武魂2官方论坛
标题:
65级的暴击率,武魂的暴击率
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作者:
look
时间:
2013-7-15 11:17
标题:
65级的暴击率,武魂的暴击率
本帖最后由 look 于 2013-7-17 17:20 编辑
最近论坛各种升到65的玩家吐槽,升级以后属性反而降低了。
其实所谓:分母变大,分子不变 的说法,从根本上就不对,装备升级了,难道没有进步?
其实这句话本身就是错误! 凭什么分子不变?升级还有何意义?
更不理解的是暴击率,任何几率满都是100,60级30%的暴击率,和65的20%暴击率,难道能打出一样的输出?
KFZ是猪么?到现在也不解释下你们的算法?
几率和程度一定要分清楚! 暴击率最高就是100%,假设我的暴击率是30%,大概就是100次能打出30次暴击,30/100.
我生了65,分母变高,变成200,按照KFZ的算法,分母变大,分子不变,就是 30/200, 大概就是200次能打出30次暴击。
是这么回事么?是么版主和KFZ?
同理包括护甲穿透,法术穿透,等等,对玩家伤害套装也降低了,我真就是不理解啊。。。**的武魂。
作者:
orlando
时间:
2013-7-15 11:54
所以说和开花组完数字玩死你啊。
作者:
晴天雨点
时间:
2013-7-15 11:59
作者:
joycy218
时间:
2013-7-15 12:02
提示:
该帖被管理员或版主屏蔽
作者:
CopySoul提交组
时间:
2013-7-15 12:07
哈哈 第一次听说 假设在30%暴击率 分子30 分母 100 如果降到20% 那就是分子20 分母100 如果分母要变大 分子同样要变大 否则就不可能是20% 冷版连 百分率都搞不清楚
作者:
look
时间:
2013-7-17 13:46
人工置顶。侮辱玩家的智商=自取其辱
作者:
这个名字已注册
时间:
2013-7-17 14:14
说分子 分母是扯淡 我知道 我以前暴击24% 飘黄几率蛮大,现在10%...出黄字难。。。暴击等级比以前还高了,很明显就是看%了!!!
作者:
shjbwm
时间:
2013-7-17 14:35
刚开始,我也被骗了,版主说是按等级来算的,比如抗性等级,从60级的30(当前抗性等级)/100(抗性等级上限),变成了65级的30/120,然后版主说:是按抗性等级来算的,虽然上限增加了,但是当前抗性等级是不变的,看起来百分百变少了,其实是抗性等级的上限提高了而已,只要当前抗性等级没变少就不算削弱。
但是我试验了很多遍了,根本就不是版主说的那么回事,事实就是按百分比来算的,不是什么抗性等级、暴击等级来算的。
我65的时候,防御减免伤害是34%,抗性是18.xx%;升到66后是31%的样子,抗性是17.xx%;然后我去打帮会盗匪首领,65的时候,它一个风车转,每转780+伤害,66的时候,每转810+伤害。数值说明一切。
这只是一个小例子,更明显的就不说了,分裂箭冷却时间从0.43,变成0.48。
抗性,防御减免百分百降低后,受到伤害增加了,那命中、闪避百分比降低了可以同样来计算,所以一切都是坑
至于暴击,我没试出来,现在68级,暴击只有可怜的13%了
作者:
qrjsbc1
时间:
2013-7-18 00:02
这个设定……曾经WY某游戏也有,不过这个游戏再也不会有人找的到了。
作者:
麻花-腾洛夫斯基
时间:
2013-7-18 00:03
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