鬼门关:(1)降低西域鬼王的难度。
(2)猿猴的狂奔技能和野猪的振奋技能现在不会被打断。
(3)猿猴的投石技能硬直时间缩短。;
解读:鬼门关这个调整变化应该不大,主要就是难度下降啦,同时猿猴变身技能得到一定程度的优化,相对于玩家来说还是一个比较好的消息,起码以后玩鬼门关难度会低一点啦,过关快一点,拿奖励还会更畅快一点啦。
国战(1)提高远征城市所需的国家资源。
(2)军队编辑界面,职位名上增加tips。;
解读:本周对于国战的调整,比较小,应该可以说是战略上的,主要是提高了远征城市的国家所需资源,如果大国想要跨地图去打一些敌对国家,需要的代码就会提高了喔,就等于说,如果想要称霸整个霸王大陆,需要的难度就更高啦,也是为小国家争取了更大的成长空间,相对而言,开发组肯定是希望说可以给玩家一一个更精彩的霸大陆战斗世界啦,这一个调整还是比较不错的
少林:
擒拿术:移除解除控制效果,但施展成功后,施展过程免疫大部分控制。伤害次数改为固定1次。技能逻辑改为,抓起周围2格内一个离自己最近的敌人,冲向目标点并将其从高空砸下,造成300%基础攻击外加相当于该敌人生命上限百分比10%(对怪物有上限)的范围物理伤害。敌人在被擒拿的过程中即使死亡,也不会中止技能使用
解读:这一周对于少林又了一定的调整喔,上一次大家对于少林的调整意见还挺大的,不过相信大家经过一周测试以后确实应该是没有什么影响呢,这一周少林这边主要是针对擒拿术进行了重制,因为此技能调整比较大,我们还是先让大家看一下调整以后的技能截图,其实大家可以从截图里看到,这个调整主要是加强了技能伤害,但技能使用需要玩家更好预判位置和需要抓住的目标,但操作起来可以预见也是会更方便一点,具体玩家可以测试以后然后到论坛给我们工作人员提交反馈啊。图片:
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鬼魅: 影之舞:支持目标锁定模式。
终结技·血腥拷问:技能重做,改为非引导技能,对单体敌人使用,敌人命中后,会被严刑拷打,周围5格范围内的友军将会对其展开疯狂攻击。;
解读:针对于鬼魅这一个门派,在本周也是继续进行了调整,看来鬼魅在于开发组方面地位还是很重要的,本周从技能上直接来看就可以看到,绝对是加强了我们的鬼魅职业喔,不但影之舞可以支持目标锁定模式了,而且血腥拷问技能进行了重制,新的技能效果光从字面上理解就非常霸气啊,对单个敌人使用以后,还可以同时控制周围五格范围的友军同时对目标进行攻击,确实是一个非常霸气技能,可以预见鬼魅可以强势崛起啊。图片:
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罗生门调整(1)魔龙罗生门从休门独立出去,挑战入口改为开门(罗生门场景的124,62)进入
(2)休门跟开门副本进度完全独立
(3)魔龙罗生门副本全服开放;
解读:魔龙罗生门这个调整相信大家一定很喜欢,本周维护以后魔龙罗生门会从休门中独立,挑战入口改为开门,同时还可以跟休门完全独立,就等于本周维护以后,罗生门每周可以打两次了喔。
在“名剑风流”服务器开放春节活动部分玩法,时间为1月16日9:00至1月17日24:00;。;
解读:临近春节,新的春节活动又要来了喔,大家是不是很想知道春节活动到底是怎样呢,不用着急,本周暂时会在名剑风流测试三个日常活动喔,爆竹斗年兽、马年大拜年、年兽来袭,相信大家对于这几个活动都比较熟悉,我们收到的消息是春节活动对比去年进行了不错的优化,活动时间降低同时,还增加了很多好玩的元素喔,另外春节活动除了加入全新时装,坐骑,小宠物还有新的战骑进行投放喔,不过呢本周暂时是没有的,下周同样时间,我们会给大家带来最新的曝料,千万要记得要来喔。