魅影:使用瞬间解除定身状态,抵挡次数增加(3/4/5/6)并且在抵挡状态下,免疫控制,持续时间缩短(12->9)。;
解读:接下来是玩家比较关注的技能调整啦,首先最先调整的还是我们的大鬼魅啊,大鬼魅连续数周进行调整,可想而知,策划方面对于这个职业还是非常重视的,始终通过不断调整,希望可以完善整个职业的特色定位并为此职业提供更多的成长空间,第一个调整的技能是魅影,技能效果上除了原有的免疫伤害以及折射伤害以外,增加了解控功能,可谓有望成为鬼魅后续战场上重要的技能之一啊,确实是非常给力。先给大家展示一下图片吧
效果图:
解读:诈尸技能调整幅度比较小,主要增加了在青蛙状态下可以使用,同时会解除青蛙状的功能,就是在被蝶花变成青蛙以后也可以使用此技能喔,技能使用更为方便而且也有一定的解控作用。
解读:影之舞这一技能的调整也是比较细节的调整,重新定义为近战技能在大部分情况对于此技能都是没有什么影响的,主要在于触发其他技能效果时,此技能可用性会更高,例如冰冷之拳,调整以后,影之舞的技能就可以触发所有跟近战关联的附加效果技能,这个对于鬼魅来说应该也是一个不错的消息呢
解读:横行霸道技能调整以影之舞是完成一致的,调整以后的效果也是一样,主要是可以触发更多附加技能,使鬼魅在江湖技能调整中可以有更多的可选择范围。 鬼魅使用江湖技能:鬼魅使用消耗的血魄降低,原本需要消耗2点或以下的,不再需要消耗血魄。2点以上的,减少2点。;
解读:这一个调整还是比较给力的,主要是在让鬼魅在江湖技能使用上有了更多的自由度,同时消耗更低,也就是鬼魅在可以在一定时间内增加使用江湖技能次数,同时因为上面两个技能影之舞和横行霸道的调整,可以想像江湖技能对于鬼魅加成作用将会得到提高。
解读:看了前面几个技能调整以后,看来我们开发组是希望把鬼魅发展成为一个在短时间内使用技能连招可以免疫负面控制的职业啊,这样来说,鬼魅职业也是可以拥有一个比较明显的职业特色了,不过具体效果如何还是要等玩家进行实际测试,起码对于鬼魅的玩家来说,最近几周对于鬼魅的调整都是非常积极的,相信鬼魅门派也很快就会成为一个非常重要的职业了。 境界暗影:折射伤害时有15%(25%->15%)几率不消耗魅影次数。;
解读:境界暗影的调整,应该来说是针对于技能魅影技能的强化,就等于暗影境界可以在一定程序上增加折射伤害的次数,这个调整的主要目标是加强鬼魅的一定伤害输出,但具体效果不会非常大。
解读:这一周对于玄冰的调整,引起很多玩家的讨论,其实可以看出开发组在玄冰的调整上也是非常慎重,在本周只是针对于能量消耗上进行了优化,可以预见,本周针对于寒冰护体消耗能量的调整,可以在一定程序上加强玄冰连招输出,同时适当的强化了生存能力,毕竟减少了能量使用以后,用其他技能的频率就可以得到增加了,具体效果如何,还是需要玄冰玩家去测试一下,个人觉得这个调整还是比较合理的,玄冰玩家诉求基本上进行了满足,同时也没有对门派平衡起到太大影响。