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标题: 武馆被动技能对PK的影响的讨论及建议 [打印本页]

作者: 多多看论坛    时间: 2014-5-6 19:49
标题: 武馆被动技能对PK的影响的讨论及建议
武馆被动技能已经放出好几个星期了,在本月的擂台赛的PK中也得到了广泛使用。
   那么武馆被动技能对PK的会有多大的影响?如何去灵活运用?大家对这些技能又有哪些优化建议呢?欢迎在这个帖子里面进行讨论。我们会将建议整理收集反馈,了解大家对武馆技能的感受。
    武馆技能一览表:

    (, 下载次数: 46)

能够在武馆中直接买到以下5个技能已经得到广泛使用了
   复仇:最具争议的武馆技能

(, 下载次数: 42)

门派杀手:该技能有多个门派,克制一个门派的同时会被另一个门派克制

(, 下载次数: 44)


   折射:也是有很多人讨论的技能

(, 下载次数: 47)




   战术大师:抗打肉盾的好技能   

(, 下载次数: 42)





     另外5个技能,因为鬼谷命盘最近才开,所以在PK场上还很少见。我们先来看看具体的技能介绍:
    (, 下载次数: 48) (, 下载次数: 49) (, 下载次数: 34) (, 下载次数: 40)

(, 下载次数: 42)
      大家如果有什么想说的建议或者想法,就直接在这个帖子下面跟帖吧。你的建议,KFZ是会看到的哦。
作者: 昵称ad4b9c    时间: 2014-5-6 20:15
我说的KFZ会采纳吗?
作者: 多多看论坛    时间: 2014-5-6 20:17
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作者: 飞扬    时间: 2014-5-6 20:27
武馆  60级没有技能就是最大的失败!

建议武馆50级就可以拥有,让玩家慢慢升上来武馆,搞清楚武馆,现在的武馆太失败,没有几个人认真投入的去弄武馆!
作者: 一切免费    时间: 2014-5-6 20:30
9个被动技能太少了!可以选择的类型太少!
作者: 昵称ad4b9c    时间: 2014-5-6 20:38
回复 3# 多多看论坛


   我是一卡青铜龙御剑,除一条龙从来不打团本,是任何团本。专注战场1年半。我的建议就是取消复仇。是取消,别的职业没玩不了解。个人认为严重影响战场流畅性,打个荒山扔个剑气有时候被被复仇1-2W的血,你知道御剑一个大招都不能打出来2W血。这是道具游戏,我被比我花钱多的弄死我认,但是被折磨死我不甘心。你问我建议就是--把这个严重影响战场流畅性,恶心人的技能取消。希望KFZ不要拿技能找平衡。
作者: banzhushabi    时间: 2014-5-6 21:10
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作者: 心如止水55    时间: 2014-5-6 21:21
本帖最后由 心如止水55 于 2014-5-6 21:32 编辑
你说的这句话,其实KFZ已经看到了  是否采纳,要看你的建议的具体内容是啥,然后要测试看是否 ...
多多看论坛 发表于 2014-5-6 20:17



看到这个释然了,原来KFZ认为复仇现在已经很完美了,耐心最后建议一次,复仇这种被动破坏游戏流畅性的技能,

应该直接删除,KFZ你们掌控武魂,我们玩家不想争,但是如果你们TMD总以为自己设计的就一定正确,拉到吧


我问你,现在到底怎么玩,你看见一群人是攻击还不是攻击?攻击了被晕,霸王和玄冰立刻死

你告诉我怎么玩?影月练了那么久加了攻击最后就是为了被人晕?



我就说两个战场实例,什么雪飘,强力,横扫,然后被轮我就不说了,你们眼睛不瞎就承认自己的错误


一霸王荒山,人群被黑洞拉住,果断风车,然后跳开,迅速天魔到边角第2战场,这时候KFZ的神计复仇开始了

因为刚才有个和尚血耗的慢,现在才够35%,恰好霸王的风车出了暴击,然后就是霸王已经离第一战场
就要和落单玄冰单挑的时候,被晕了,可以骂人吗?



一弓手被杀到要35%的时候隐身了,10几秒后出现了,再跑位了30秒后不幸被强力射中,果断过了35%

这时候搞笑了,刚才那个攻击最高的家伙现在却要受到40秒以前的复仇晕


你们TMD的是来搞笑的吧?




还建议,那么多玩家要求删除复仇,眼睛瞎了吗?被动晕眩,你们TMD自己攻击设计不合理,你改输出技能啊

你不能因为别人操作好,就让别人被动停止?回合制游戏玩多了?

就你们觉得测试的时候这样两个人晕来晕去好玩?

还优化,一个叼的KFZ是勇于承认自己的错误,这世界上没有谁是完美的?你们自己错了,承认下删除会死吗?


一个好好的游戏,被你们改成这样,战场不去优化,天天搞些败家的技能,去年买表都不够说的


关键玩家说了,你们TNND到现在出来解释过一次吗?


你告诉我把一个动作游戏全停在那里两秒,就是你们说的流畅度?


要是你非要复仇,你敢不敢出个直接抵挡复仇的被动技能,你给玩家选择的机会了吗?你们在乎玩家吗?
作者: 艻三    时间: 2014-5-6 21:36
要求缩短和尚血上限的技能
作者: 玄冰裂魄无敌    时间: 2014-5-6 22:02
这帮KF真的是傻X,成天绞尽脑汁想什么新技能。是不是打算以后每隔10级就出一套新技能?
作者: 网事如烟    时间: 2014-5-6 22:05
直接删除最好,乱加技能。
作者: 许仙也敢玩蛇    时间: 2014-5-6 23:53
回复 9# 艻三


    请求删除金刚。
作者: 只有我懂你    时间: 2014-5-6 23:59
天天搞这些没用的技能,不动脑子怎么让游戏活起来,
作者: 北鼻爱你    时间: 2014-5-7 08:12
复仇改不改意义已经不大了。  影月该秒人一样秒人。
作者: daixiaotu    时间: 2014-5-7 08:38
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 天翻地覆    时间: 2014-5-7 08:42
你们就变着法让蝶花逆天就是了。
整个游戏全是抠脚大汉玩蝶花你们就满意了对吧
作者: 潇湘夜雨、    时间: 2014-5-7 10:11
我是11年3月开始接触武魂,然后一直玩这个。从测试3区到名剑风流再到天地无界,玩了3年了,也算是个老玩家。不可否认,武魂是个不错的游戏,但是自从“复仇”这个技能出来,彻底的让我对武魂失望透顶。同时,也彻底的看清楚了你们开发组的“才华”。
作者: 文宜    时间: 2014-5-7 10:21
这个游戏,我最痛恨的就是控。尼玛各种控,黑洞、罩子,打个群架就是各种被控和各种解控。一个职业有一个控就够 了,尼玛还整三四个。现在还整个武馆技能。你们除了在技能上折腾,就不能折腾点别的么????
作者: 潇湘夜雨、    时间: 2014-5-7 10:23
回复 1# 多多看论坛


   睁大眼睛看看吧, (, 下载次数: 44)
作者: 佚名    时间: 2014-5-7 10:41
  “复仇”你们不舍得删,搞这个还有意义吗? 你看现在论坛都没什么人了。哈哈
作者: 菜鸟老了    时间: 2014-5-7 10:57
复仇破坏了游戏流畅性,求削弱
作者: heroshow1982    时间: 2014-5-7 11:06
削弱个毛线,再削弱,也不行。复仇一定要删除,随着复仇这个技能等级的提高,以后对PK的影响会越来越大,到那个时候玩家摔键盘走人的时候就来不及了,还不快刀斩乱麻?
作者: 魂い苍狼破月    时间: 2014-5-7 11:09
个人对复仇的修改建议:
1、单次伤害超过多少(这个KFZ自己定)会触发眩晕效果。
2、收到高暴击伤害的时候触发复仇效果,
3、触发复仇效果后1分钟内不再受到该效果。
这样估计玩家会容易接受点。
作者: 玩完就走    时间: 2014-5-7 11:10
回复 3# 多多看论坛


   我拜托你别再一天装疯卖萌了好么,KFZ要是真心为我们玩家在想,就不会一直忽悠广大玩家,不停闭门造车搞一些极其没有意义的技能。 WH一个好好的游戏,非要做出这样那些的控制技能,WH就是败在无数的控制技能和KFZ一意孤行的态度上!    多的不想说了,“复仇”我一直在喷的技能,改了=没改,还有蝶花的变态,这些KFZ都感受到了没?都去体验技能了没?就没看到论坛怨声载道的?还真的有心思,再去研究武馆的新技能???别TM出新技能了! 好好把旧的做大做好,我们就阿弥陀佛了!
作者: rosebullet    时间: 2014-5-7 11:14
喷子真多。。。
作者: 潇湘夜雨、    时间: 2014-5-7 12:27
大家各抒己见,都是喷子?  回复 25# rosebullet
作者: rosebullet    时间: 2014-5-7 12:46
回复 26# 潇湘夜雨、


   别对号入座
作者: tongjixp    时间: 2014-5-7 12:55
武馆  60级没有技能就是最大的失败!

建议武馆50级就可以拥有,让玩家慢慢升上来武馆,搞清楚武馆,现在 ...
飞扬 发表于 2014-5-6 20:27



   别这样,坑害了70级的不说,还想着来坑60级的啊?
作者: 花花喋喋    时间: 2014-5-7 13:33
人都跑完了,调查这个什么意义,最后剩那些赞复仇的“大神“们相互复仇去
作者: yangjie    时间: 2014-5-7 13:42
复仇伤害太高。而且正对奶系职业 和尚,霸王  优势太大,边打边回血 。天上的雷不断的p  放风筝都可以把人给放死。伤害还高得出奇,。有时候暴击 2  3w。 严重影响了技能的连贯。建议修改或者取消这技能,要不然 别人打两下回点血。这边打一下被p 不段的被p  谁还想打架? 完全不想玩了的冲动、
作者: TXG离歌    时间: 2014-5-7 14:21
………复仇伤害确实挺高的
作者: 未填词    时间: 2014-5-7 15:16
武馆技能基本上都是压制输出的吧?不觉得这样设置对输出职业不公平吗???
作者: 崆峒飞云    时间: 2014-5-7 16:16
武魂技能太多太乱了,技能格早就放不下了,除了技能,你们就想不出来其他新的东西?
作者: lxy870829    时间: 2014-5-7 16:43
门派技能为主,江湖技能为辅,现在江湖技能太逆门派了
作者: MadStoneJ    时间: 2014-5-7 17:18
一个好游戏被各种技能毁了,应该删除一些除了门派技能以外的技能
作者: Kevin37    时间: 2014-5-7 18:29
试过60级复仇伤害么,通灵用复仇能把人要干趴了
作者: 马可波罗    时间: 2014-5-7 20:16
只求删除复仇!
作者: rg198754    时间: 2014-5-7 20:30
我提个关于妖狐技能的问题:目前的设计是只有当目标攻击你或者你攻击目标的时候,目标才会出现妖狐效果的BUFF。

这样的设计与表述完全不符:首先作为玄冰,队友不会得到增加抗性的BUFF因为我没有群甩~~其次作为敌人,这个BUFF存在12秒,到下次再出现这个BUFF会有几秒的间断。。。也就是说这个BUFF对队友和敌人都不是一直存在的,就算他一直在打你~!
作者: 紫禁月影    时间: 2014-5-8 02:51
制衡为什么会有弱点 狐妖之惑却没有
还有实际使用效、效果和描述有严重不符
必须携带此技能的玩家进入战斗状态才会概率触发
而且不是全程 是20秒触发一次 持续15秒
应该和神器的光环一样 随时保持
作者: 小仙    时间: 2014-5-12 17:25
武馆技能..能取消吗?是谁想出这种没水准的技能~
作者: chengang    时间: 2014-5-13 08:55
号以上CBG,因为朋友走的走,卖的卖
实在玩不下去了,说最后点意见吧
就武魂整个技能体系来说,控是不是过
多点,复仇是雪上加霜,给你控上加控
而且是被动的,这个技能门槛很低,谁
都可以学,造成战斗过程中,不停的打断
不停的晕眩,你以前给玩家高点的输出
都全部消耗在晕眩之中,这叫人家弄那么
高的攻击法强全部作废,这思路你们
KFZ 考虑了吗?我们玩家辛辛苦苦弄高
攻击法强,难道是去找雷劈?
人无完人,谋事有漏,这个谁都可能出现
可是你知错不改,一条道走黑就没救了
我反正不玩了,无所谓,看到许多兄弟
还挣扎在晕眩中,才说这么几句,
说不说在我,听不听在你,希望
武魂越来越好吧
作者: 【混沌】    时间: 2014-5-13 09:27
本帖最后由 【混沌】 于 2014-5-13 10:12 编辑

个人理解:自创技能应该是门派技能、兵器和江湖技能、暗器的互补融合,使得该门派技能、兵器或江湖技能、暗器得到一种全新加强;
譬如兵器:剑术(蜀山)、枪术(七煞)、弓术(影月)、棍术(少林)、奇门兵器(蝶花鬼魅)等等...............
譬如技能:轻功练得好可以短暂凌空施放暗器或远攻技能等等..................
就目前自创技能文字上理解,感觉描述较为刻板单调,缺乏“武”的气息;
以上是个人的一些自以为是,仅做参考;
作者: 【混沌】    时间: 2014-5-13 10:05
一些胡思乱想:武馆可以提升武术境界层次,层次分为:明劲(千金难买一声响)、暗劲(劲力暗喷如针)、化劲(打人如挂画)、丹劲(一粒金丹吞入肚,我命由我不由天)、罡劲(凌空伤人);
武术境界深浅影响:受控制的效果,时间长短;技能攻击的范围和影响区域大小;轻功跳跃的远近高低;等等......................;

自创武术或者是一种对“武术道理”的明悟;
作者: 【混沌】    时间: 2014-5-13 10:33
就目前武馆自创技能的一些建议:当某种或者两种或者多种自创技能达到一定级别后可以领悟出一些“新东西”,或者这些“新东西”会有好的开始。




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