暴击有暴击伤害加成,暴击90只取70点就能达到你现在面板看到的60点玩家伤害提高,所以我感觉暴击率和玩家应该取平值,但是你要知道,太极的境界紫霞不降伤害,逆转加2次,不出暴击根本就没法看,想秒人还得靠暴击,所以我推荐同样百分1暴击和1玩家之间的取舍优先选择暴击!

最后就是120点内力=60点玩伤=70点暴击,大家在选择装备属性的时候,基于玩家伤害的难度性,有暴击优先选择暴击,尤其是有治疗暴击的属性,有治疗暴击因为大家都知道治疗暴击的装备比暴击会多很多!太极想杀人,速度控制在3000以上,优先考虑必死信念点到140,技能精修选择无敌加治疗暴击的,把暴击堆到开必死95以上暴击在去考虑玩家伤害,其次内力,其次暴击伤害!
还有关于这次出神装,说什么暴击流废了什么的,那都是危言耸听,搞到3级以上的神装不知道还得等多久,想秒人还是得靠暴击,毕竟中间有10秒的空隙,没暴击就杀不了人!

实在不懂的可以来唯我找我一起研究太极!


页: [1]
查看完整版本: 此贴写给热爱太极坚持太极的小伙伴,太极属性之争!