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标题:
武魂看不下去,提三点建议
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作者:
茶...茶
时间:
2014-7-22 16:01
标题:
武魂看不下去,提三点建议
废话不多说,三点建议:
1.产品设计要有延续性,保护玩家的投资;2.改善团队活动,强调整体性和指挥的重要性;3.提高团队活动的奖励;
下面简要讲一下这三点具体是什么:
1.产品设计要有延续性,保护玩家的投资;
装备,部件,神器,武馆,宠物等等,每一样都是玩家的投资,如果改一次大版本,很多东西全都作废,几次一来,玩家就没有了继续下去的动力,武魂在这方面做得特别不好,比如披风,项链,戒指,玉佩,暗器,一改版本,以前的再极品也变垃圾,现在更好,魔龙直接元宝可买,如此无视玩家的投资,请问谁还敢继续投资???这么简单的商业准则被你们无视了。
2.改善团队活动,强调整体性和指挥的重要性;
网络游戏,玩的是团队,个人的投入,最终转换为在团队中的被认可,被尊重;国战,秋山,帮会战,团队副本都是应该重点去关注和做好的,只有提高团队的凝聚力,游戏才能火起来,才能留得住人,如果打什么都不需要上语音,随便打一打,有多少人会对武魂有认同感,会留下来呢?新的秋山,鬼谷副本是好的榜样,比旧的要好;然而练兵和帮会战需要好好改;比如练兵,上去看谁陷阱多,暴力强拆,这符合武魂的宗旨吗?贡献度算法也要好好改,比如把治疗量算进去,不然这游戏变成影月魂。占旗,抢旗就很有意思,如何把地形设计的更有变化,让团队活动丰富起来,体现为实力+战术运用,对游戏的发展至关重要。
3. 提高团队活动的奖励;
这一点和前面两点是相辅相成的,比如阴山的设计,改动以后,火了几天,然后又死了,为什么?一是出的戒指没有延续性,一旦饱和量到了,就没人再去了,二是给出的好东西也太少了,有几个真正的好戒指?大家心知肚明。再看秋山,国战,帮战,晶龙,包括未来的鬼谷(再过一阵子和晶龙一样),除了一次性的消耗品,就没有更好的奖励了,部件,武馆书,到了一定的饱和度,谁还会去打?奖励要提高,不要只想着卖元宝,有一万个人玩了,自然玩家会投资,如果只有十个人玩,你白送人家可能也不会要。
纵有千言万语,不再展开了,影响大家上班了,引用一句话:牢骚太胜防肠断,风物长宜放眼量。期待着武魂越走越好。
作者:
茶...茶
时间:
2014-7-22 16:02
本帖最后由 茶...茶 于 2014-7-22 16:06 编辑
11111111111111111111
作者:
rlijuy
时间:
2014-7-22 16:03
请大声告诉我这是几楼?
建议是好的但是相关人员不会听。
作者:
大荣耀水月
时间:
2014-7-22 16:03
好贴继续
作者:
zoith
时间:
2014-7-22 16:29
对于楼主建议很是中肯 但是 楼主说到保值 用部件升上来的东西而且还绑定谈何保值 直接卖魔龙是想让新区 跟的上老区的节奏。。进度一开 大家更容易获得更高一层的装备。。
但是 用钱搞来的神器 灵宠 武馆 应该增加新内容。
神器的保值在于 它是否可以交易
灵宠 很少有人升级吧 因为作用不大 花1块钱做任务 就算等级在高奖励也不超过自己做的 这个不符合常理谁去搞这个 应该加大使用灵宠奖励 因为毕竟有些任务就是分分钟的事 你用BB做 1个小时。。
开发灵宠功能 可以进化 大幅度增加人物属性等 这样 大家才会去花钱升灵宠 我自己BB快70了 都花了好几百了 光升级用的钱。。。好了
说下武馆 按照武馆繁荣度 武馆等级名声 人气等投放大量经验 物品奖励 这才是重点 花样多才值的玩
希望KFZ进期别推送新功能 建议完善之前的东西
还有那个勋章 是否可以升级为白银的了 9级很多人有了把。
作者:
zoith
时间:
2014-7-22 16:37
我相信武魂不会死
十年前很多人都说传奇没人玩了 我现在可以负责的告诉你 14年的传奇 现在一区光芒的人多的你不敢想象。
只要游戏在更新。。只要有人玩 只要游戏不出原则上不可弥补的错误 游戏是不会停更和关闭的。。
所有武魂玩家只有千分之一甚至不到的人上论坛。所以。。如果你爱武魂 就别用这个标题 建议一定要从玩家和游戏公司双方考虑 才可行,。
作者:
tomjie
时间:
2014-7-22 16:44
武魂有很大问题。什么都需要经验就是最大的问题。大神投钱还得投时间?天天泡在游戏里,哪个大神乐意?既然花了钱就不要逼着人家再花时间了,有时间的就花时间得到想要的,这样大家不是都比较好?现在武魂搞的大家都累了
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