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标题: 【版主必看】请汇总提交17日维护KFZ需要修改的问题,欢迎补充 [打印本页]

作者: 情义霸王    时间: 2014-10-13 12:53
标题: 【版主必看】请汇总提交17日维护KFZ需要修改的问题,欢迎补充
之前写了一些一篇关于最近游戏的建议,今天补充一些修改方案吧,希望开发组不要一意孤行,17号继续拿垃圾的东西出来,就换游戏了,不是威胁,是觉得武魂2不配让我们玩家花时间和精力在里面玩。
1.关于背景颜色:不知道技术层面整体调节的画面底色,还是每一个画面都重新做的,老版本的武魂略暗,但是你可以适当调节对比度和亮度,目前的整体色彩黑的更黑,白的更苍白,这个色彩搭配相信很多玩家都看不惯,给你发一张拜火密室的地图,知道的实在打拜火原来哪个像(圣教)的黄色底,不知道的以为我们在地府呢!上图
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2.关于人物造型,我拜托你能不能不要画出这么多智障,没有武侠风,不符合逻辑的残次品出来,玩家也是有自己的审美好吗!!!
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请问,当你的游戏帐号,是没有眼睛、没有腿、智障儿童的时候,你有什么心情玩一个游戏?

3.关于部分怪物的色彩,场景改就算了,这么恶心的(抓鬼冤魂、人物分身)原来透明光色的呈现,现在都变成泥油了吗?
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4.对话界面、人物界面图标太小,我的显示器分辨率不低,能不能让我们眼睛别那么累?现在人物的默认距离视角也远了,你不改可以,但是总让大家看清楚点吧?
(新版本难道是为了改而改?能不能尊重老玩家的习惯?)不仔细看你知道什么任务做了什么任务没做吗?
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LOGO为什么全是暗的,原来的不好吗?

5.关于移动滑冰和打击感的问题?
你技能怎么改你说了算,绝学不够也行,只能说你们没好好玩过游戏。你知道影月滑冰滑一天头会“晕”的吗?,请哪位仁兄告诉我迄今为止,人物是这么出技能的?你放个技能总要运一下气吧站在原地。谁也没说原来的战斗效果不好啊,全息应该在真实的基础上对吧?难道全息就是滑冰吗?影月的“满月”放的时候,我都觉得他要摔倒了!

打击感,我详细观察过,部分技能有伤害反馈和打击(时间比原来短),但是有很多技能,原先倒地的,现在不倒地,血照样往下下,BOSS打我,玩家打我被伤害了,感觉人物完全没有存在感,直接掉血,害得PK不敢看别的地方,一直看“球”。吸收伤害有反馈,断招,有停顿的总要有吧?

6.技能就不说了。这个问题说了会被各职业玩家喷,各有想法,不平衡,还有绝学太多是一定的事!你们只要玩游戏一定知道问题在哪!不要让玩家给你们当兼职


其他未提到的BUG和问题,请大家跟帖,望版主务必提交,17号更新能够解决,玩不下去了。支持的顶!
作者: 剑舞、情颜笑    时间: 2014-10-13 12:57
1、场景切换很卡,人物和建筑经常显示不出来;
2、重新放八卦后原来八卦灭对怪物没眩晕效果(试了几次都没有);
3、无极剑冷却时间完成,再次按不出来要等几秒才能放出来。
4、接应求助后,切换进副本图有时会出现很久的黑屏。
作者: 〃芊、泽。    时间: 2014-10-13 13:00
1。熊猫时装问题
2。人物有时候感觉站不到地面上,好像悬空着。
3。上坐骑之后感觉位置错乱的问题
作者: ◎___鬼鬼    时间: 2014-10-13 13:14
巴蜀MM真的让人看了很不舒服。头快要支撑不住掉下来一样。胳膊也明显的不协调,右边胳膊像小儿**一样,看着难受死人了。让人都不想看第二眼了。一个游戏的可玩性很重要,视觉效果也很重要啊。让人不想看第二眼是什么概念?没要求多炫,至少人设上能否主流点。尼玛一个个非主流杀马特大头怪婴小儿**。强烈要求设计人物的那些人回归,这尼玛根本不是同一拨人设计的。瞎了
作者: tomjie    时间: 2014-10-13 13:51
人多掉线问题,人多人物形象模糊的问题。骑坐骑时被挡住的部分像红外线一样透视的问题。人物脖子细,男角色做的过于妩媚的问题。
作者: 柒炫    时间: 2014-10-13 15:05
武魂2优化问题,这个节奏下去,我得多买几台电脑备着,一台坏了接着换台玩,轻功要改,切磋的时候全是放风筝的,你让我们这些没对空技能的短手怎么破,难道等人家跳累了再上?那会我们估计已经躺尸了!各职业严重不平衡,真不知道你们怎么想的?
作者: 哇!土豆    时间: 2014-10-13 15:10
说多了都是泪啊。。




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