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标题:
一些杂谈,只是个人想法
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作者:
清风夜雨
时间:
2013-11-17 04:20
标题:
一些杂谈,只是个人想法
武魂就是让你大量时间在游戏里,但可能吗??
现在当今游戏的主流就是PK,不是副本不是打怪,那些只是游戏内的小部分东西
但你们搞的武魂现在什么样,任务副本下来,平均一天最少三个小时以上,你敢说我们不去做吗,我们不去做这些任务,我们哪个的金币,哪来的经验点心法升装备,不是每个人都是大神,就算每个人都是大神,那大神的金币又从哪儿来的
一个上班族,周未除外,一天能玩游戏的时间也就三四个小时吧,然后把这几个小时都拿来做任务,那我们的战场激情又有什么时间呢,你敢说我们不需要做这么多任务,就有金币,就是那些名气,那些材料,那些部件来升级吗,那有怎么有经验来点我们的心法呢,如果以上我们都不需要做,你拿什么去PK呢
能不能把任务弄简单些,不要这限制,那限制了,挖个图,都限制,你怕人家无限刷经验什么的,你可以设置只能一个人打怪,拉个镖车也要限速,你是怕我们玩游戏的时间太多是吧
心法问题,名气问题,技能问题,门派问题,现在已经非常多的问题等你们解决了,你们还要制造更多的问题吗
再说国战问题现在可能是最大的了,当初不知道你们有没有开始编写这一部分的时候,你们就敢打出国战的广告来吸引玩家,而在玩家不停的催促下,勿勿忙忙推出个更大型的战场,结果问题一个接一个的出现,从奇袭攻击方老是被打掉旗子,来个把人喷一喷,你们就敢把攻击方的旗子取消掉,然后攻击方无后顾之忧全力去打门,而守方只有由一个传送点传送出去一个个送死,或者守在城里,看着人家隐身过来,把你的旗子一点血一点血的掉,掉到旗子破了为止
然后你们就敢把这种奇袭方式放在国战上面来,请问两个服务器实力不是相差巨大的情况下,谁能守得住城,这周六的城池换的主人够多了吧
一个游戏,不能因为一些玩家口水喷一下,就改来改去的,你们应该是尽量的把玩法完善,还有推出前多跟玩家互动一下,这种互动不是指论坛,是游戏内,玩武魂人,不一定个个上论坛的
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