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标题: 丁磊说,每个人心中都有一个武侠梦,于是有了武魂 [打印本页]

作者: 潇湘逝水    时间: 2014-10-11 16:24
标题: 丁磊说,每个人心中都有一个武侠梦,于是有了武魂
中国武侠游戏17年,网易凭动作引新生!以“无动作不武侠”为核心要求,用动作电影的标准做动作游戏,网易新游力作《武魂》立项伊始就注定了标杆级的定位。不删档内测开服以来,全线飘红,即时需要排队等待也阻挡不了玩家疯狂涌入的热情,无不印证《武魂》定位的“动作武侠”已经成为高品质战斗的代名词。网易2012动作武侠力作《武魂》官方海报


  事实上,作为网易武侠筑梦的关键一步,《武魂》由CEO丁磊亲自监督打造,重视程度首屈一指。而缘于深厚的武侠情结,丁磊近日还亲自编写了《武魂》新手秘籍,让更多玩家尽快体验动作武侠的精髓网易CEO丁磊为《武魂》玩家亲著秘籍

“丁氏秘诀”总结了丁磊玩《武魂》的心得精髓

丁磊自认是“武侠迷”

每个职业的加点和操作要诀都有详细介绍


  全程督阵  互联网大佬的武侠梦《武魂》游戏截图


  身为看武侠小说长大的一代,丁磊有着深厚的武侠情结。此前在《武魂》发布会上,丁磊就透露,网易开始做游戏的时候,就想做一款武侠游戏。以高度还原的逼真动作表现为基础,让玩家在游戏中更好地展现操作实力,让战斗更真实刺激,这就是丁磊对武侠的理解,也是《武魂》“动作武侠游戏”定位的前提。
  也正是因为武侠情结和武侠游戏梦,《武魂》由丁磊亲自立项,并紧跟研发和运营,力求打造成全新理念的动作武侠游戏。在“无动作不武侠”的核心要求和“动作电影般视觉冲击”的高标准下,《武魂》的品质在测试中得到了玩家很高的评价。《武魂》游戏截图


  筑梦新武侠  高品质战斗体验《武魂》游戏截图


  《武魂》不仅集合了网易在MMORPG领域的众多尖端技术,更是首次采用了罕见的双引擎技术(自主研发AKengine引擎和物理引擎)支持,游戏中的角色、怪物、场景等美术资源均采用大量3D技术打造。在先进的重力系统、布娃娃系统及物理托管等系统支持下,《武魂》真实还原了“击水起浪、剑气破竹”等经典武侠桥段的动作效果。其创新的“锁定/无锁定”双模式操作,开放性技能系统,也给玩家带来更自由的操作空间。可以说,“身临其境的高清画面、逼真动作表现、强烈战斗打击感和万变战局”的四大革新特点,成就了《武魂》动作武侠标杆的地位。
  此外,《武魂》推出全新的门派双修系统,颠覆了传统武侠网游一人一派的设定模式,只需一个简单任务,即可在一个角色上同时体验两个门派,并且切换门派后,玩家的投入和强化状态完全保留。门派双修加上开放性技能系统,能够让玩家的战斗体验变化大大提升,创造比单门派多数十倍的战斗技巧和玩法,真正耐玩、好玩、百玩不厌。《武魂》门派双修等于“练一送一”


  战不可挡,尽显武魂!网易筑梦武侠之旅拳头产品《武魂》,在丁磊的亲自督阵下,通过高拟真的动作表现和超强战斗打击感,树立武侠网游战斗品质的新标杆。借助丁磊亲制的新手秘籍,在高品质战斗中成长,尽情展现操作实力,体验武侠中巅峰对决的快感——《武魂》等你来战!
  关于《武魂》:
  《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游。该游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。
作者: 潇湘逝水    时间: 2014-10-11 16:26
开发者去问问你们boss丁磊的武侠梦就是武魂2这个样子的?

作者: 剑舞、情颜笑    时间: 2014-10-11 16:29
谁有老丁电话 反馈下。。
作者: 一叶之秋    时间: 2014-10-11 16:30
丁 三  石发现武侠梦不实际   不是改养猪去了嘛
作者: 牛牛娃    时间: 2014-10-11 16:32
他们做的都是噩梦
作者: 天意如此    时间: 2014-10-11 16:34
不是喂猪失败了嘛
作者: 基拉魂武    时间: 2014-10-11 16:35
噩梦模式开启
作者: wwwcom    时间: 2014-10-11 16:41
有丁老板电话我保证打   可惜没有啊




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