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标题: 企业是效益引导着游戏的走向 [打印本页]

作者: caichun22    时间: 2012-3-1 21:18
标题: 企业是效益引导着游戏的走向
众所周知,网络游戏的首要目的是赚钱,其次才是游戏的品质(中国之现状)。如何才能让玩家多投入钱币呢?1、站桩式打架(如完美类游戏),完全拼装备等级2、能够让玩家发挥操作技巧的(如大唐系列游戏)。现场情况是7S近身攻击,虽然高攻击,但是确实集火的对象,所以必须BUFF。蜀山呢,近身攻击,没更新前类似和尚的防御,但是由于有回血技能,生存能力强,一直是喜欢耍酷而且有点自恋觉得操作可以人的首选,在同样花相同的RMB情况下,蜀山生存能力基本是第一,尽管杀人能难,但是在混战中配合队友还是可以的。现在更新后蜀山脆皮,失去其特色沦落为战场边缘游走的人物,抽空放个大招控制下,然后无敌逃跑。要想爽就必须多花RMB,这也是网易的一贯方法,每个职业都有点优势同时也是弱势。每个补丁都能推出一代神,没错现状情况就是如此,尽管神都是RMB战士!!




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