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标题:
关于游戏的一点建议——技能篇
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作者:
夜、有点黑
时间:
2014-7-28 22:56
标题:
关于游戏的一点建议——技能篇
首先说到技能。。。。这里就逃不过控制技能和免控技能以及反制技能。
控制技能每个门派基本都有2 3 个。。
免控技能 七煞的天魔 呼啦圈 鬼魅的强隐都是典型。
反制技能的话 这游戏只有一个 落雷 和 霜心。
控制技能过多 就会容易导致游戏的平衡性失调。。在这里不得不说声鬼魅的变态性。。
鬼魅的变态在于2点。。。
1点:拥有修罗的猛虎下山连技。。。但却能打出修罗的好几倍攻击。。攻击连续中免控+无法逃脱。。这一点乱舞的输出太过于变态导致其他职业基本是没有无敌直接秒杀的。。就算没有秒杀也能打掉一半以上的气血。。。建议修改修正鬼魅乱舞的攻击数值。。。降低攻击或者改成可以打断攻击、可以解控皆可。 {例如乱舞的攻击是5秒连续的。。可以改成 对敌方造成晕眩,晕眩5秒内造成连续攻击伤害。。。}这个晕眩5秒的时候是固定晕眩的 在连续攻击时不会再次进行晕眩 这样可以解晕解掉跑开。。亦或者直接降低鬼魅乱舞的攻击数值一样可以。。。当然也可以像太极的罩子一样强制性的规定最多只能造成 生命上限XX%的伤害 一样可行。。嗯 这里30%左右最合适 。
2点: 鬼魅的青蛙三连跳。。这个技能只要2个鬼魅在基本是无限控制的 。。一个鬼魅手法好点 手速快点也能打的对方出不了手。。。并且与技能说明不符合。。
建议细微的改动下。。。改成只有第一下第二下打到对方身上 第三下的晕眩才能奏效。。如果第一下第二下没有打到对方则晕眩效果不会奏效。。像现在这样子随便在旁边跳两下。只要第三下跳到对方身上就可以控制太过儿戏。。。
提完了鬼魅的建议。。。。现在说说江湖技能吧。。
江湖技能的话。。。现在有些江湖技能基本是摆设的。。。鸡肋无用。。。像天谴、移魂大法、冰冷地狱、催心掌、寒风刺骨。。这几个技能。
江湖技能提议:
【天谴】 —— 缺点:1。范围小 虽然射程12 图标的范围是3-4那么大 但是技能的伤害范围 光圈实际上只有1-2。。伤害范围还没蜀山的两级反转大。。。 2:延迟2秒。在高节奏的控制反制免控的PK时代。。用处鸡肋 有那两秒的时间 对方早就闪开了。。。
建议:1。扩大天谴的光圈实质伤害范围。。范围不用太大 扩到到3格4格就可以。。容易打到对方。。 2。降低延迟时间 延迟0.5-1秒就够了。。 两者可二选一。
【移魂大法】—— 缺点:还是和上面的一样。。在高节奏的PK中跟不上节奏。。没机会给你5秒的引导时间。。。
建议:1。添加个类是黑洞的控制效果+晕眩。。把敌方拉到身前。。控制并吸取对方属性值。。技能施展的时候有1秒的动作前置。可以让人反应过来。。1秒后则拉敌人到身前强制控制+吸取属性值。。这时候除了无敌无法解控。。并对敌人造成X倍的属性值伤害并击飞。(PS动作展示:左手捏住右手手腕,右手按在对方的脑袋上,周身黑气缭绕。冒出一点点吸收的属性数字。。到最后仿佛爆炸一下击飞对方)
【冰冷地狱】—— 缺点:施法过长、控制过短。
建议:改成瞬发。。或者增加1秒控制时间。。2秒的群控的话 还是很不错的技能。
【催心掌】 —— 缺点: 伤害一般般、无控制。。无状态加成。。
建议:增加一个技能状态。。在受到催心掌后的XX秒内受到的伤害增加X% 亦或攻击降低X%。。。亦或者进入持续掉血状态。。XX秒内每秒掉血XX点。
【寒风刺骨】 ——缺点:在快节奏的PK中。。只是单单减速、而又短距离的引导技能太过鸡肋无用。
建议:引导时间缩小。。距离扩大到10格左右。。除了减速效果外还有几率造成冻结1-2秒。。
另外。。。既然是江湖技能。。就不能独美于法系职业。。。建议在江湖技能上的。那一排法术强度加成 改成 法术物理加成。。。取法术强度和物理攻击的两者平均值来加成伤害。。以达到公平公正的效果。
作者:
一切免费
时间:
2014-7-28 23:09
说得好!!!!!!!!!!顶
作者:
一叶之秋
时间:
2014-7-28 23:14
对于LZ的无用功 我只能默默的点个赞。。。。。
作者:
81377
时间:
2014-7-28 23:49
要想公平就先把法系职业装备的攻击尤其是防御加的和物理职业一样多,然后随便你把江湖技能改成也有物理加成
作者:
副本魂
时间:
2014-7-29 08:28
江湖技能没用的海了去
作者:
幻影魔术师
时间:
2014-7-29 10:25
主要是新开发的职业你要不弄得NB些,谁会去玩呢
这就苦了老玩家了
作者:
武魂侍卫
时间:
2014-7-29 11:25
回复
1#
夜、有点黑
有几点建议我还是挺喜欢的~话说这是其中一篇?期待其他篇
作者:
SHCHX
时间:
2014-7-29 11:29
鬼魅影之舞第三下是晕眩吗?开玩笑?
作者:
聆听这个世界
时间:
2014-7-29 11:34
楼主的精神可嘉,可惜开发组不会改变什么
作者:
ˉ伊澤瑞尔
时间:
2014-7-29 13:27
不想多说,鬼魅就快拳和乱舞2个输出技能,改掉乱舞KFZ就是自己打脸开发出一个逗比职业。给人挠痒痒玩的节奏?造成30%伤害?一个境界不打120的乱舞CD30-40多秒不等,照你这意思,三个乱舞都杀不了人。你这是来搞笑的么?别说对方是蝶花和蜀山,就算是无治疗的职业都要站着给你打1-2分钟你才能打死他?或者你觉得暗龙升,阴险攻击的输出高到令人发指?或者指望快拳这技能0.9秒施法动作的技能可以百发百中(雪飘0.3秒的施法动作已被人吐槽)?
作者:
马上吐槽
时间:
2014-7-29 16:21
我觉得鬼魅最BT技能就是影之舞 ** 连续不间断的黑技能 未免也太过分了吧 你给几率也行啊 快拳的群伤猛于雪飘 群战般若 满状态快拳除了皮厚职业 基本秒杀 我和帮里鬼魅打的玩 他满血泊快拳 打我接近5W血 没有开必死 被水什么的状态 他还是个副职 心法一般 比我碟花号少3000多分 乱舞抓住你就别想动了
作者:
夜、有点黑
时间:
2014-8-1 09:55
回复
11#
马上吐槽
对的 伤害高 控制强 还各种免疫免控
作者:
夜、有点黑
时间:
2014-8-1 09:57
还无视减速。。。。被减速50%减速80% 依旧是那个速度 跑的飞快。。 青蛙划水的跳。。。这里一下。。那里一下。。。减速还有意义么。。。应该改成可以受到减速的效果影响
作者:
夜、有点黑
时间:
2014-8-1 09:58
等跑远了 脱离战斗 又是可以潜行来一套。。
作者:
小卉
时间:
2014-8-3 11:59
Lz你怎么不说说疾风的绝影连斩呢?瞬发,无敌,还有个取消cd的技能,又给你一套,你有想过?鬼魅没有控制基本很难打出快拳和乱舞,如果你站着不动给他读条,我无话可说,还削弱乱舞,你这不是在逗鬼魅玩家么?削弱了,鬼魅能打多少伤害?那还不成废门派了么?
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