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标题: 听说要公测,有个很重要的动作问题没见有动静,对于所谓动作游戏,这很重要很重要 [打印本页]

作者: coucuo    时间: 2013-3-6 11:19
标题: 听说要公测,有个很重要的动作问题没见有动静,对于所谓动作游戏,这很重要很重要


所谓动作游戏,一个动作方面的重要属性:受击快速恢复,属性面板上有显示,却一直没有提升的途径,也就是一直没有放出来。
这使得各种被推倒被打歪时,导致的各种动作操作发作的无力,严重影响游戏体验的畅快感。

实际上,”受击快速恢复“在其他动作游戏里(和谐起见,什么游戏先不提),是个非常重要的属性,玩家都会在这里下工夫,力求提升到一定程度,这个对游戏打击感和操作流畅有着关键性的影响。


现在《武魂》放话要公测了,动作游戏那,这个动作上的重要问题,有没有动作到呢?动作



作者: 小马蚤    时间: 2013-3-6 11:21
那是下一套手工装备的属性,即将在公测后三个月投放
作者: xiyou9413    时间: 2013-3-6 11:25
越改越回去。。像我学的神石。寒冰。有个附加冰系攻击的属性。板面上给改没了。 。不知道还有没有效果。我就冲着这个属性去的啊。。
作者: coucuo    时间: 2013-3-6 14:48
挖靠,没人对这个有意见吗
作者: laiqinsen    时间: 2013-3-6 15:05
皇上不急,太监急,离公测还有22天,急毛。
作者: coucuo    时间: 2013-3-6 15:19
楼上,对于这游戏,莫非你只是旁观,莫非你不玩?

说这个问题,不是为网易,是为我们玩家自己,要是我不玩,我才没这工夫在这罗嗦。

只可惜,看来动作游戏象是挺新鲜,象是大多数人不理解动作节奏的重要性,即使他们每天被各种推倒打歪击退。




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