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标题:
有那技术吗?能不骗人吗?
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作者:
nano
时间:
2014-2-9 23:05
标题:
有那技术吗?能不骗人吗?
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作者:
路过不拾遗
时间:
2014-2-10 10:59
我觉得KFZ这个排队算法很浪费时间的。估计是随机选择一个战场类型,然后等排队的人数够了才分配玩家进入该战场,如果随机出来的战场是大型战场如荒山,那人数不够时就要等N久了。
建议KFZ为排队的玩家建立一个“饥饿值”,随着等待时间而增加,当到达预计时间还没开启战场时,则根据这些“饥饿”玩家的人数重新选择合适的战场分配。计算机世界里的随机大都是伪随机,对玩家来说都是透明的。
作者:
冷凝雪
时间:
2014-2-10 11:03
预计等待时间只是一个预估值,实际上确实不一定准备的,我们会提交让工作人员进行跟进优化,尽量减少误差
作者:
简单毕凯文
时间:
2014-2-10 14:37
目前只发现守护大本营时间较准
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