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标题:
讨论下鬼魅和对武魂装备系统的看法
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作者:
lvxiaosan
时间:
2014-3-12 13:55
标题:
讨论下鬼魅和对武魂装备系统的看法
所有游戏都有刺客这一角色,而刺客的定义就在于千里之外取你首级,杀人无形,忽隐忽现,反正就是一个秒人的角色,,这是游戏规则,也是定则。。
但是刺客也有刺客的缺陷,武魂也一样,鬼魅手短,特别是乱拳,离别人稍微远点你就放空了,牛逼乱舞技能同样也是,有个预备动作,稍微跟不上也就放空了,
最近很多人都说鬼魅牛逼,变态什么的,2万分能虐5万分的大神,我只是想说每个游戏的的刺客职业都是定义于此,但是我想问问,那些2万分的小鬼魅虐5万分的大神,人家操作鬼魅的水平应该不差吧。。。手法和意识好的鬼魅才是牛逼的鬼魅。。
我觉得这游戏存在的一个最大的问题就是套装问题,套装真心的多,而且必须是PVE和PVP,别的游戏里很多都是转心搞一套就好,这游戏真心累死,哎,套装多也就算了,累也就算了,可是最大的郁闷就是在于每套套装和各个门派的搭配属性问题。
就拿鬼魅来说,擂台装那些减玩家伤害,减暴击伤害的这些属性对于一个秒人的职业有用么?鬼魅一套技能带不走人你还想猥琐的隐身玩第二套?这样别人会真用恶心两个字来形容你,
而且一套带不走人你玩第二套胜率就大大折扣。。
所以建议KFZ针对每个门派的PVP装都有对应的属性,比如说把鬼魅PVP装上的减玩家伤害减爆伤变成穿透或者暴击,哪怕是增加力量也行,但是也别增加伤害什么的,这样的话太BT会被喷的,
武魂一个游戏减玩家伤害和减伤害普遍都是,但是在这样的一个套装下,鬼魅居然还能秒人,那只能说明鬼魅的定义就是刺客。。。可以跨级杀人。。在别的游戏里也是同样。。这点我觉得不变态,别的游戏里变态的刺客多了去了,甚至还有群战的刺客,而且别的游戏不单单是装备伤害,道具商城的还有宝石,几级宝石什么的,武魂这游戏宝石系统不算BT,跟别的游戏比人性化多了,只是种类还是少了点,所谓的大神也就是强化灵魂境界烧钱,但是花了10万的跟花了一万的比起来,仅仅在人物属性方面差距真心不大,最大的差距只是在技能而已,灵魂技能,境界技能,神石技能等等,
所以大家也就不要喷鬼魅了,鬼魅玩的是手法和意识,没操作没手法没意识的人也不适合玩鬼魅,那些被鬼魅秒的蛋碎的童鞋们应该好好练练手法,怎么破招怎么逃跑,毕竟武魂这游戏最大的特色就是各种解控各种跳跃,所以这些已经是对于鬼魅不利了
鬼魅这职业可以不再加强,但是必须提高副本地位,其实鬼魅刷FB不差,但是玩鬼魅的人少,操作不起来,对鬼魅的技能伤害什么的认知不够,所以就造成一个人说鬼魅垃圾,其他人也都跟着这么认为,也就造成鬼魅副本没人要的情况。
其实说到操作,鬼魅这个影之舞技能真心做的不太好,老是穿来穿去,第一次玩刺客的玩家很难理解,很难上手,你就很简单的设置成跟别的游戏一样站桩攻击也就行了,所谓那些一段二段三段的效果我们真心不要,真正PVP的时候谁还注意几段了啊?就像七煞和尚一样,靠着敌人打就行了,正常都这样,所以鬼魅刚出来的时候很多人认为操作太恶心,打怪时在怪周围穿来穿去,但
半天碰不到一个怪。
以上纯属个人看法,哪里写的不好欢迎来喷。、、
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