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标题: 有关于这次改版,我很诚恳。 [打印本页]

作者: ★゛碎碎ζ    时间: 2014-10-10 02:03
标题: 有关于这次改版,我很诚恳。
我不是来没事闲着喷的。本人,资深网游玩家一枚。12年网龄,先后玩过传奇、奇迹、飞飞、刀剑……**、大话、天下、**/国际、诛仙、倩女……直至现在的武魂,包括各式各样的SF,甚至我自己也制作过很多版本。

咱就单说武魂。
我先后历经长安城变动、70级、然后是这次。

说正题:
一:游戏太亮。
这个论坛很多人说了,不是玩家自己调节屏幕明暗就能解决的,是游戏本身的基色太亮,对比度过高,并不是某一个地图的问题,尤其是聊天框的底色,看朋友聊个天,甚至要眯起眼睛。

二:操作界面。
大概是06年吧,我在玩**的时候,完美工作室(不知当时完美的KFZ人员是否还是祖龙工作室)就曾对**整个界面及画风进行了相当大的调整,很巧我赶上了。
我想咱们武魂真心要学习一下他们。
完美在更新的同时,就保留了原有界面和新界面一键切换模式,甚至绝大多数的快捷键栏,人物头像,整体布局都只是做了合理的调整。
谁都知道,老的东西必然是用来淘汰的,就算经典需要传承,但你并不能靠它吃饭,养活自己,就只能创新。
问题就在于,
您的给大伙一个缓冲的时间吧?
如果您能保持原来的风格,我想现在喊着卖号的无数人,至少能少去一小半。

三:移动施法。
这个真心……让我无语了。
好吧,对于一个时代的潮流,移动施法确实比原来的定桩模式要新颖的多。甚至必然是网游发展的一个趋势。
但你们做的不彻底。
既然做移动施法,就不应该有魔法锁定,技能应该改成箭头方向或者人脸朝向模式。这样才能真正实现。
问题是,这样的游戏,是现在的武魂能达到的效果,或者该达到的效果,又或者玩家能承受的效果嘛?
KFZ的大大们,您去游戏里体验体验。
当一个蝶花手里无限灵光弹,各种跑的时候,有几个人能打过他?影月还好,至少他的箭不会拐弯。
就算是影月,您在现实里见过哪个拿弓的人,可以像武魂影月这样的,一边疯跑一边射箭?射箭的基本要素里,就有弓步、弯弓、射箭这三个最基本的步骤吧?您也不怕把影月给射虚咯。
……
还有很多,请大大移步到游戏里好好体验一下。

四:布局安排不合理。
其实这个也应该包含在第二点里,这里分开来说,是我觉得它太不合理。
众所周知,玩游戏无非就是pk、副本、闲比较。我们看中的无非是,自己的状态、血量、魔法……敌人的状态、血量……
看看咱现在的界面。
敌人头像、buff——顶上居中。
自己头像      ——左上角
自己状态         ——居中偏上。
自己血量         ——左下偏中。
其他数值         ——右下偏中。
这等于我们的眼睛要一直不停得扫射屏幕的5个方位。 原来只需要相邻的两个,试问一句,您累么?

五:格挡。
不知KFZ是否有人玩过、或者参考过像素的刀剑。
看看人家的格挡是怎么做的。

六:轻功。
已经有无数人在说,所以懒了,总结再总结,华而不实、操作繁琐,机动性差。滚地躲闪远不及原来的闪跳。空格轻功战场鸡肋。(不信你去试试,绝大多数人都是面对敌人的,您这一个空格……呵呵)

再说正题,我不是来喷的。
武魂的这次改版,并非一无是处,甚至真心的是在为玩家们走创新改革的路子。
一:技能。
这次更新之后,除了和尚的技能暂时没有动,其他所有职业的两个分支都走向分化的路子,更突出职业的特性。
这个真心给一个赞。
不管现在的技能是否平衡,某个职业是否存在疏漏,或加强或削弱,这些我相信真心玩这个有些各位玩家都有那个耐心和毅力去等,因为我们有所盼、也值得盼。

二:国战。
再赞一个。
无论怎样,KFZ的各位大大对他动刀了,您说是不是?
我在一个不新不旧的三字区玩,说实话,咱从未指望过单一国战能打赢老区,人家这么长时间,这么多金钱在这儿摆着呢,那些新区加buff什么的我也没指望过。可是这次改版,真的让新区的玩家看到了战胜老区的可能,同时面对两场国战,即便是两个开70并不久的区联合,老四字区也要有相当大的压力。毕竟只有210个人。
二打一,我们新区,赢之光荣、输之无怨。一打二,我们老区,输之不屈,赢之荣耀。

三:转服。
此为三赞,不懂就从新温习一下公告,不予多表。

:最后,相信绝大数玩家期待的是新的玩法、新的副本、整合的任务、新颖的帮战系统……都是这些,而不是……这“美丽”的风格!

我不骂人,我也不说脏字,我只是在客观的陈述我主观的想法,当然有不对的地方,各位亲你可喷我,但请为自己保留一丝素养。拜谢!

夜深,字体修改为灰色,注意保护眼睛。




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