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标题: 国战改了之后见解2 [打印本页]

作者: zscvip    时间: 2014-6-22 12:54
标题: 国战改了之后见解2
好多人再喷国战有话的事情 我个人觉得 开发组进行国战优化 都是罗列好几周的代码和数据 才能改的 不是说改就改的 这一点你要清楚 所以不存在唯我一输就改国战这个事实!第二 都说改了后有利于进攻方 难道天地或者其它服务器的永远只会做防守吗?你们难道不会有一天变成进攻方的角色吗? 脑子在哪里? 一个大型网络游戏的后台运行 里面的数据非常庞大 动一会牵全身 不是你们想的说改就改  最起码本周的游戏更新公告 是早三四周都已开始罗列数据和代码了 明白吗?别他么天天瞎喷两个服务器
作者: tomjie    时间: 2014-6-22 13:37
大型吗?
作者: 鬼影无踪    时间: 2014-6-22 22:28
作为程序员你我觉得你把网易的程序员想的太垃圾了。
一款好的游戏,其重点就在于地图的可编辑性,你以为加条路还要写来写去代码呀,其实他们已经做好了道路的封装,需要了直接编辑地图就可以了。成熟的游戏后期地图开发成本很低的。魔兽争霸就有地图编辑器,DOTA地图一个版本一个版本的出,其改动大多在于英雄技能的迭代。
当然,不否认改之前统计了很多数据,这不是程序员的事了,这是游戏策划的事了。
作者: 鬼影无踪    时间: 2014-6-22 22:31
还有,再说一句:
地图的改动对于游戏后台的数据没有任何影响。你切换地图也就是把你的角色数据复制到场景服务器而已。场景服务器服务器从来不会记录你的任何数据。
地图改动唯一相关的数据只是用来做策划分析而已。不会对游戏本身的运行有太大关系。

当然,我只是为网易程序员鸣不平而已,没有为哪个服务器说话。




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