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标题: 《武魂2》全息真实动作 10月17日公测 [打印本页]

作者: 巡游天官    时间: 2014-9-19 15:02
标题: 《武魂2》全息真实动作 10月17日公测


  日前网易游戏曾高调公布一个主题为“全息真实动作网游”的神秘站点(http://nie.163.com/H-ACT/),引起了大量媒体和玩家的关注,进而引发“全息动作网游”到底是什么样子的讨论。今日,这个疑云密布的神秘全息动作网游悬疑站终于揭开谜底,确认其真身为网易首款全息真实动作网游《武魂2》,并且公布将于10月17日开启公测。

《武魂2》将于10月17日开启公测
《武魂2》将于10月17日开启公测

  在公布公测日期的同时,《武魂2》还发布了新的logo和新的主题海报,两者都给人带来金属色的锋锐感,因此小编大胆推测,引入了全息技术全面迭代升级的《武魂2》依然会延续其前身追求极致的战斗体验为目标。

  视频:《武魂2》天际追击CG预告片

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《武魂2》游戏实景截图
《武魂2》游戏实景截图

《武魂2》游戏实景截图
《武魂2》游戏实景截图

【全息引擎打造 不仅是“变2”那么简单】

  那么,同样的追求下,这款首次引入全息技术打造的动作网游又有什么特别之处呢?

  其实,全息的精髓在于对细节的“吹毛求疵”般的追求,借助了“全息动作”的新技术,《武魂2》的建模和动作捕捉摈弃了采用的球形打点动作捕捉技术,通过微米间距的全息激光射线对物体动作进行超高精度扫描,不但做到骨骼与真实人体的1:1,连身上的每一片衣角都可以随着走动自然摆动,甚至每一根手指和每一块肌肉,都可以独立运动,非常逼真自然。

传统球形打点动作捕捉技术
传统球形打点动作捕捉技术

《武魂2》中的人物模型细致到每一根手指都能独立运动
《武魂2》中的人物模型细致到每一根手指都能独立运动

  而作为一款动作网游,《武魂2》在引入全息技术的时候更是把提升战斗体验作为重中之重。例如在《武魂2》中,借助全息切割技术和全息受击运算,玩家从此可以告别只可以击碎、击飞的物件以及一成不变的死亡形态,转而发掘更逼真有趣的战斗体验了——当物体受到不同角度、不同形态的的技能攻击时,会根据受力的角度以及本身材质的不同产生不同的切割、破碎效果。

  例如剑气能将物体沿着运行的轨迹切开,而非单纯的实现一个破碎效果。同样地如果剑气是击打到人物身上,则同样可以根据力度、距离、角度等计算受击反馈,简单来说如果胸口被击中则会看到胸口喷涌出鲜血而倒下,甚至被击中前胸和后背而造成的尸体姿势也各不相同。

《武魂2》战斗截图
《武魂2》战斗截图

  此外,虽然在这次曝光的轻功视频中暂未看到全息重力系统、全息化学反馈等新技术,但据称也已经大大提高了《武魂2》真实而畅快的战斗体验,也许在不久的将来,这些技术的应用都将成为动作网游的新标准。

《武魂2》战斗截图
《武魂2》战斗截图

  网游研发的进步很大程度是由技术所带来,而技术给玩家最直观的感受那就是效果。近期网易全息动作神秘站吸引了大量玩家和媒体的关注,而今终于揭开神秘面纱,那就是《武魂2》。从悬念站揭晓的消息我们可以发现10月17日是公测版本的开启日期,届时就可以检验这款全息动作网游的完美蜕变了。

关于《武魂2》:

  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。

  2014年10月游戏以全息技术全面更新,五重标准打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,为玩家提供极致真实的战斗体验。

  《武魂》官网:http://wh.163.com/

  《武魂》客户端下载:http://wh.163.com/download/

  《武魂》视频大片:http://wh.163.com/index.html


作者: 沛瞳    时间: 2014-9-19 15:17
前排占个座,万一火了呢
作者: 我是PK    时间: 2014-9-19 15:20
前排占个座,万一火了呢
作者: 冷月寒    时间: 2014-9-19 15:31
前排占个座万一火了呢
作者: kkkkkk    时间: 2014-9-19 15:31
前排占个座,万一火了呢
作者: 神秘人零零叁    时间: 2014-9-19 15:33
真的要改轻功嘛,表示体验测试的时候,不会玩
作者: 会唱歌的向日葵    时间: 2014-9-19 15:37
前排占个座,万一火了呢
作者: 剑南    时间: 2014-9-19 15:46
前排占个座,万一火了呢
作者: 小仙    时间: 2014-9-19 15:47
占一个
作者: CC50丶球    时间: 2014-9-19 15:48
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
作者: 雷雨云    时间: 2014-9-19 15:52
看起来好厉害的样子
作者: 夺命剪刀脚    时间: 2014-9-19 16:11
前排占个座,万一火了呢
作者: luxury    时间: 2014-9-19 16:16
我只想知道,海报上的是玄冰职业吗?难道玄冰要重新崛起???
作者: 天意如此    时间: 2014-9-19 16:16
那动作好诡异
作者: 有节奏的⒉哥    时间: 2014-9-19 16:16
回复 1# 巡游天官


   这是一款新的游戏还是 武魂的升级版?
作者: 王①里摸    时间: 2014-9-19 16:24
我想知道武魂2客户端是现在的客户端升级还是重新下载,现在的武魂角色是不是同步到武魂2,版猪告诉下
作者: 没事逛逛133    时间: 2014-9-19 16:47
全息?现在这技术这么成熟了!哥搞IT的,对此技术表示怀疑,目前此技术还处在研究阶段,未成熟,怎么这么快就应用到游戏了!
作者: 没事逛逛133    时间: 2014-9-19 16:47
不过此内容一出,账号涨价的节奏啊!
作者: 瑾丶    时间: 2014-9-19 16:49
直接升级成3D的 多嗨 还原帮战抢鼎更嗨
作者: 瑾丶    时间: 2014-9-19 16:50
回复 13# luxury


    你见过拿枪的玄冰
作者: 没事逛逛133    时间: 2014-9-19 16:53
全息技术第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
作者: 没事逛逛133    时间: 2014-9-19 16:59
武魂2客户端小不了了,
作者: 玩命山鸡    时间: 2014-9-19 16:59
怪不得呢,大神们都在卖号  卖的好开心啊
作者: T馆    时间: 2014-9-19 17:11
还是键盘鼠标操作?这是最重要的。
作者: 聆听这个世界    时间: 2014-9-19 17:29
回复 13# luxury


   霸王·!!!!!
作者: 文宜    时间: 2014-9-19 17:53
动作动作,全是动作,激情模式方面呢???还是一成不变的国战??帮战还是如同虚设???还是一样整天埋头任务?????
作者: 醉月    时间: 2014-9-19 19:35
希望越来越好
作者: 后知后觉。    时间: 2014-9-19 19:41
............
作者: 真心伤不起    时间: 2014-9-19 20:02
武魂2 是3D 的么!!
作者: zhenzhen    时间: 2014-9-19 20:02
宣传视频是3D的,2.5D能达到啥效果,可以想象2.5D达不到啥效果,没意思。
作者: ice冰    时间: 2014-9-19 20:17
游戏的画面只是游戏的一部分,玩家更关注的是玩法,希望游戏的画面可调节度更高,同时可以满足有些特别关注画面效果和那些更关注游戏的流畅性的不同的玩家的要求。
作者: 一★丶补考℃    时间: 2014-9-19 20:19
对于这个,我只想说,呵呵…
作者: ice冰    时间: 2014-9-19 20:20
这游戏有一个优点就是那些配置低不能玩3d的玩家也可以玩,不要丢失那些低配置的玩家。
作者: 酸菜大婶    时间: 2014-9-19 21:25
前排占个座,万一火了呢
作者: °﹍小熙.τ    时间: 2014-9-19 21:52
长江后浪推前浪,更新太快。刚收号练了个鬼魅,又出新游戏,还能玩吗
作者: 我水我水    时间: 2014-9-20 00:07
看来又要升级电脑配置了!
作者: 全世界都是你妹    时间: 2014-9-20 00:37
好像很牛比的样子
作者: 烟雨楼    时间: 2014-9-20 02:40
大家读读这句话“虽然在这次曝光的轻功视频中暂未看到全息重力系统、全息化学反馈等新技术”我觉得应该会懂一些意思了
作者: 娃娃爱哭呀    时间: 2014-9-20 09:28
武魂和 武魂2 是同个游戏吗?
诶 当年开刚开70的时候 就是受不了无限刷名气刷任务 真心累 我们玩家是来玩游戏不是被游戏玩的,
我也是回归玩家了, 希望能改好点,不要刚回归 又逼着我们脱坑
作者: 小地丶瓜    时间: 2014-9-20 10:29
我来晚了
作者: 撒旦武器    时间: 2014-9-20 11:04
我只能呵呵了  卖号走人 啥有那拉
作者: ゛落小朵ゝ    时间: 2014-9-20 13:03
先点个占吧……
作者: 纱の月    时间: 2014-9-20 14:23
期待期待
作者: 1355137392@qq    时间: 2014-9-20 17:51
每天都上官网论坛看看  总算发现到一点有价值的信息
作者: 神℃寂寞♂    时间: 2014-9-20 19:04
不喜欢这个男的,还是让苏梓彤来代言
作者: 荡剑乳水    时间: 2014-9-21 02:36
看了几遍视频,再参考武魂客户端大小,最可能是2.8D,仿3D效果,如同刚开始的天龙(没有后面的视觉调整限定),再说,调为3D,还不卡死,还有突然想到,以后70联盟地图会不会更热闹
作者: zhenzhen    时间: 2014-9-21 08:03
全息技术对玩家来说无关紧要,玩家也不懂,噱头,2.5D就是2.5D还能更新成3D4D吗,能不能爆料一些玩家想要的东西。
作者: tomjie    时间: 2014-9-21 08:09
目前韩国日本游戏都没有看到这么强大的技术,武魂真的会有?_?
作者: 轩丶绝版小生    时间: 2014-9-21 09:17
我在困惑 到时候炎魔怎么飞 还是要切换回人形态才能飞 是不是哇?
作者: 镜子里的我    时间: 2014-9-21 09:57
有种**无双的感觉 又有点像剑3~到底是像还是不像呢
作者: 0.0.0.0.0.0.0.0    时间: 2014-9-21 10:21
改的面目全非。。。四不像
作者: 窗外的阳光    时间: 2014-9-25 10:04
原武魂的角色怎么办求解释
作者: 我就是路过而已    时间: 2014-9-25 10:45

作者: 奶魂222    时间: 2018-1-2 18:02
武魂1我老电脑奔腾4+集显中特效无压力,武魂2新电脑开最低特效都卡~




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