本人是刚上白银的渣渣炎魔,PK的话偶尔站街,只要不遇到太极和狡诈,其余的应该是没问题的。
首先说一下装备选择,速度当然是最重要的,不管你是输出还是肉盾。其次是体质和身法。由于一点内力只提供0.5的法强,所以对于炎魔的用处不大,只需要找两三件加绿字法强的装备即可。然后每件装备必须有玩伤减免,大概就是这样的。
宝石的话,蓝孔速度,红孔黄孔身法,体质不需要刻意堆,装备搞好自然就上去了。
然后适当的带两件加输出的装备,不需要太多,保证法强2500+就足够了。
灵魂不用多说,这是土豪专利,符文带蝙蝠,灵狐,大符文玄武或者朱雀任选。青龙符文看上去很牛,但如今这个连环控的时代,堆控制时间减少还不如堆点血和抗性。
接下来是重头戏,江湖技能。众所周知,当前版本是个拼江湖技能的版本,由于炎魔不能使用攻击型技能,所以在防御型技能的挑选上一定要精打细算。
破戒,霜之心,清风明月,这三个要有,然后选择一个九阴断骨回怒气。。。也许有人会说炎魔不缺蓝,关于这点我会在后面详细解释。
这里我首先推荐另一个江湖技能,虽然冷却较长,而且要耗60点怒气,但这个技能却是成为不死炎魔的必备技能。
这个技能是开了75的新区才有的技能,因果报应。
这个技能可以带来相当长时间的无敌(如果没算错的话,地藏十轮经满级可达到9秒),而且可以反弹伤害。反弹的伤害受自身体质影响,对于炎魔这种高体质的肉盾来说,作用是显而易见的。
另外,这个技能不能免控制,触发技能是特效与战甲类似,具有很好的欺骗效果,在对上高爆发职业时,这个技能所带来的好处是显而易见的。
这也是为什么我带了九阴断骨的原因,由于这个技能的高消耗,怒气有可能会跟不上。幸亏炎魔的普通消耗不大,不然我也不会推荐这个打法了。
然后是绝学选择,我选择:噬魂,火盾,烈吼,血脉。多人PK可以把烈吼换成火链子
没错,没有喷火。
首先,喷火需要持续施法,不能像乱射一样可以移动,在这个轻功横行的时代,显然是没有用的。
有人会说,烈吼这个拉仇恨的技能打架有用吗?
烈吼这个技能的拉仇恨当然没用,但是它可是有足足300%的法强加成,用来补充一下输出也是可以的,总比站原地挨打强。
境界效果没什么可说的,按照加防御的点,但是和挑杀有关的那一项一定要选择这个
对于肉盾来说,第二个伤害加成明显用处不大,而第一个效果,经测试,它的触发几率要略高于10%,大概可以达到15%左右。别小看这15%,很多时候它可以给你带来意想不到的惊喜。
然后是土豪最爱的神石系统,由于神石的主动技能共享冷却时间,所以一主动两被动是标配
百无禁忌和骁勇善战是不用说的,而那个战术大师只是暂时带着,以后准备换灵光一闪。
然后我推荐两个冷门神石。
第一个是移形换位
这个技能被动加身法和移速,对肉盾炎魔来说是很有用的,而真正让人眼前一亮的是它的主动技能。把玩家换位,距离等于炎魔的冲撞。
于是可以这样打,先暂满怒气,然后狂暴(免控)+因果报应(免伤),然后对敌人使用,接着自己在敌人的人堆里时,冲撞回来,运气好的话可以在队友的配合下干掉三个以上的敌人。当然,你在这么做的时候需要考虑到对面的太极连环罩。
然后是蚀骨销魂
这个技能的被动技能与灵光一闪很相似,但它是免疫伤害,灵光一闪免疫特效(中毒,冰冻等)。这个神石出彩的地方仍然是它的主动效果。混乱疫苗,接着是长达15秒的治疗削减,这在遇上奶系职业的时候为你带来的优势是不言而喻的。
然后武馆技能可以带个解控,也可以带个治疗。如果你带治疗技能的话,可以考虑在治疗上加一个抗性和保护,因为你的炎魔血脉不是随时都有的,必要的时候你也需要一些其他手段来增加你的抗击打能力。在高速度的支持下,这个武馆技能的冷却只有9秒左右,而这个增益效果可以达到15秒,配合明智元素珠,你可以尽情的释放这个技能。(明智元素珠满级效果:降低消耗50%,伤害和治疗效果降低0%)
最后战骑的选择,由于炎魔在变身后,战骑都是一样的,所以这里只要求带一个山系坐骑,文道带身法,速度,体质,法强,防御,抗性,武道技能至于要带光环技能,野性呼唤,凶猛咆哮等等,由于纯肉炎魔自身有足够的生命和抗性,所以并不依赖战骑的血量,战骑的用处,只是在开战前为队友带来足够的增益效果。
最后说一下打法思路。
这种打法,只有一个思路,就是在我死之前,你比我先死。这就够了。不要求满血干翻你,只要你比我先死,耗点血又如何?
首先,消耗为主,虽然是肉,但这并不意味这你可以尽情的浪,炎魔气势可以勇猛,但打法必须猥琐。具体的自己研究吧,什么都说出来那也没意思了。
最后,个人有个人的打法,不喜勿喷
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