武魂2官方论坛
标题:
师门8次不给还丹圣水了?还有关于强化几率的建议
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作者:
tyjzh00
时间:
2013-4-26 23:07
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作者:
回忆那么长
时间:
2013-4-26 23:36
给予老实人100%强化的机会,即材料放30%几率的3.3倍,
这样改的话碉堡了,你觉得可能吗?
作者:
悲催的影月
时间:
2013-4-27 00:29
楼主数学老师死的早。。。。
作者:
tyjzh00
时间:
2013-4-27 00:59
3楼那厮请问你有何高见?
作者:
tyjzh00
时间:
2013-4-27 01:04
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2#
回忆那么长
你觉得不可能是你想的问题比较少,请问:你的区有几个全套16的?有几个副职业也是16的?
16个大约是30%,那么我算16个的3.3倍大约50个+强化一次,这样大多数人愿意并且能够慢慢点上去强10套
你当全部人是傻子,整天爆了没事又继续去赌30%几率?
我知道30%的3.3倍不是100%,下面我解释得很清楚了,1W次的前面70%或者10万次的前面7万次失败再连续成功3000次或者3万次都是30%几率,
只是建议而已,你以为点爆了的人有多少愿意继续再去赌的?看了你本区有几个16套,几个12套,开区多久
再来说本人的建议靠谱不,至于设定多少100%成功那是策划的事,我说的又不作数,只是希望开放这个途径,一群没见识的货还要装
作者:
回忆那么长
时间:
2013-4-27 01:24
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作者:
回忆那么长
时间:
2013-4-27 01:28
我们区16套不多,才两个,那是超级人民币玩家。还有副职业共享主职业强化,还在纠结6上9百分之三十成功率的问题,人家十三上16都没幸运,还没人说了,上个10都在这BB说实话,孩子,这游戏不适合你,赶紧的,滚回去玩你的超级玛丽吧,那个不用强化。
作者:
498177121
时间:
2013-4-27 01:33
好像很厉害,围观一下!
作者:
tyjzh00
时间:
2013-4-27 03:40
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作者:
tyjzh00
时间:
2013-4-27 03:53
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7#
回忆那么长
你让超级人民币玩家虐一点也没反抗的菜他会一天,两天都有激情?有个几千块来玩下游戏的中等玩家,砸了TMD几千块后还是原点,他会有激情?还敢继续砸?
只有对抗,能够挣扎的对抗,胜利者才会有激情,才可能长期有兴趣,
你不给花几百块几千块玩游戏的玩家机会,
鬼大爷会长期玩这个游戏?
开发商赚钱是要赚,就是这样的几率让除了白痴RMB玩家外的其他玩家还有胆子有心情无限砸,从12到15,再爆到12?
100%几率和随便多少几率两种设定让人有双向选择,我表达的就是这个意思,
看不明白还要跟着3楼走,
他估计说完那句别人用了千万次的老梗之外也没其他语言以及思考能力了。
我说装就是说有些人不懂别装懂,6-9咋了?我才来玩这游戏一个月,至少我有思考的能力,你以为这世界上全是钱直接从卡上划来就是几百万几十万的人吗?
你也不是,你全套多少了?你愿意一直赌那30%几率乐此不疲?全套9之后你愿意再赌那13%几率毫无怨言?
连中等玩家和普通玩家以及高级玩家的心态都把握不住的游戏运营,能成功多久?能坑多久?设定多少可以达到100%成功那是网易的事,至少我可以提出这个想法,
老子不像一些白痴玩个游戏就把游戏设定当圣旨样不容质疑的样子,我就喜欢质疑,我喜欢提建议,你看不懂真的别来装,谢谢合作。
并不是没有RMB玩家,只是他们不愿意把钱不停的丢在所谓的几率上,上当几次他们就也将就着玩了,你喜欢失败?不好意思,本人不喜欢因为无聊的几率而导致的不停失败
作者:
回忆那么长
时间:
2013-4-27 07:57
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10#
tyjzh00
刚才还是怀疑你是NC,现在已经确定无疑了,9上12是百分之二十六的几率。你去看看16套哪个不是花了10万以上的,道具收费游戏本来就分个三六九等,你花个几千还想满大街大翅膀?本来强化算起来是累乘的关系,你一下想改成累加,你是来卖萌,还是真的心智发育不健全?没那个钱强16就别JJYY改这改那的,不想玩觉得强化坑人直接混蛋,这游戏不差你一个。
作者:
zhenggaohu
时间:
2013-4-27 08:22
淡定,小孩子有什么好说的
作者:
榴莲味の香水
时间:
2013-4-27 08:31
骂人不好 不过LZ的想法很难实现 而且金本位的价值就在于此 如果随便花点钱都满强化 那武魂不会指望强化赚钱的 到时候就会出别的东西
作者:
郭家大小姐
时间:
2013-4-27 10:51
支持楼主。。。
不过在这个游戏里不可能实现。
金山的ML就有强化机率选择,放的强化材料越多,成功率越高,最高百分百
那些喷子少见多怪
作者:
让枪在飞一会
时间:
2013-4-27 14:30
从没做过事们
作者:
tyjzh00
时间:
2013-4-27 23:05
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11#
回忆那么长
你知道6-9,9-12,12-16多少几率又如何?你上了没?我的确不知道,我说了我才玩1个月
灵魂为什么可以25%或者100%点?
改成只允许25%点还有多少人会上7层9层?
中国13亿每人给你1块你就有13亿,一个人再有钱他能给你130万不?
增加100%强化机制如果能刺激玩家慢慢向上面点到8点到12,那么同时有几十万人每人贡献10块20块,那这个收入是多少?
何况不止10块20块了,就算60个护体100%6-7,也是180元宝18块一次了
你去当策划,准完蛋
假设6-7是60个,7-8,8-9自然会慢慢增加材料需要,说白了这游戏绝对参考了其他游戏的强化16套
剑侠世界16套,允许你100%点,允许你20%偷,RMB玩家少得花10多万,多的花100多万
4套16套,备用一套,仓库一套,战魂一套,身上一套,如果是只允许25%点,13%点,那么我想剑侠世界也不能火3年
像你这样的人也就能别人说什么你就认为那是真理而已了
作者:
tyjzh00
时间:
2013-4-27 23:07
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13#
榴莲味の香水
不是随便点点,你看灵魂为什么有25%和100%两种选择,如果只有单项25%选择,那么灵魂上6层的会有多少?双向选择是最基本的前提
作者:
qq670801066
时间:
2013-4-28 01:11
楼主这傻蛋够傻,为什么?1.真正的有钱人买东西看价钱的么?强16闭着眼睛就上去了,材料没了,没事,咱有钱,冲元宝买啊,闭着眼睛继续砸啊,嫌买道具开材料麻烦,累得手疼,没事,花5000RMB找个人帮忙开材料啊,谁叫咱有钱呢。2.不是有个铭刻功能吗,铭刻就OK了,主副职业都铭刻16。3.咱还是有钱,不要铭刻了,就给副职业也弄套强16的。嫌累,靠,再花5000雇个人帮忙开材料,谁叫咱有钱呢。
作者:
始终如一
时间:
2013-4-28 01:43
强化100%也不是没有可能,毕竟灵魂就有百分百成功的。如果强化也能百分百成功的话,那强化系统肯定是要大改的,不会让你花个小钱就能大翅膀
作者:
xiezhencong
时间:
2013-4-28 07:38
抛开其他的不说,楼主有句话很在理。
就是游戏里超级人民币也就那么几个,多数还是上班族,学生党的小投资玩家。平均下来也就投资个几百块,但是咱人多啊。几百几千个人不能顶你的超级人民币吗?再说没人普通玩家的人数支持,你超级人民币也不愿砸钱吧?游戏还是要抓住普通玩家的心啊
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