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标题: 关于复仇,你觉得怎么改合适,觉得不需要改的不用来,没你们要的选项 [打印本页]

作者: heroshow1982    时间: 2014-4-16 12:58
标题: 关于复仇,你觉得怎么改合适,觉得不需要改的不用来,没你们要的选项
本帖最后由 heroshow1982 于 2014-4-16 13:00 编辑


作者: heroshow1982    时间: 2014-4-16 13:28
顶顶顶顶顶
作者: 123abc    时间: 2014-4-16 13:46
顶到101%,顺带增加哈影月的生存能力和过低的伤害
作者: heroshow1982    时间: 2014-4-16 13:52
你每个帖子搞反讽有意思吗?不服来辩,从事实出发,用逻辑做武器。别整得象个人似的。攻击高就该被限制?知道为什么攻击高吗?不就是状态全开的那10秒吗?没状态的时候影月都在干嘛呢知道吗?
作者: heroshow1982    时间: 2014-4-16 14:04
顶顶顶顶顶顶
作者: 123abc    时间: 2014-4-16 14:09
你继续喷吧,不影响你了
作者: heroshow1982    时间: 2014-4-16 14:35
别啊,我现在要出去下,帮我顶下啊
作者: 浓缩才是精华    时间: 2014-4-16 14:52
强烈要求修改蝶花 回血太快根本打不死
强烈要求修改和尚 防御太高根本打不动
强烈要求修改鬼魅 控制太多根本打不了
强力要求修改七煞 免控太强根本控不住
强烈要求修改蜀山 一套秒人根本没法打
强力要求修改玄冰 起手太快根本没法躲
作者: zoith    时间: 2014-4-16 15:31
对于防御性职业带复仇 也是很正常的。。如果你一个伤害职业带复仇 我看过整个垃圾被动。。劳资刷图动不动就是7秒法强减50%还能受的了么
作者: 念碎碎    时间: 2014-4-16 16:21
删除不解释
作者: 惜@以沫    时间: 2014-4-16 16:21
    平衡防御职业的心理     复仇伤害可以有  眩晕可以有  眩晕2。75秒也凑合 ,不过 每个人承受眩晕可以有时限么。。。  没有任何限制  这个运气不太好的时候 满状态  一个爆输出  之后 你就再也别动了。。。。。。。
作者: heroshow1982    时间: 2014-4-16 16:55
顶顶顶顶顶
作者: haiyuh    时间: 2014-4-16 17:32
恩 取消复仇,并彻底封住卡强力的BUG!!!!!
作者: 李画龙    时间: 2014-4-16 21:23
帮顶顶顶
作者: 经常蛋疼    时间: 2014-4-16 22:12
玩什么PVP 不好··玩PVE啊··BOSS没复仇  和BOSS打架好玩的很··
作者: chengang    时间: 2014-4-17 09:18
这游戏控制还不够多吗?
你晕我一下,我晕你一下
打架还有意思吗?
改成回合类的吧,
作者: 飞天问    时间: 2014-4-17 09:33
回复 16# chengang


   顶
作者: 冷酷    时间: 2014-4-17 09:33
其实复仇这个技能是开发组看见影月强力射秒人而搞出来限制秒杀的!

感觉复仇这个技能应该修改为一定的几率触发比较合适!
作者: 环了个球    时间: 2014-4-17 09:42
弱弱的问问 30%概率和百分百概率有区别?  你强力石一下下的  那分裂一下9伤害是不是百分百呢
作者: 简单毕凯文    时间: 2014-4-17 10:43
脑  残 KFZ的初衷是限制强力秒人,这技能的投放明显超出了这帮猪的预料,干脆直接把强力技能加冷却时间好了,何必绕那么多弯弯?你们的智商比玩家高?
作者: 梵世音韵    时间: 2014-4-18 00:25
以后人人都带复仇。。打两下休息两下。。。KFZ是怕我们按键盘按累了 每按几下就要休息一下。。这么体贴的开发组真是头一回看见啊,我好感动哟。。。技能连不起来,别人的2D游戏都是体现微操的。。。大武魂会告诉你操作连招什么的都是渣渣,只要有被动技能,其他都是浮云~~~呵呵呵呵呵
作者: 李画龙    时间: 2014-4-18 13:33
取消取消取消
作者: heroshow1982    时间: 2014-4-18 13:53
回复 19# 环了个球


    我说的是触发概率,累积到35%,如果没触发就不触发了,可以等3分钟后再次判定
作者: heroshow1982    时间: 2014-4-18 15:40
顶顶顶顶顶
作者: 晓牧    时间: 2014-4-18 23:35
删了
作者: 鹰扬    时间: 2014-4-18 23:50
有病的技能,没必要修改,删除平民愤。
作者: 九幽恶鬼    时间: 2014-4-20 18:02
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 九幽恶鬼    时间: 2014-4-20 18:07
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 月稀    时间: 2014-4-20 20:09
建议复仇只对NPC怪物有效!!!!!!
作者: 瓜子茶水小石凳    时间: 2014-7-14 01:27
感觉复仇该删除 补偿原有玩家武馆技能等级卷轴  可以提升任意同品质技能等级 并且无使用CD  我以前认为复仇也就是打断连招的技能  一次打战场的时候 我惊呆了  我是玄冰  3抗25  开了冰魄和背水应该是 -25  打了一个炎魔两下雪飘 那个炎魔没死 我是了 一道闪电从天而降  秒杀.....太强大了吧  我后来问了下  原来是94及复仇啊 那100及复仇呢 是不是让我原地复活一次再死掉.....
作者: 瓜子茶水小石凳    时间: 2014-7-14 01:29
啊对了 还是带战骑秒杀的  战骑抗性是满资质的  全速山战骑 战场也有4W血的
作者: 雪月枫痕    时间: 2014-7-14 02:17
说实话,现在复仇比较平衡了,因为15秒内受到一次,还可以接受,不过我觉得bug在伤害,建议改成绝对伤害并降低伤害数值。(本人曾经被一个复仇干了4W多的血,不解释)
作者: heroshow1982    时间: 2014-7-14 06:45
没想到我这么老的帖子还有人翻出来,过了这么多年,我还在武魂,先佩服下自己。

关于复仇这个技能,最让你觉得憋屈的是,有些时候敌人跟本就不知道你的存在,你去打人家,结果自己死了,人家都不知道已经收到人头了,KFZ你说搞笑不?




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