相信大家也关注到,一直以来大家在意的升级掉属性的问题,在本周维护以后放出了等级压制的设置来优化
现在我们来看一下论坛解读的内容:
针对升级后角色战斗等级换算的属性百分比降低,导致玩家在对抗低等级目标时战斗力与预期不符的情况,在实际伤害计算中,加入攻击方和受击方的等级作为参数进行伤害修正,补足由于玩家升级带来的属性降低影响。 当攻击低等级目标时,自身的部分战斗等级在换算为属性百分比时将得到补偿(实际有效值高于面板值)。 当攻击高等级目标时,自身的部分战斗等级在换算为属性百分比时将会衰减(实际有效值低于面板值)。 同样在受到攻击时,自身的部分战斗等级换算时也会进行修正。 目前,仅针对玩家伤害、暴击和闪避等属性进行修正,持续关注修正后的伤害变化,收集游戏中的数据进行调整。
那么,新的等级压制设置,放出以后,是否可以解决大家一直以为纠结的升级降属性的问题呢?快来发表你的意见吧!