武魂2官方论坛

标题: 武魂基础属性、进阶属性解析~(暴击效果图!穿透!格挡!)CD、属性伤害、治疗公式 [打印本页]

作者: 爱笑的眼睛    时间: 2013-6-28 14:28
标题: 武魂基础属性、进阶属性解析~(暴击效果图!穿透!格挡!)CD、属性伤害、治疗公式
本帖最后由 爱笑的眼睛 于 2013-6-30 20:46 编辑

最近论坛好像很多朋友在讨论暴击率、暴击等级
物理穿透、法术穿透之类的问题,很多朋友也都参与讨论
那今天爱笑挑几个来讲讲自己的看法~
有错误的地方请指出~
(, 下载次数: 95) (, 下载次数: 91)
物理攻击:攻击力越高,对敌人造成的物理伤害越高(受技能、装备、灵魂、境界、战骑、神石、心法等影响)
防御:减少所造成的物理伤害
法术强度:强度越高,法术的伤害效果和治疗效果越强(受技能、装备、灵魂、境界、战骑、神石、心法等影响)
火抗:火抗越高,承受的火属性伤害越低(蛮族血统天赋增加5%火抗)
冰抗:冰抗越高,承受的冰属性伤害越低
毒抗:毒抗越高,承受的毒属性伤害越低(巴国血统天赋增加5%毒抗)


玩家抗性最多可以降低75%(-75%),怪物抗性最多可以降低100%(-100%)
玩家满抗为75%。这里有些人会有个误区,就是认为满抗状态下,
玩家将不受到法术伤害,这是不对的,只是满抗状态削减了部分伤害
下面爱笑会添加之前推到出的公式,没看过的同学可以看下~

对玩家伤害提升:增加对敌方玩家的伤害(受装备、心法、境界等影响)
受玩家伤害降低:减少敌方玩家对自己造成的伤害(受装备、心法、境界等影响)
属性伤害公式:
基数*(1-抗性%)(1+玩家伤害%)(1+所有伤害和治疗%)/(1+玩家减伤%)(1+所有伤害减少%)
属性公式传送门:
http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=99457&highlight=


命中:命中率越高,击中敌人的几率越高
闪避:闪避率越高,被敌人击中的几率越低

命中、闪避有疑问的朋友可能会比较多,
其一:闪避只能闪避物理伤害,法术伤害是不能闪避的
其二:闪避到100%,是不是我就能闪避所有物理伤害呢?肯定不是的,跟闪避对应还有个命中~
          中间会进行公式换算得出的一个闪避率。是否是闪避跟命中作差?

          我是这么认为,但是~但是~好像实际不是这样~愁~

施法速度提升:就是技能吟唱时间(读条时间)
                         速度资质点和迅法等级的提升都可以提升施法速度,
                         迅法等级受迅法宝石(生活技能制造)
攻击速度提升:普通攻击的速度
                         速度资质点和急速等级的提升都可以提升攻击速度,

                        
技能冷却降低:技能释放后到能再次使用的时间
                         在某个固定等级下,速度资质点越高,技能冷却时间越短


技能冷却降低百分比公式=[1-(等级*15)/(等级*15+速度资质*0.6)]*100%

暴击:普通攻击的双倍伤害-----提升对应的暴击率和暴击伤害(受装备、心法、灵魂、境界、血统等影响)
暴击中有暴击率、暴击伤害
暴击率:暴击出现的几率
暴击伤害(爆伤等级):爆伤等级会增加暴击伤害值,

                                      这个值出现后实际暴击伤害量=2倍伤害+暴击伤害增加值
不同暴击会对应不同的光效,比如:
物理暴击
(, 下载次数: 91)
火攻暴击

(, 下载次数: 91)
冰攻暴击

(, 下载次数: 88)
毒攻暴击
(, 下载次数: 94)
治疗暴击

(, 下载次数: 105)

穿透效果:攻击时忽略目标一定的数值,
                 部分装备会带有此效果,这个效果是一直存在的,不需要触发几率。
                 等同无视xx防御是一样一样啦~不过无视防御单单指物理~穿透还涉及法术~
物理穿透:忽略一定数值的防御值
火伤穿透:忽略一定数值的火抗值
冰伤穿透:忽略一定数值的防抗值
毒伤穿透:忽略一定数值的防抗值

假设物理穿透5%,目标防御值为1000,此时忽略防御数值为50即目标防御950防御
假设抗性穿透5%,目标抗性50%,此时忽略抗性数值为5%即目标为45%抗性

物理效果提升:\
治疗效果提升:  \
火效果提升    :    ------提升对应属性的伤害效果,(与火抗、毒抗、冰抗)
冰效果提升    :  /
毒效果提升    :/
这里的特殊效果爱笑也做过公式的推导~附上公式及推导链接,不做解释。


蜀山妙手、紫霞公式:

基数*(1+技能面板治疗效果提升)*(1+伤害和治疗提升)*(1+八卦加成%)=回血量
回梦:
基数*(1+治疗提升%)*(1+伤害和治疗提升%)除以12秒=回血量
芳华:
基数*(1+治疗提升%)*(1+伤害和治疗提升%)*(1+境界加成)=回血量

关于太极的妙手紫霞和蝶花回梦芳华回血量的计算公式

传送门:
http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=100682&extra=page%3D2

格挡:格挡成功减少该次攻击50%伤害(挂饰、暗器、玉佩会有格挡属性)
受击格挡几率:角色对玩家、怪物格挡几率为30%,此值为固定值
格挡类同暴击,格挡值=50%伤害+格挡减少等级减少伤害值

绝对伤害:不能被躲避~

ps:单就看公式看不明白的可以看相关帖子介绍,为个人推导得出,并非官方~
       感谢陪我截暴击效果图的朋友~迷失妹子~懒懒~锅巴~小5(不认识的炎魔哥哥)
      最后~超版来射个精吧~~~有木有~
作者: 风尐晨、    时间: 2013-6-28 15:58
数据帝再显神威
作者: 冷凝雪    时间: 2013-6-28 16:23
不错不错,精品内容哇
作者: 超超超超版!    时间: 2013-6-28 16:25
围观爱笑的眼......
作者: 浅意的微醺    时间: 2013-6-28 16:26
0 0都是精品啊亲
作者: 武媚娘    时间: 2013-6-28 16:28
好给力的精华帖
作者: ﹏So丶妖魅    时间: 2013-6-28 16:41
偶像
作者: 芋头    时间: 2013-6-28 17:04
IP你再强大点,我越来越崇拜你了~~~~~~~
作者: 281218316ko    时间: 2013-6-28 17:27
先回复回家看
作者: 悲催的影月    时间: 2013-6-28 18:12
最近论坛好像很多朋友在讨论暴击率、暴击等级
物理穿透、法术穿透之类的问题,很多朋友也都参与讨论
那今 ...
爱笑的眼睛 发表于 2013-6-28 14:28


防御减暴伤? 你卸下几件本身不自带减暴伤的装备, 你防御减少了, 看看你的减暴伤是不是减少!!!!
当你鼠标指向防御这两个字的时候, 显示的是防御本身的效果, 指向防御数值的时候,额外显示 装备属性和心法所带来的所有减暴伤数值。
你研究出错没啥。。 后面一群版主真让人有吃到shi的感觉。
作者: orlando    时间: 2013-6-28 18:43
有一条属性叫。法穿透到底是加到哪里的啊?
(, 下载次数: 64)
作者: liboxin1991    时间: 2013-6-28 18:45
回复 3# 冷凝雪


    冷版主你欺骗我们感情啊!不是说升级了掉抗性百分比没关系抗性等级没掉么!这个算什么呢?自己反驳 自己?
作者: orlando    时间: 2013-6-28 18:45
暴击伤害(爆伤等级):爆伤等级会增加暴击伤害值,
                                      这个值出现后实际暴击伤害量=2倍伤害+暴击伤害增加值

什么意思看不懂。。怎么算?
作者: 迷失の瞳    时间: 2013-6-28 19:30
虽然IP人挫了点,但是还是比较牛X的~
作者: 曾经的大唐    时间: 2013-6-28 19:45
为什么要搞的怎么复杂呢,属性随着等级的提升而提升多简单呀 ,不过我很佩服楼主,竟然解释的我一点都看不懂,承认自己笨吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 奶昔绿茶    时间: 2013-6-28 19:58
本帖最后由 奶昔绿茶 于 2013-6-29 12:19 编辑

数据研究我喜欢。5" />5" />5" />5" />5" />5" />

我来说明一下绝对伤害。


不受玩家减伤属性影响,只受所有伤害减伤属性影响。           蜀山的治疗系伤害属于绝对伤害。

防御并不对暴击伤害有减免加成。

个人认为护甲穿透计算公式是:例护甲穿透10%    护甲为40%(物理减伤百分比)


40%*(1-10%)=穿透后的护甲
作者: 懒得上论坛    时间: 2013-6-28 20:41
本帖最后由 懒得上论坛 于 2013-6-28 20:42 编辑

讲那么复杂 忽悠人的吧 看见那2个神言名字 不知道是不是复制黏贴的 还一堆版主 恶心到了
作者: 爱笑的眼睛    时间: 2013-6-28 21:58
回复  冷凝雪


    冷版主你欺骗我们感情啊!不是说升级了掉抗性百分比没关系抗性等级没掉么!这个算什 ...
liboxin1991 发表于 2013-6-28 18:45



    抗性百分比变了,但是抗性等级是高了
作者: 爱笑的眼睛    时间: 2013-6-28 22:01
暴击伤害(爆伤等级):爆伤等级会增加暴击伤害值,
                                      这个值出现后 ...
orlando 发表于 2013-6-28 18:45



    可以简单的理解为:

比如暴击增加值为100

普通伤害值是1000 那暴击后就是2000(暴击)+100(暴击等级增加伤害)
作者: 爱笑的眼睛    时间: 2013-6-28 22:03
为什么要搞的怎么复杂呢,属性随着等级的提升而提升多简单呀 ,不过我很佩服楼主,竟然解释的我一点都看不懂 ...
曾经的大唐 发表于 2013-6-28 19:45



    你指的什么属性?属性百分比是随等级升高降低的(不考虑装备等变化)。
作者: 爱笑的眼睛    时间: 2013-6-28 22:36
防御减暴伤? 你卸下几件本身不自带减暴伤的装备, 你防御减少了, 看看你的减暴伤是不是减少!!!!
...
悲催的影月 发表于 2013-6-28 18:12



  我想说你 验证了吗?看图说话

(, 下载次数: 40) (, 下载次数: 40)
作者: 爱笑的眼睛    时间: 2013-6-28 23:09
讲那么复杂 忽悠人的吧 看见那2个神言名字 不知道是不是复制黏贴的 还一堆版主 恶心到了
懒得上论坛 发表于 2013-6-28 20:41

骚年~你复制个贴来看下~
作者: 懒懒    时间: 2013-6-29 00:22
讲那么复杂 忽悠人的吧 看见那2个神言名字 不知道是不是复制黏贴的 还一堆版主 恶心到了
懒得上论坛 发表于 2013-6-28 20:41
哪来复制粘贴啊
作者: 懒懒    时间: 2013-6-29 00:23
ip锅什么时候帮忙研究下闪避衰减公式啊,我好注意下什么情况下升级
作者: 奶昔绿茶    时间: 2013-6-29 00:26
回复 23# 爱笑的眼睛


   看图,不解释。
作者: 爱笑的眼睛    时间: 2013-6-29 00:40
回复  爱笑的眼睛


   看图,不解释。
奶昔绿茶 发表于 2013-6-29 00:26



   你要觉的没关联可以全脱光 再一件一件穿看看有没有变化。估计你防御变化小,百分比例没什么变化
作者: 奶昔绿茶    时间: 2013-6-29 01:44
回复 27# 爱笑的眼睛


   我确认没问题,你呢?
作者: 唯美式一殇    时间: 2013-6-29 04:14
顶奶昔,,爱笑经常犯低等级错误,那些版主都是机器人
作者: 萋萋AND宇宇    时间: 2013-6-29 09:10

作者: liboxin1991    时间: 2013-6-29 09:49
回复 19# 爱笑的眼睛


    但是抗性还是下降了!可怜我们这些听了版主建议然后升级的孩子啊!还有就是防御不影响暴击抵抗不相信我也可以上图!那个是靠心法堆的!
作者: 奶昔绿茶    时间: 2013-6-29 10:03
这暴击防御神马的不是现在的问题,现在的问题在于没有一个平滑的提升过程。

强化也懂强化一级就提升属性,怎么不弄3.6.9.12.16才有属性提升呢。
作者: 爱笑的眼睛    时间: 2013-6-29 10:09
本帖最后由 爱笑的眼睛 于 2013-6-29 10:12 编辑
回复  爱笑的眼睛
    但是抗性还是下降了!可怜我们这些听了版主建议然后升级的孩子啊!还有就是防御 ...
liboxin1991 发表于 2013-6-29 09:49

属性问题一直以来都是降的!
作者: ysj2255    时间: 2013-6-29 10:40
其二:闪避到100%,是不是我就能闪避所有物理伤害呢?肯定不是的,跟闪避对应还有个命中~
          中间会进行公式换算得出的一个闪避率。是否是闪避跟命中作差?
          我是这么认为,但是~但是~好像实际不是这样~愁~
闪避和命中之间还有个概念叫绝对命中率(我会说这个概念只有老玩家会知道吗),就是无论你有多少的闪避,都有一定概率命中你
这个概率应该是10%(还是DTW的时候是5%),相对的,好象没有绝对闪避率这个概念哦~~~
闪避和命中系统是这么设计的,闪避-命中若是X,0≤X≤90.那闪避率就是X,若90≤X,那闪避率就是10%
闪避是这么计算的  X=闪避等级提高+闪避率附加  闪避率附加=血统附加+神石+药  等等等等~~~注意好了 是闪避率 比如2%闪避 不是闪避等级
至于有人说,怕升级闪避不知道剩余多少,不敢升级,这个就更简单了。。60级 10闪避等级=0.75%闪避率
衰减到65或者70闪避等级提高闪避率是多少得到后,直接计算就得了,不是难事~~
作者: ysj2255    时间: 2013-6-29 10:50
假设物理穿透5%,目标防御值为1000,此时忽略防御数值为50即目标防御950防御
我有疑问,穿透对应的到底是防御值,还是防御降低百分比的值
作者: ysj2255    时间: 2013-6-29 11:07
本帖最后由 ysj2255 于 2013-7-3 17:43 编辑

降爆伤确实和防御没关系,IP可能穿着战功套在实验~~~
作者: 奶昔绿茶    时间: 2013-6-29 12:07
本帖最后由 奶昔绿茶 于 2013-6-29 12:10 编辑

回复 35# ysj2255

1%的护甲穿透        提升为0.43%        属性越高提升收益越低。
作者: ysj2255    时间: 2013-6-29 12:22
回复  ysj2255

1%的护甲穿透        提升为0.43%        属性越高提升收益越低。
奶昔绿茶 发表于 2013-6-29 12:07

没明白,估计你这是个案~~
作者: 奶昔绿茶    时间: 2013-6-29 12:26
回复 38# ysj2255


   物理攻击有上下限,不好测试。

  减防跟减护甲最终结果差别不大。。


  所以直接给这个答案你。
作者: zt3530    时间: 2013-6-29 12:33
说这么多都是P话。。。。。同一个野外怪。。。打你是不是更疼了。。。。?
作者: 悲催的影月    时间: 2013-6-29 18:07
本帖最后由 悲催的影月 于 2013-6-30 18:04 编辑
我想说你 验证了吗?看图说话
爱笑的眼睛 发表于 2013-6-28 22:36



     你确定你衣服上的属性或附魔没减爆的么????????
作者: 悲催的影月    时间: 2013-6-29 18:09
我想说你 验证了吗?看图说话
爱笑的眼睛 发表于 2013-6-28 22:36


我除了头没下以外,(头有节日减爆附魔)防御由2200多变成700多, 减爆都没少
作者: 失落°    时间: 2013-6-29 18:23
顶楼上的... 楼主把装备全下了 在去把心法减暴伤等级的都加一起看看吧
作者: 失落°    时间: 2013-6-29 18:26
在补充下 带全套不减暴伤的装备 你看看减暴等级是不是还是你心法的 显示的等级踪和
作者: naihu    时间: 2013-6-29 18:38
不错不错,精品内容哇
冷凝雪 发表于 2013-6-28 16:23



   您反映的事情我们已经记录。感谢您的建议
作者: 悲催的影月    时间: 2013-6-30 18:03
怎么不见看图说话的楼主来回复? 难道又要坑新人?
作者: 爱笑的眼睛    时间: 2013-6-30 20:58
降爆伤确实和防御没关系,IP可能穿着战功套在实验~~~
人物降爆伤貌似等级天然的有 等级*3的数值,60级有18 ...
ysj2255 发表于 2013-6-29 11:07



   恩~确实是战功套~结果弄错了。
作者: 杀生成佛    时间: 2013-7-1 07:56
有些心法加 减爆伤的 。 不能光看防御减了 爆伤下来了 就说两者关联。  
IP你弄个和尚号 是玩和尚的么。。。  
研究下闪避跟命中的关系吧。。
作者: 麻花-腾洛夫斯基    时间: 2013-7-1 08:20
不知道你们在说什么,不过好像很牛B的样子。
作者: 我不想睡觉    时间: 2013-7-1 10:52
看不到啊
作者: 扑街的牛奶君    时间: 2013-7-1 18:27
感觉好迷茫。。。
作者: class    时间: 2013-7-2 01:29
这就是毒暴击吗?果然”给力“。怪不得蝶花越来差了。

(, 下载次数: 63)
作者: 左殇    时间: 2013-7-2 16:37
回复 1# 爱笑的眼睛


   技术帖,必须看看
作者: 杀猪一刀    时间: 2013-7-2 17:04
都不想吐槽了,说了等于没说的东西…………
作者: 习惯    时间: 2017-7-25 18:42
滴滴打的
作者: "Me'传奇    时间: 2017-7-25 20:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 武魂2官方论坛 (http://wh2.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3