武魂2官方论坛
标题:
强力射,卡读条,确实不算bug,不信的请进
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作者:
雪月枫痕
时间:
2014-7-30 14:56
标题:
强力射,卡读条,确实不算bug,不信的请进
本帖最后由 雪月枫痕 于 2014-7-30 15:02 编辑
首先本人原来也是影月,关于影月强力射喷的也不少,都说卡读条取消那个向后退的是bug,但是通过移动取消施法后摇这确实不算bug,不知道那些喷的人知不知道什么叫(
hit & run),也就是常说的“放风筝”,是一些玩竞技游戏的高手,很常见的操作,假如你在追一个残血的人,但是你要打他3下太才死,而如果让施法后摇出来,就打不到第三下,而通过这个操作,可以A一下往前走一步,利用攻击间隔的时间走一小步,然后再A,可能就可以打出第三下,这真的是属于非常常见的操作,
这个操作早就在游戏中就被人使用,至今还一直被沿用,为何到了武魂中就成了bug?
作者:
雪月枫痕
时间:
2014-7-30 14:58
自己顶,只想求问,为什么在很多游戏中都会被广泛运用的操作到了武魂为何就是bug?
作者:
雪月枫痕
时间:
2014-7-30 15:03
全名hit and run,不懂的可以自己去搜。
作者:
方觉醒
时间:
2014-7-30 16:34
毁灭也读条,不知道可以卡不。。。。如果可以,那强力就不算BUG!还有强力的介绍好像没有说有击退效果,不知道我看错没有!
作者:
heroshow1982
时间:
2014-7-30 16:38
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4#
方觉醒
毁灭是个特殊的情况,不要拿毁灭来说事,毁灭因为在读条过程中是不能移动的,不能移动何来hit and run,不能因为1个技能不能卡就说其他技能都是BUG。如果蜀山妙手有这么强的后座力我就不信没人卡,换句话说,如果强力没有这么强的后座力,我相信影月也不需要卡。
作者:
没有曾经
时间:
2014-7-30 17:38
碎步断招而己,
作者:
哎呀KF猪
时间:
2014-7-30 17:43
我了个去,这个叫技巧!!是很多游戏都有类似的操作!是不是BUG,研发那帮人心里有数算!!
作者:
wwwcom
时间:
2014-7-30 18:38
毁天 你卡个我看看
作者:
CC5OPTIMUSPRIME
时间:
2014-7-30 18:47
本帖最后由 CC5OPTIMUSPRIME 于 2014-7-30 18:48 编辑
隐约记得武魂很早之前的宣传视频里面就有说过了 可以通过自己的操作走位减少施法后摇 降低技能与技能之间的间隔时间 使伤害最大化
作者:
KKLLLL
时间:
2014-7-30 22:29
尼玛关键是你条没读完就表示技能就没完全释放 尼玛怎么不在夸张点 到百分50也能卡啊 动作能不能卡啊
作者:
技术牛
时间:
2014-7-30 22:41
我想说影月用迷踪步可以卡毁天
作者:
紫忧郁
时间:
2014-7-30 22:50
曾经大唐豪侠断招
作者:
紫忧郁
时间:
2014-7-30 22:52
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12#
紫忧郁
大唐辉煌时刻,断招修改后,人走光了。
作者:
淡不定
时间:
2014-7-30 23:50
也只有国产游戏这样。 要是魔兽早就改了。 这游戏就是嫌钱,
怕一改了,游戏也要关门了, 90%全弓手,大家懂的。
作者:
雪月枫痕
时间:
2014-7-31 00:41
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8#
wwwcom
毁天放的时候不能移动,现在也不能打断,你给我放毁天的过程中移动两步,我就给你卡出来。
作者:
邱建文
时间:
2014-9-29 09:37
火龙爆怎么没人说bug?
作者:
落雪殇
时间:
2014-9-29 11:40
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4#
方觉醒
原来可以卡 可以飞天呢、、可惜后来改了、、、、
作者:
大土土
时间:
2014-9-29 11:44
这是盈利
作者:
朦胧小爱
时间:
2014-9-29 11:46
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5#
heroshow1982
可是为什么你们没有后退被打得人却要后退 ?比如你站原地打人 和冲过去打人肯定后者要更强因为有冲力作用 可是你们没了冲力我们为什么要有被作用力?
作者:
好东西吃的
时间:
2014-9-29 17:53
利用网络延迟实现所谓的卡强力,和DNF卡子午一个道理。
作者:
没事等更新
时间:
2014-10-4 02:28
顶!!!!!
作者:
天使与魔鬼
时间:
2014-10-4 19:35
呵呵 hit and run说的是分裂箭 火龙爆 类型的技能 什么叫做走一步一个技能 不代表直接把技能释放的后座力取消了
作者:
花街小巷
时间:
2014-10-4 22:14
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19#
朦胧小爱
本来就有说明 角色受到重击会后退
作者:
荡剑乳水
时间:
2014-10-5 00:36
强力被喷的原因,因为太多人被强力射死,还不知道是谁杀的
,卡读条不BUG,但强力设定上有个不是BUG的BUG,强力射命中的是一条直线上的玩家,假如能在这条线上命中3人,第一个是HS。第二个蝶花,第三个蜀山,和第一个命中是蝶花,后面是HS,蜀山,JN本身的伤害衰减是一样的(一个减少20%的物理加成),这里出现了不是BUG 的bug。
高防御的先被强力射中,强力JN伤害衰减应该比射中脆皮JN伤害衰减大的多,而后面的人收到的伤害也是如此,还是强力自带无视防御属性吗
作者:
迟来的爱丶
时间:
2014-10-5 00:58
其实是BUG,这是大部分这类网游的通病!只是KFZ处理不好,所以他们就借口这是可通过操作来达到伤害最大化的方法!还有雪飘,所谓的卡,也是BUG!KFZ解决不了的问题就堂而皇之的说是考验玩家的操作!而你们竟然可笑的接受了这样的观点,并以此为炫耀的根据!可悲可怜可笑啊!
作者:
聆听这个世界
时间:
2014-10-5 09:46
本帖最后由 聆听这个世界 于 2014-10-5 09:53 编辑
这个虽然是BUG但是早在开发组心里不或者是我们心里早习惯了,也许我们要习惯这个模式,也许这个是正常模式,不然远程读条长,九成死的喊爹喊妈,近战那时候可以称霸武魂了~我觉得是不要改了这样很好~当然作为玄彬我看到强力恶心!
作者:
基拉魂武
时间:
2014-10-5 11:14
本帖最后由 基拉魂武 于 2014-10-5 11:15 编辑
hit and run取消的是施放技能后的一个后摇,卡强力取消的是什么?0.6的吟唱时间,0.3秒就完事了 不是BUG是什么。搞清楚本质,一个是技能施放完,一个是技能还在施放
作者:
基拉魂武
时间:
2014-10-5 11:18
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27#
聆听这个世界
别逗了,习惯这个模式的只有影月吧。团战的时候,近战往前走两步能被射退三步,呵呵了 脸都没摸到就回家了
作者:
聆听这个世界
时间:
2014-10-5 11:29
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29#
基拉魂武
其实还有蜀山,我们哭也没有用,毕竟影月玩家是最大群体,和谐他们可能吗?我也想他们和谐强力,我死个千百次,他们只是偶尔死,脆皮玄彬每天死的次数可以是他们1个月的死的次数。
作者:
雪月枫痕
时间:
2014-10-5 11:43
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30#
聆听这个世界
说实话,武魂2PVP方面分裂箭已经废了,也就一个强力了,再废了强力,估计kfz会被骂死
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