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标题:
KFZ,你们开发武馆秘籍:复仇,目的是要把武魂的连招废掉吗?
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作者:
wsdsd111
时间:
2014-4-23 21:38
标题:
KFZ,你们开发武馆秘籍:复仇,目的是要把武魂的连招废掉吗?
本帖最后由 wsdsd111 于 2014-4-23 21:48 编辑
众所周知,动作类竞技游戏的精华就是连招,现在盛行的动作类游戏(不一一列举)无不如此,每个职业都有自己的华丽连招,武魂也不例外,每个玩家为此都练就了一套适合各自的连招。
自从开发猪开发了武馆秘籍:复仇,国战、联盟战和荒山的连招基本废了,无限被晕,连招刚放一半就晕住了,解控技能就那么两个。别说连招了,有时走在家里都可能晕2秒。打个战场晕来晕去有意思吗?严重降低游戏乐趣!
严重要求修改或者删除武馆秘籍:复仇,否则这游戏直接改名叫无连招武魂,没有连招的游戏也好意思叫武魂?
作者:
wsdsd111
时间:
2014-4-23 21:53
本帖最后由 wsdsd111 于 2014-4-23 21:58 编辑
一个脑 残的被动技能,居然能改变群战的打法,真是逆天啊。不修改武馆秘籍:复仇,可以想象一下将来的群战,大家都用复仇,谁输出谁被晕,大家互相晕。
作者:
餐餐
时间:
2014-4-23 22:05
此贴可 顶
作者:
昵称ad4b9c
时间:
2014-4-23 22:16
呵呵,其实复仇这个技能灭的不是影月,是御剑!
作者:
王建
时间:
2014-4-23 22:44
天哪,看到四楼我不淡定了,居然还有御剑存在!!!!
作者:
ehond
时间:
2014-4-23 22:50
没看更新? 叫个**毛。
作者:
wsdsd111
时间:
2014-4-23 23:00
本帖最后由 wsdsd111 于 2014-4-23 23:27 编辑
刚看更新,确实改了,15秒免疫。
不过以后两个低输出职业切磋,还是互相晕,各种打不死。开发这么恶心的被动技能真的有必要吗?
我一直的感觉是,KFZ的很多精力浪费在开发一些恶心人的事情上,每次推出一个新东西都会走一批人,人走光了还赚什么钱。能不能把精力用在增加游戏娱乐性上?
最失败的例子就是推出神器,杀鸡取卵,变相卖装备有没有?走了一大批玩家,我们区有的土豪200元才开出一个神魄,这概率85个神魄几个土豪受得了,就连土豪也伤不起,果断卖号。KFZ赚钱也不会赚,能不能像灵魂境界一样,弄神器的门槛低一点,后期升级神器投入大一些,钱慢慢赚,别想一口吃个胖子。别让土豪也伤不起啊,土豪走了,这游戏也就完了,毕竟是土豪们在支撑游戏的运作。
作者:
御天
时间:
2014-4-23 23:02
武馆都没整过,也不学复仇,一样玩!
作者:
小霸王2
时间:
2014-4-23 23:57
回复
7#
wsdsd111
希望你真能卖号,因为有你存在对武魂来讲不是什么好事,首先这个技能既然会出来,你认为KFZ会删除吗?我只想说呵呵,所以你喷是无意义,现在只能想的是能往好的方向走,至少现在是在往好的方向走,以前这个技能是把影月灭门了(原因就是满月废了,没法卡强力),但现在不一样了 至少满月效果杠杠的 在那,所以真的别喷了。
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