武魂2官方论坛
标题:
KFZ成员,是否有时间进来聊一下敏捷(Agile)开发模式下的产品质量问题。
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作者:
xia_wj
时间:
2013-4-28 21:24
标题:
KFZ成员,是否有时间进来聊一下敏捷(Agile)开发模式下的产品质量问题。
我是武魂的一个玩家,也是一个具有10年软件开发经验的工程师,做敏捷开发已经很多年了。
但是我实在不敢恭维你们的游戏产品质量问题,最近已经不玩了,实在是对你们的游戏质量感到奇怪,网易游戏招人一直都是招名牌大学的优秀学生,工资开的也非常高。
不知道为什么质量做的如此之差。
1, 没有regression test(回归测试), TA(自动化测试), 或者说你们开发太依赖于QA,本身不重视质量。
你们每个版本出来都出现了很多regression bug, 而你们从来不总结经验, 从去年7月开发玩到现在, 每个星期的版本都有bug, 而且都是上个版本没有问题, 当周开发改代码改出来的regression bug。
而你们缺依赖于玩家给你们报bug, 发log。
2, 从产品质量本身来讲, 在开发阶段和每个新功能阶段, 你的TA case就应该想得尽可能丰富, 不应该依赖于QA, 敏捷开发本身就没有QA, 游戏本身天然的就适合敏捷开发。
只有你TA case想得尽可能丰富,你的每次代码改动只要运行一下TA, 你就不会存在regression bug, 如果不小于遗漏了这个case, 出现regression bug, 你就应该总结经验,为什么会遗漏。
通过每次产品的更新都会出现回归问题, 我就知道你们的开发真心不行, 或者说太懒了。
我做敏捷开发这么多年,迭代周期是3周, bug 90%都是开发自己发现的, 只有10%的性能问题是QA发现, 没有让客户发现问题,客户满意度达到99%, 如果你们做个调查,
你们的产品满意度调查, 你看看玩家能给你多少, 游戏可玩性是一个方面, 质量也是非常重要的,一次次的bug, 卡顿, 让用户删除文件夹来解决问题,掉线,战场擂台进不去, 扣玩家的擂台经验,
这些这么多简单的case, 你们都无法解决吗?
我还可以告诉你们一个bug, 就是你查看一个玩家的神石, 再看另外一个玩家的神石, 前面一个玩家的神石还会在下一个玩家身上显示。
你的玩家排行榜列表也有很多bug, 你们可以自己琢磨, 我不想多说。
是否有开发出来讨论一下纯技术问题.
作者:
senglan
时间:
2013-4-28 21:27
谁说写的很好,我也承认,kfz垃 圾。。。
但你能不能不要一会中文一会英文?
能不能不要一会说“好”,一会说“OK”?
作者:
icicle626
时间:
2013-4-28 21:30
回复
2#
senglan
编程用的英文.....
作者:
郁闷郁闷
时间:
2013-4-28 21:33
回复
3#
icicle626
楼主是技术宅,虽然看不懂 但是排行榜的bug我早就发现了 但是开发组到现在还没发现 神奇啊
作者:
风尐晨、
时间:
2013-4-28 21:52
好高端
作者:
dkjm
时间:
2013-4-28 22:22
一半没看懂
作者:
っ秋天的葉栥
时间:
2013-4-28 22:32
程序术语
表示他们是很无能.
作者:
小白兔霸王
时间:
2013-4-28 23:08
虽然看不懂 不过确实和楼主说的一样 KFZ该好好反省了 不行就换人
作者:
orlando
时间:
2013-4-28 23:23
总的来说是管理混乱。官僚主义严重。看这高压审核的论坛就知道了。老大是个掌控狂可惜的是这个老大却不懂游戏。不该管的要管弄不好了还不给人说。掩耳盗铃呗,迟早死掉的。
作者:
orlando
时间:
2013-4-28 23:26
(, 下载次数: 40)
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作者:
btkingwolf
时间:
2013-4-28 23:39
只是对玩家的态度问题而已。急功近利的思想,加上打折“测试”的幌子圈钱。这种打擦边球的手段看似占了便宜,用多了其实是对企业文化的一种损害,早晚会自食恶果的。
作者:
147101264
时间:
2013-4-29 05:51
终于有懂的人站出来说话了~
作者:
悲催的影月
时间:
2013-4-30 03:43
只是对玩家的态度问题而已。急功近利的思想,加上打折“测试”的幌子圈钱。这种打擦边球的手段看似占了便宜 ...
btkingwolf 发表于 2013-4-28 23:39
龙剑多好, 也不会去玩了
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