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标题: 开70的感受,版主进来看看,看我说对吗? [打印本页]

作者: 小陆    时间: 2013-9-9 18:44
标题: 开70的感受,版主进来看看,看我说对吗?
今天我们区(公测区)开了70级,玩了一下,发现一些问题,主要是3个大问题,我认为这3个问题将直接导致大批玩家离开,来看看吧:

1、楼兰刷声望及60以后升级需要经验大量增加:分析,武魂定位是副本游戏,通过挑战副本激起玩家的乐趣,但60后要求玩家刷刷刷,不停的刷,失去了副本游戏的中心思想,你看看**,新等级开放需要刷那么多怪和经验吗,刷到最后还是打一样的副本,玩家有那么多时间与乐趣在这无穷的刷刷刷吗?正确的做法是让玩家通过丰富的主线任务尽快达到60级,主线任务与团本紧密结合起来,让玩家尽快体会团本的乐趣;其他的PK什么的就不说了,那是另一条线路;
2、战骑转生:转生完的结果就是血量上去,分数增高;斗武一次需要3J,精力丹只能通过恶人谷获得,这我只能理解为回收金币,而无形中要玩家每天都去在恶人谷刷怪,这也使玩家失去了游戏的乐趣,并且占用玩家时间,加重玩家负担,结果都是战骑血量增加,何必搞什么转生,建议:直接让战骑直接升级就好了,有精力多往战骑技能与人物技能结合处去使劲;
3、突破任务,我一直不明白,为何网易游戏好多都设置突破任务,这个突破任务其实是将好多小号玩家扫地出门,你60升61,需要普通定襄成就,人家生活玩家小号根本就没法过普通定襄,这啥办,突破不了就走人,就像当年我离开倩女一样,突破等级人物,唉,实在想不通?

再就是补充下,如果说60级的时候大家还可以勉强玩的话,那61级以后就让玩家开始迷惘了,61级以后升级啥的跟60没有很好过渡,给玩家的感觉是从0级开始一样,累了一遍又要再来无穷尽的累,玩家能忍受吗?这里的累不是身体累,而是玩家感觉到61级又回到0级的累。
作者: 冷凝雪    时间: 2013-9-9 18:46
开放70级以后确实从玩家的反馈上来说,可能游戏并不是非常完善,我们已经通过优化不断的调整啦,请放心,我们会尽可能让不同等级段的玩家都可以体会到不同的游戏乐趣的
作者: 回忆那么长    时间: 2013-9-9 18:46
不用问版主,武魂的版主是不玩游戏的,关于你说的问题,他们只会说,不错噢,支持下。




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