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标题: 我眼中这游戏的弊端 [打印本页]

作者: 杀机暗涌    时间: 2012-4-23 07:00
标题: 我眼中这游戏的弊端
我很少正经八百地写点什么东西,最近玩得确实有点疲软,提不起什么兴致,就算是机器人,天天重复做一样的事,也有短路的时候。。。

1、游戏缺乏激情。任何一款游戏,其实都是靠激情支撑的。早前我曾发过贴,要求还我们刀锋激情,后来呢?干脆把刀锋地图都改了,完全从根本上杜绝我们的妄想。。。

以前那么多PK地图,被改得仅剩下了几个。虽然吧,以前做日常的时候经常遇到一些专门找人杀着玩的无聊人士,但是不可否认,游戏里有恩义就肯定有仇怨,恩义是动力,仇怨同样也是,也正是这些在PK地图上大大小小的恩怨,维系着大家的争斗和团结。象现在这样在各个地图你好我好大家好的样子,到底是有多无聊啊?这游戏基本不靠刷怪升级,就算野外做任务,也就那么一会的时间,真的就影响了新人的升级大业了吗?分外怀念以前查着黑名单各个地图找仇人围追堵截的时候。。。

2、世界BOSS完全无意义,包括每次联盟后那个BOSS。现在谁会去打世界BOSS,爆的都是什么啊?我玩过的游戏,没有一个BOSS是象这么鸡肋的,你可以用几率来控制一些珍稀物品的爆率,让大家有个念想,而不是拿一些平时捡起来都嫌占地方的玩意儿来充数。好吧,以前就算BOSS也不爆好东西(其实以前有些江湖技能就要靠打小BOSS爆书出来才能学就蛮好),但是什么始皇墓道、巴国、轩辕冢、骊山等地方都是PK地图,咱不要东西,去群殴几场也有个玩的啊。现在东西没有,架也没得打,搞什么呢这是?

3、太过依赖商城。一款纯商城的游戏,是注定流失人气的。你们不要说不是纯商城,东西游戏里也有爆。。。那完全是做样子的!就拿那个还丹圣水来说,要升境界必须用它,目前游戏里只有做师门任务才有几率得到,那个几率,简直了。。。我一天很难看到一次谁上电视拿这个,靠这个开境界,猴年马月去了。。。这些都是需要大量使用的,你们说你们这种安慰奖拿出来,有意义吗?商城里那么多东西,能在游戏爆的,太有限了。RMB玩家是用金钱换时间,非RMB玩家是时间换金钱,有差距是可以容忍的,但是你要让后者用一年的时间都追赶不上前者一个月内的投入,或者永远没有希望,那谁也没有这个耐心。这些东西,可以让人抢个头破血流,可以让人累个半死不活,但必须得有个途径。

4、集体活动还是缺乏足够的推动力。现在游戏的系统,比较弱化帮派,强调联盟。好吧,就拿每周皇城争霸战来说,那个霸主指环,有什么意思?军阶积分,其实都是虚的。就拿我自己来说,我去,就是为了打架,其实联盟胜利与否我并不关心。不过就是谁压到谁一头,最多再耍点嘴皮子完事。大家最需要的是战功和经验,你们给的那几万经验,够点一层心法的么?敢不敢给予胜利联盟狠一点、金钱也换不来的奖励啊?比如少量的4倍经验丹,战功兑换,联盟建设进度加快,抑或是一两次打宝优先权(当然,这个宝也要稍微给点力才行)?这样,大家才会认认真真为胜利而战。

暂时就说这么多吧,如果这些得不到一些改善的话,下测我还真没有欲望继续玩了,当然,仅代表个人意见。
作者: 雁过拔毛    时间: 2012-4-23 07:01
沙发。。顶。。。顶。。。写的好~
作者: xiguyouxi    时间: 2012-4-23 07:07
不知道是这么早起床呢 还是这么晚还没睡啊  (我是后者)
作者: mawangju    时间: 2012-4-23 07:10
楼主的帖子一针见血,其余的都能认同,唯独野外乱杀人不苟同,乱杀人可以,进监狱一周,要PK自己找地方去,欺负小号算鸟,几个60级大号堵着门杀30级小号。
作者: 杀机暗涌    时间: 2012-4-23 07:20
原帖由 mawangju 于 2012-4-23 07:10 发表
楼主的帖子一针见血,其余的都能认同,唯独野外乱杀人不苟同,乱杀人可以,进监狱一周,要PK自己找地方去,欺负小号算鸟,几个60级大号堵着门杀30级小号。


我哪里鼓励乱杀人了?我是提倡大部分做任务的地方可以杀人。以前外传的时候,就有个家族专门干偷袭的事,做任务的时候就趁人不注意来杀,但是同样的,我们也可以各个地图找着杀,你跑我追。欺负小号的,毕竟是少数,就算有,就象我说的,正是这些恩怨,才会产生游戏的激情。你看现在,大家也就联盟战场的时候打打,平时各回各家,各自做各自的任务,都跟个机器人似的。
作者: 玄冰2012    时间: 2012-4-23 07:46
其实大家何必纠结这些问题?
    任何游戏都不会达到完美,为什么呢?因为每个人的环境不同,受教育程度不同,对事情的态度不同,所以就有各种各样的原因和结果。我玩的网游也不算少了,对武魂的感受,整体来说,还算不错的,尤其是新手指引,让一个新手很快就上手,熟悉游戏。至于满级以后该做什么?这个就看他未来向那个方向发展,想PK的,就去玩战场,就去弄战场套,想和朋友一起刷刷图的,就去弄龙纹套的升级。
    这个游戏还有一个特点,升级心法需要很多金币和经验,对于平民玩家来说,需要一个稳定的金币来源,那就是做日常任务,主线任务和支线任务。
    WH目前还是处于删档测试阶段,所以有些系统还没开放,等不删档开了,自然都会有的,比如联盟活动,帮派活动,结婚系统,家族系统等等,目前这些还处于雏形或者没有开放。
    另外我相信60级不是这个游戏的终点。
作者: xuhongkang    时间: 2012-4-23 08:03
苏大姐每次都是发好贴呀。不错不错
作者: ﹏So丶妖魅    时间: 2012-4-23 08:12
原帖由 杀机暗涌 于 2012-4-23 07:20 发表


我哪里鼓励乱杀人了?我是提倡大部分做任务的地方可以杀人。以前外传的时候,就有个家族专门干偷袭的事,做任务的时候就趁人不注意来杀,但是同样的,我们也可以各个地图找着杀,你跑我追。欺负小号的,毕竟是少 ...


同意,多一点纷争才有热闹看
作者: 剑魂    时间: 2012-4-23 09:04
现在的游戏的确是给人这种感觉,不过估计不删档之后会有调整的。继续等吧
作者: 水果刀    时间: 2012-4-23 09:23
我早就不玩的原因就是这个,太枯燥了。号朋友拿去体验了。
作者: piaomiao1101    时间: 2012-4-23 11:30
对于商城的东西我认为不要搞的特多,商城就照顾一下顶级RMB玩家吧,还是把精力放在中小玩家身上,放在打怪暴物品身上。没有中小玩家的支持,RBM玩家也没有。不要为了商城而商城。
作者: c8255275    时间: 2012-4-23 11:33
早就没玩了 没意思 只是回来当水军 看看帖子
作者: 断空    时间: 2012-4-23 11:46
标题: 标题
必须顶!
作者: 妖就是这样的    时间: 2012-4-23 13:05
每天长安摆POSS
作者: 太一    时间: 2012-4-23 13:06
杀机这次说的不错  命中
作者: mowuyou    时间: 2012-4-23 13:11
建议我觉得挺好的
作者: wtwwei    时间: 2012-4-23 14:12
顶下  虽然知道被那些瞎子看到的可能性,哦不对是听取的可能性很小
作者: wtwwei    时间: 2012-4-23 14:16
辛苦个大半个月才把灵魂点到10  一点也不兴奋    外传的时候都是跟朋友一起玩的,现在发现都不用一起的,随便喊喊进个组啥的都能把事情干完,体会最深的就是以前组起来满地图追人的时候,或者满地图溜仇家,可惜没了
作者: qwe58802447    时间: 2012-4-23 14:30
确实没激情了,我还是个悲剧的和尚,哎,真不晓得上线为了干什么
作者: 正版水果刀    时间: 2012-4-23 14:37
原帖由 水果刀 于 2012-4-23 09:23 发表
我早就不玩的原因就是这个,太枯燥了。号朋友拿去体验了。


有意思么?冒牌水果刀。

冒用别人的名字在论坛上招摇很有意思么?
作者: 灬蓝调    时间: 2012-4-23 14:43
  我代表开花组来回答你,这就是纯商城游戏,你所要求我们永远也不会改动
作者: 416605800@qq.co    时间: 2012-4-23 15:29
自从有了商城 所有游戏都这样了··也许有人说游戏公司不赚钱开不下去 ··但是这游戏的商城也太狠了··灵魂要钱碎片1天2 3个 =你到40级灵魂 几年后了····· 境界要钱··升1个境界几个月· 装备强化要钱·· 强化用的精魄除了商城卖好像就没有了·· 不花钱这游戏你只有垫底的 除非付出比花钱的玩家几倍甚至几十倍的时间 但是 结果还是不一定能比的上····
作者: 枪在手    时间: 2012-4-23 16:33
个人浅谈

如小枝所述 这些问题在后期很容易让人无法继续保持新鲜感刺激感 个人觉得还有许多问题为开发组没有考虑到的地方

1。本游戏路线到底是追求WOW模式 团队攻克强力BOSS的方式;还是如某网游般追求强力个人PK模式?
     很多玩家60以后基本上说不好听点就是混吃等死了,没有事情可干,很多游戏公司常用的拉大仇恨的方法在本游戏不能体现,玩家之间PK大多是象征性的切磋。没有冲冠一怒无限园地的血性场面出现,很多高端玩家无法保持激情下去的动力。

2。团体、小团体的利益感没有得到有力的保证。个人从1级到60级 自己一个人也能玩,就算看别的玩家加入帮会联盟也没觉得什么特别荣誉的事情,比如联盟强盟是否有很让人心动的奖励?联盟内帮会第一帮到第10帮能给到什么奖励,也就是说GM没有给出团队让人疯狂的奖励,我们经常可以看到12+套的大神处于无组织无帮会的游离状态。在个人感觉本游戏里的帮会只能算的上某某协会,看上去很庞大,实际上很松散。

3。说到园地复活方面 GM给出的复活药水一天一个,简直是开玩笑了,要不就干脆挂牌卖,要不就把10元宝复活一次直接改成5J或者10J一次,这样也能刺激J的交易,很多非RMB玩家有心园地往往因为没元宝就直接躺地上了,这个复活药水的概念真是鸡肋。

4。很多玩家喜欢下副本,你们可以把副本难度加大,但希望能给点超级属性的东西(概率多低都是一个念想),本游戏又不能打造装备,等到有天全服的玩家都一样装备的时候,还有什么可以玩下去的理由?

5。联盟 看这个名字就知道开发组不是好战分子。大家都和谐了还P什么K呢?在我看还不如直接改成国家日月国 风云国 逍遥国。各个联盟之间争端模糊不清,联盟战的时候打的你死我活的 转身就一起下副本了,太纠结了。要是能有个联盟专署地图或副本高端奖励 哪个盟国厉害哪个盟国归属一周,各个盟之间仇恨再加剧一下,多开PK地图,或者各个联盟有什么象征性的建筑砍了能下降此联盟的贡献度什么地,这也是让众多玩家找到乐趣的方法。玩过某网游的朋友都知道,经常看到5-6个人都去别的国家砍大臣,1小时2小时无限园地砍下来,也是激情的方式一种。

虽然谈这些个人想法;但本游戏的强力打击感以及强化有369垫低保证非RMB玩家的做法还是很不错的,希望大家一起讨论。

勿喷勿骂。
作者: 杀机暗涌    时间: 2012-4-23 18:34
楼上说得非常好啊,我说这些,也是为了抛砖引玉。

有一点一直是我想表达的,现在的任何小团队或团队,都缺少归属感。就我本人来说,如果不是为了每周五帮战那一小时的激情,我是没有愿望加什么帮的。仅仅靠团队领导的个人凝聚力,肯定是不够的,只有给予每个人足够的动力,才有可能获得参与其中的激情。
作者: 萨塔阿鲁    时间: 2012-4-23 18:45
确实一个人也能玩 但一个人玩来玩去到最后也没啥好玩的 人际关系太单薄
作者: 杀机暗涌    时间: 2012-4-23 18:58
再补充一下,如果大部分提高自身实力的物品都由商城来出产并不是不可以,但是应该取消绑定,让这些东西流通起来,才能缓解非RMB玩家尴尬的现实。换个角度来说,我自己花钱买的东西,我自己用也好,送人也好,拿去换钱也好,都应该是我自己做主才对。

游戏很多时候就是为了获得一种成就感,以前我曾经有过为了获得足够的加装备的材料连续几天通宵打的经历,最后材料打齐装备加好那种成就感是钱换不来的。当然,现在没有这个精力了,我可以用钱去换取,但是如果给了大家这种渠道,很多人才会有动力玩下去。
作者: 小蓝    时间: 2012-4-23 20:21
标题: 回复 3# 的帖子
她那里7.00是北京时间的中午
作者: 小蓝    时间: 2012-4-23 20:25
怀念那年我们一起混过的WZ
作者: hukangxiu    时间: 2012-4-23 21:04
写的真好,字字见红  好贴大家一起分享 顶顶顶
作者: 执笔、续流年    时间: 2012-4-23 22:30
FEi RMB 表示每天泡论坛中......
作者: 枪在手    时间: 2012-4-24 11:15
原帖由 杀机暗涌 于 2012-4-23 18:58 发表
再补充一下,如果大部分提高自身实力的物品都由商城来出产并不是不可以,但是应该取消绑定,让这些东西流通起来,才能缓解非RMB玩家尴尬的现实。换个角度来说,我自己花钱买的东西,我自己用也好,送人也好,拿去换钱 ...



现在估计是解除不了帮定的,因为元宝反还,这样会造成不删档内测时经济崩溃的。
作者: 断空    时间: 2012-4-24 16:17
此贴不能沉
作者: 剑气纵横    时间: 2012-4-25 09:17
标题: 好吧 既然你们内部测试区几个老玩家都出动了,我也再来说几句!
不废话,直接上主题,希望开发组真正的重视起来:

1:这个游戏越到后面越没有激情。60级后,上了游戏真心不知道该去干什么?每天的战场,打腻了,导致现在的战场太多人挂机。野外BOSS  如同虚设,没人抢也没有惊喜,连个希望都没有,更不要说刺激!

2:关于线上活动: 采菊花、生存大考验,门派入侵,这么多人提到过是次品不喜欢也不好玩,为什么不取消?多出点象夺宝、大本营这样有意思,有趣味性的活动多好?武魂最缺的是一个可以多人同时在线的大型互动活动,现在基本上是随机报名,各玩各的。
3:联盟: 除了联盟塔时间,联盟基本没有什么作用,没有争夺,没有激情,没有互动。每周一次的联盟城战,每次最多10分钟结束,奖励低,激情少,联盟城战更是没有任何的技术性,那方人多那方赢。参考下 天  下 2的城战,多讲技术性,各种安排,各种刺激,各种战术,各种配合,以少胜多不是难事,武魂这方面相差太远了,真心求一个大型的每周一次的多人战争活动,不要吝啬那点奖励,什么都商城产出了,注定这个游戏不会有激情存在!

4: 帮会、家族: 大家有木有发现一个问题: 在一个帮会呆了半年了,彼此见面彼此不认识他是谁。。。。挺悲哀的!问题就是出在帮会毫无帮会的玩法,木有整个帮会出动抢世界BOSS的 ,木有整个帮会越战的。。。建议开放帮会战争,向系统缴纳一定金币,随时可以发起帮会战。有江湖的地方必定有战争。建议研发联盟集体押镖活动,成功劫镖可以活动对方镖车的金币。这样是否很有激情?建议出台帮会召唤令、家族召唤令、联盟召唤令,一个令召唤大家一起多人来互动!
5:我多次提到过关于FB的设计问题,一直说已经记录,记录半年了还是在记录,确实无语。现在的FB要么设置太简单,而且无味,要么象关林无间一样,不带上千元宝进去不用去打,请问: 我们打FB得到的和失去的平衡吗?就这样大型的团队FB设置的却是更加无味,我真心问开发组的人员,你们除了把BOSS血搞厚点攻击弄高点让人难打点以外,能不能再出点其他花招?有技术性的东西存在才能引起玩家浓厚的兴趣。现在的FB问题真的狠严重,没有一个富有技术性的FB存在。要知道FB是联谊多个玩家一起互动的一个舞台,好让大家从不相识到一起经常相约打FB互动相互交朋友相互玩游戏。

6:各个门派之间 缺少互动 缺少激情。如果:取消门派入侵活动,每个门派每周出一次门派首席争夺战,下周本门派任何人都可以向上任首席发起挑战,公平竞争,而不是系统直接RMB说话定位首席;每周再出台一个大型的类似“华山论剑”门派霸主活动,所有门派全都参加争夺赛,获得最终胜利的门派可以获得本周打怪额外增加10%经验,修理装备减少10%费用,做任何任务额外得到5%的经验和金钱奖励。。。

我只是抛砖引玉,让这个游戏丰富起来,大家有好的建议都可以拿到这个帖子来讨论下。因为武魂这个游戏前期还可以玩,可是越玩越单调了,趣味性不是很强,容易让人产生疲劳感、无味感,没有持续性!

其他的什么都不是很重要,可以慢慢改,但一个游戏如果没有了灵魂,它始终是个次品,留不住玩家的!希望开发组的人员能仔细看看这篇帖子,而不是只记录,我们都是为这个游戏能有很好的发展而努力中。为什么我们这些老玩家都感觉武魂这个游戏玩到后面就没意思了?

[ 本帖最后由 剑气纵横 于 2012-4-25 09:21 编辑 ]
作者: 卩s影灬小鱼    时间: 2012-4-25 09:33
建议很好,先记录下来。但不会采用
作者: 杀机暗涌    时间: 2012-4-25 14:32
原帖由 剑气纵横 于 2012-4-25 09:17 发表
不废话,直接上主题,希望开发组真正的重视起来:

1:这个游戏越到后面越没有激情。60级后,上了游戏真心不知道该去干什么?每天的战场,打腻了,导致现在的战场太多人挂机。野外BOSS  如同虚设,没人抢也没有惊喜 ...


为了这些好建议,我也得自顶一下~~

门派那个,我记得以前就有人提过建议的,不能完全用RMB说话,装备和修为只是个人能力的一部分。

这些建议都能体现绝大多数玩家的心理,好好听取一下,对这游戏绝不是坏事。
作者: lqs5251336    时间: 2012-4-25 16:45
标题: 回复 38# 的帖子
所以说个人排行榜的话,可以以单人擂台的方式进行~~~或新增一种个人擂台排行榜及本门派排名!      而个人擂台排行可以新增一个个人擂台的比武场景, 这个场景可以设置在长安或是成都,在场景内的人不会受到外面观战的人的影响,并且报名参战后进入场景会重置所有技能CD,在传进场景内后不能用任何回复药品!
作者: qiang850920    时间: 2012-4-25 17:25
此贴不能沉,每天上来顶一下
作者: 灿烂的鱼    时间: 2012-5-6 23:32
写的不错
作者: 西风几时来    时间: 2012-5-6 23:38
认真拜读一下苏大嫂的帖子
作者: 水果刀    时间: 2012-5-6 23:56
我也顶下。希望游戏能好玩起来。
作者: wanglei2082    时间: 2012-5-7 03:02
这个必须顶
作者: xiguyouxi    时间: 2012-5-7 03:26
原帖由 天天是我的 于 2012-5-7 00:53 发表 开发组不会看的
小伙 小心进小黑屋哦!!!
作者: vanessa    时间: 2012-5-7 07:51
但是大家有没有考虑过另一方面,比如某公司网游 倚天屠龙记  所有奖赏都是强盟所有 顶级BOSS 只有强盟打得到 经验奖励各种奖励权归战胜盟,导致强盟更强无法超越 ,另外两盟会玩家大量流失  ,弱盟RMB玩家更是全部走人,没人愿意花钱找欺负的,人很现实的,哪边有好处就到哪边去,强盟永远无法被超越,搞到最后只剩一个盟了,官方只好把盟战游戏改成帮战游戏。。。实在尴尬
作者: weal2010    时间: 2012-5-7 08:09
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 36497218    时间: 2012-5-7 11:43
我只希望能多点PK的地图。能多杀人。也或者被追杀。也就够了。
所谓的什么狗屁奖励不要也罢。
比如刀锋以前的地图那种。捕盗是按大部分玩家的意见才改成现在所谓的抓鬼。(个人觉得还不错)
作者: wanglei2082    时间: 2012-5-7 11:51
再顶次 望KFZ 重视!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 九分的无奈    时间: 2012-5-7 12:00
说的真不错  KFZ是应该考虑下
作者: qiang850920    时间: 2012-5-7 18:54
最经典的一句话是,有钱的拿钱换时间,没钱的拿时间换钱。。。这样游戏才能持久滴发展。。
作者: 享受思念    时间: 2012-5-7 23:42
越来越无聊了 感觉每天上线就是做任务的  唉 激情何在啊
作者: kissdj365    时间: 2012-5-8 00:02
一点都感觉不到一个团队下副本为了强件装备那种紧张感,让装备值钱点吧。不然太枯燥了
作者: wanglei2082    时间: 2012-5-8 01:43
一天顶一次  NND   KFZ快来看
作者: 有想法的猪    时间: 2012-5-8 22:20
这哥们说出了我们玩家的心声,这贴值得顶上!别让他沉了!!!!!!!!!
作者: 心不了情    时间: 2012-5-8 22:39
不错 加油。。。。
作者: 一片云儿    时间: 2012-5-8 22:51
原帖由 有想法的猪 于 2012-5-8 22:20 发表
这哥们说出了我们玩家的心声,这贴值得顶上!别让他沉了!!!!!!!!!



这是个娘们
作者: 九分的无奈    时间: 2012-5-9 07:59
什么都不想说 只想顶着这帖子
作者: 有想法的猪    时间: 2012-5-11 10:58
不废话,顶!后面的跟上!
作者: 苹果苹果苹果    时间: 2012-5-11 15:51
顶啊 真的太缺乏激情了 整天都在长安发呆 都不想玩了,
作者: 享受思念    时间: 2012-5-13 19:51
虽然知道KFZ总是习惯性的无视玩家建议 还是得顶一下




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