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标题:
浅论游戏经济,抓鬼,押镖,高端玩家,中低端玩家之间的关系
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作者:
绝对零度
时间:
2014-8-1 09:29
标题:
浅论游戏经济,抓鬼,押镖,高端玩家,中低端玩家之间的关系
先引用司马迁的一句话:天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往 接着是本人正文:话说最近各个区服金币贬值,引发了不少争论,甚至是骂战。 我们理性且深入的去思考一下,凡事皆有因,金币贬值,对谁最有好处?诱因又是什么?从利的方面去看,往往能直击问题根本(参考本文引用史记千古名言)各位且思考一下,再看我个人解读,如有不妥之处,请指正。
利也分不同,高端玩家之利在于RMB与金币的兑换,商人之利则反之,中低端玩家之利则在于金币的购买力,试问一个区服,才过一个月不到,基本就没新人进入,还每天流失一部分玩家,最中国特色之处则在于,金价在贬值的过程中,商人以求自救,哄抬物价,打金者继续起号,加大人力投入,试图保持每日收益(这收益指与以往相应的RMB)。这两方恶性竞争,角力,似乎都忘了还有中低端玩家夹在双方之间受气,以至于很多没花钱或者少花钱的玩家顶不住玩个游戏还要这么劳心的压力,被迫离开。一个游戏的基石是什么?无可厚非的是人气,这个人气是靠游戏的特色,游戏的可玩性,还有游戏与游戏环境给予玩家的体验。试问现目前这种基石松动不断垮掉,各区能不死?
就笔者而言,并不反对抓鬼与押镖的小号(本人也有8个60相对本人主号来说的小号,但若认为我是为小号正名,那请看过我的分析再说不迟)
我也给KFZ一个建议:抓鬼,组队情况下,同一IP段内,不得超过2个号。也就是说能适当避免一个人多机5开抓鬼,应该能有效抵制工作室小号出金效率。
在游戏本身做好防挂防多开的情况下,我来给大家算算小号的收益,且拿现目前各位说的40的小号特别容易成号来说,双开抓鬼从开号到喊人15分钟左右一次,单号8J,也就是一次16J收入,就现目前各大区换算成RMB还不到一块钱,也就是说一个小时4-5块钱的收益,还得全手动操作,各位真觉得多吗?话又说话来,就算都是50的号,单号16J,一个小时也才130J,真多吗?排除工作室,试问单人玩家,练8个号全到50上要花多久?然后每天一个小时挣折合RMB6-7块钱(抓鬼又不能重复抓),吃只冰糕现在都要3-4块!那些睁起眼睛说瞎话的,自己练来试试,就目前各区的情况,你觉得被指认为游戏鬼服的罪魁祸首,你看自己觉不觉得冤!
论完抓鬼,再说跑镖:就拿最简便的收帮贡不跑商来说:投入15J,花费两个半-三个小时左右,还是不进洞的情况,收入120-150J,除去30J成本,双开也就是220-250J左右。3个小时,挣了RMB11-13块钱,哈哈,确实盈利!
在笔者看来,成也萧何,败也萧何,所谓的高端,仅仅也就是所谓,他们收J,恨不得花最少的钱收最多的J,
腰缠万贯心如丐
说的就是这类人
,指望他们有
文能提笔安天下,武能立马定乾坤的气魄与胸怀,那简直就是痴人说梦瞎扯淡。真正的商人就更别提,物价哄抬,什么东西热度高炒什么,而且是跟金价比例挂钩。结果这两方倒好,前者对市场的投入越来越低,收益不降反增,后者对市场的稳定,不维反破,皆为一己私利致使金价比例持续虚浮高升,苦就苦了中低端的玩家,每日产出没变,购买力变低,元宝价增高,多练小号也是徒劳(知道为什么吗?练得越多,被剥削的越多!单人就不论,工作室都知道这个理,一开新区全跑光,老区的打金工作室有多少,大家心理都明白,工作室的也不是二货,也不是打金奴隶,仅为维持温饱的钱,每天操作上百个号,这是脑子有病。。。)
幸好现实社会,不是这么一群有资金却鼠目寸光的掌权,就这泡沫经济,肥了个人,毁的是什么我就不明说了,犯忌讳。。。
作者:
绝对零度
时间:
2014-8-2 08:26
我来自己顶一个,土豪并一定是土豪,说不定是土豪腰包土鳖心。
作者:
灬蘇訫糖
时间:
2014-8-2 09:54
我以为我又可以学点知识,结果……哎……
作者:
不当得利
时间:
2014-8-2 10:02
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1#
绝对零度
这游戏没有工作室好吗?人家谁会在这不挣钱的游戏里面混日子,工作室的要是玩这游戏,方便面都吃不起。自以为是。 一个工作室如果2个人或三个人,每天收入低于500,人家都合不来。看看 某些游戏代理升级 ,一个人或2人 一晚上带8个号冲满级, 或者梦幻一类的游戏 刷经验、装备的 。这游戏就没职业玩家,连我这个自认为挺会赚J 的都不大玩这 不挣钱的游戏了 ,还说有工作室,如果真有工作室的话,说明这游戏状态是火爆
作者:
分分是真
时间:
2014-8-2 11:37
本帖最后由 分分是真 于 2014-8-2 15:53 编辑
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4#
灬蘇訫糖
123.321.1234567
作者:
灬蘇訫糖
时间:
2014-8-2 12:13
标题:
标题
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6#
分分是真
哈哈,主要是楼主的题目太像论文题目了……我以为里边有很多高大上的经济学原理,结果失望了。
但我没有任何贬低的意思。
之前那帖子好像也是说什么“教你们经济学知识” 这样的。结果却是初中生都明白的道理。
所以标题党害人啊……你们要是觉得我这样回复不对,下次我就不顶贴就是了。
作者:
灬蘇訫糖
时间:
2014-8-2 12:17
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6#
分分是真
这是一种灌水的方式,就像有人常回答“我虽然不明白,但是看起来很牛的样子”。
别太当真
作者:
大荣耀水月
时间:
2014-8-2 13:27
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8#
灬蘇訫糖
我来教你姿势,老婆
作者:
深秋之寒¢迷茫
时间:
2014-8-2 16:32
如果这样··求各种伙伴··必须要1000个号的伙伴
作者:
绝对零度
时间:
2014-8-2 18:20
不接地气,再多的原理都是空谈。这只是一个游戏,难道准备谈些宏观调控,政策抑制,又或者谈下市场结构,市场组成,市场平衡?那才是扯淡!
就游戏来说,金的直接售出大部分流通一个方向(也就是你们说的土豪),谈最近金价贬值,就浅显易懂的说,金不能保值,持续走低,金币购买力下降,影响的是谁?只是一群最普通的玩家,他们用游戏产金体验游戏。假设把游戏本身看作一个整体,RMB就好比外汇,J就好比本国货币,当外汇与本国货币兑换比例持续走高。会对本方市场造成什么影响,也不用过多叙述了,感觉对牛谈琴。
就目前来看,金价虚浮是诱因,人气流失是过程,市场疲软,因无人气,就会缺少货物流通,金币的存有量就会上升,某些玩家(我已经不敢明说了,已经有人跳出来冷嘲热讽了)正好推波助澜减少投入抬高比例(虽是人之常情,从整体看却乃鼠目寸光,当然只有玩局域网或者单机的眼光,也情有可原)结果就恶性循环,这就是恶果!
留住人气,只要没有恶性的(如几百个小号的工作室分工化作业),没有恶意的自认财大气粗持有外汇持续冲击市场,也不会有如今的局面。
最后一帖,从此也不叨扰各位大神级的人物了,从此不再见。
作者:
绝对零度
时间:
2014-8-2 18:20
陋室空堂,当年笏满床;衰草枯杨,曾为歌舞场;蛛丝儿结满雕梁,绿纱今又在蓬窗上。说甚么脂正浓、粉正香,如何两鬓又成霜?昨日黄土陇头埋白骨,今宵红绡帐底卧鸳鸯。金满箱,银满箱,转眼乞丐人皆谤;正叹他人命不长,那知自己归来丧?训有方,保不定日后作强梁。择膏梁,谁承望流落在烟花巷!因嫌纱帽小,致使锁枷扛;昨怜破袄寒,今嫌紫蟒长:乱哄哄你方唱罢我登场,反认他乡是故乡。
作者:
卤蛋
时间:
2014-8-2 18:29
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12#
绝对零度
神马?神马?神马?
作者:
沉没入海
时间:
2014-8-2 19:03
门前大桥下,游过一群鸭
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