很多人都对武魂进行了不同程度的吐槽。
小编看着也眼馋也相对武魂进行一次更深入的吐槽,也希望能深入挖掘一些游戏数据上的内容 ,希望游戏更加合理化。
本次测试职业:裂魂(不同职业操作不一样,也会导致不同情况的偏差,本次测试职业裂魂,相对比较属于高强度的一个职业。)
引导:测试指标
评分标准
关于评分标准也是一个比较难捉摸的问题了,首先没有先例,小编在网上找了好久也没有找到一些医学上的佐证之类的,有些标准还是需要摸索的,期间可能会出现不同程度的偏差和误导。所以小编舍弃了星级的评分标准,只能说摆出一些具体的数据共大家和KFZ童鞋参考和KFZ童鞋进行一定程度上的优化。测
本次测试的游戏任务内容主要有:伏魔 抓鬼 师门武学考 名气任务。其他任务并没有进行相关测试。
抓鬼:本次抓鬼小编变得蛤蟆,整体上按键降低了不少
游戏强度:125次/分 游戏时间:17分钟 游戏集中力:6米/分
名气任务:做名气任务还是耗时比较多的,也许是小编操作问题,不过怪物在某种程度上不密集也是有一定原因的。不过裂魂相对来说就是拉怪强力所以按键不会太频繁。
游戏强度:117次/分 游戏时间:20分钟 游戏集中力:5.7米/分
伏魔:本次伏魔队伍平均分数3.5抓的还是比较顺畅的。
游戏强度:228次/分 游戏时间:7分钟 游戏集中力:5.1米/分
师门考:这个貌似职业不同也会出现一定差距的
游戏强度:188次/分 游戏时间:7分钟 游戏集中力:4.4米/分
以上的测试内容只是单纯的对游戏强度的一个测试,小编也没有进行更多的测试,之前小编也对任务做了整体性测试按键量高的惊人,同时也希望开发组童鞋能够实地考察或玩下游戏体整体游戏的一个强度,以便进行优化之类的。
以下是60或65级的时候做的测试
鼠标轨迹图 具体的时间可以从 次数测试图进行推算 打的任务 附魔 抓鬼 联盟(500人头/9点到9点20) 战场2次 双关林 双无间 楼兰名气任务 黄金殿1次 跑商满 种花 师门 武学考 守护大本营 其他的没了 中间没有进行打字 中键为语音聊天 |
IOGraphica - 4.3 hours (from 20-46 Jul 16th to 1-10 Jul 17th).jpg (552.85 KB)
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