(, 下载次数: 1)
|
想让你的建议被开发组直接采纳吗?想让开发组聆听你的声音吗? 更新、迭代、调整,我们的建议真的有被开发组查阅和采纳吗? 【策划零距离】——一起来聆听开发组回答~ 零距离的接触,你的建议颤抖了吗?
@寵ミ爱:求联盟BOSS掉落加强
策划回复:目前暂无考虑~
@大灬宅男 :希望门徒可以自己搭配武馆加血技能,每次想换连击或逍,都要找掌门来,好麻烦。
策划回复:底层机制改动略大,短期内无法支持,会考虑~
@daff :现在战功上限才8W,一件太武装就要至少要4W多,存满上限才能够买一件,只有一件又不能激活套装属性。
策划回复:套装属性5件可以激活,逐步替换就好~
@沈岸。 :境界到70以后提升要2个小时1次还是不同时的,浪费时间。建议缩短时间或取消时间像心法一样只要有魂值和真气值就可以提,这个时间真的是多余的。还有灵宠我就想问你1个小时吧就一个小时,你还同时冒险几个还得排队。
策划回复:目前暂无考虑~
@李长生 :能不能出个装备幻化。
策划回复:后续会考虑一个装备外观混搭的衣柜功能!
@渣渣霸王 :现在绝大多数都有副职业,心法也差不多了,留着主职业不能删除,2个副职业玩的挺好,还想再体验一个职业都没办法,求能够删除主职业~
策划回复:目前暂无考虑~
@挂机魂:建议买一注如意签加一点活跃,最多能加5次或10次。(建议把如意签加入每日活跃度)
策划回复:有点强制玩法,不会这样调整噢~
@裂魂718 :所有国家相关任务都是晚上8点以后,晚上没有时间怎么玩!!建议搞成 想联盟战场一样,白天和晚上都有一场。。或者周二在白天,周三在晚上。。。不然真心没法玩哦 !!!白天玩的 上那里搞国家积分、搞军功!
策划回复:为了能够适应更多数人,白天主要考虑是人数太少乐趣较少,可以考虑托管。
@夏沐 :霹雳虎外观简直不忍直视,走路一颠一颠的,特别是蛮族在坐骑上,看着都蛋疼,能不能改变下外观,威武点的。
策划回复:还是挺萌的呀!
@鸽子ah :1.周二的菊花,为什么要10分钟,请问有难度吗?改3分钟,5分钟行不!纯属进去基本都是挂机。2.守护大本营,以前是30轮需要要20分钟,现在12路也要15分钟!能不能改为8轮,加快出怪的速度啊!3.武考,改为9轮,12轮可好!等待时间改为5秒。
策划回复:是个挺好的建议,近期会安排缩短这几个活动玩法的时间消耗~
@神奇的火舞 :强烈要求!擂台积分可换战功!
策划回复:擂台积分还可以换洗装备的道具哒!
@飞扬 :游戏七点建议,点击查看详情。
策划回复:建议都很好,部分装备的迭代是有所滞后,后续会逐渐把这些装备迭代一遍。
@小天訫 :新出一个只有71-75地狱谷地图,产出是五品精力丹,增加击杀怪物数量成就,成就击杀数量合任务数量挂钩,避免不必要的刷怪的玩家,希望给予采纳。
策划回复:恶人谷的确是个被搁置比较久的玩法,短期内也不在迭代计划内哈
@你懂得 :建议取消杀戮模式进监狱机制!
策划回复:目前暂无考虑~
@伊西斯 :心法所产生的价值优化建议,点击查看详情。
策划回复:140级的技能收益还是有保障的!
@TSHAN :能降低60级真武到圣武装备的升级门槛么?现在60打个擂台真的难,基本可以说没人打,如果这样那60的还要不要玩。或者真武直接升级圣武也不影响吧!
策划回复:后续会考虑取消擂台等级要求~
@0o墨隐o0 :熔岩之链经过我无数次的测试,发现十次有八次是连不上的,无论是玩家还是怪物,即便是个头非常巨大的BOSS,依旧是连不上。我相信改动这个技能,是为了让他更实用,而不是想要废除这个技能,但是现在这样改动之后,我相信本就快绝种的炎魔,更没几个人使用这个技能了吧?其实我觉得完全没必要把一个技能弄得这么复杂,你可以让他只能连接玩家,但是随即连接附近的玩家即可,也可以只能连接敌人,依旧是随即连接,这样就不会出现炎魔放链条,十放九不中的尴尬。或者用选择目标方式连接,这样当然最好,但是不敢奢求。
策划回复:后续考虑提高熔岩之链的判定范围!
@伊西斯:建议国家边界的奖章问题按照目前帮会入侵那样,按照任务树进行个人奖章统计,帮会获得的奖章大幅减少。周四边境的个人任务树:1,获取一个神秘人物资:获得奖章*1(不管交付多少神秘人物资,此奖励只有1次);2,击杀玩家1人:获得奖章*1(不管后续击杀多少,此奖励只获得一次);3,获得300边境积分:获得奖章*1;4,打掉宣战方的帮主雕像:获得奖章*1;5,抢夺敌方物资1个:获得奖章*1(不管交付多少敌方物资,此奖励只有1次);6,成功拉掉宣战方帮主:获得奖章*5……
策划回复:目前暂无考虑~
@「胤」生死劫 :卡北冥神功180境界无冷却用无冷却道具打断北冥,北冥只要释放就扣一次蓝如果一秒释放5次可以吸5回很快内力没了比正常吸快好多倍,这对内力职业是大伤害。可以帮北冥设置一个抬手释放只有减速0.5秒吸第一次蓝
策划回复:后续会做出相关调整。
@渣渣霸王 :随着前段时间对炎魔的修改,忽略了一个比较重要的问题,就是炎魔140境界效果左边10%几率降低火炕30%,武魂的10%几率是个啥概念大家都懂,也就是用10次可能一次都不触发,一次战斗可能只有机会用三到四次就不错了,可是一次境界效果都不触发,那么这个设置就没什么意义了,随着熔岩之链的修改,咧吼基本没人放在绝学技能栏里,右边境界效果5秒内抗性防御增加30%,中规中矩吧,主要是别的职业140境界效果都是非常好用,并且是必用技能,可是这个咧吼现在已经是不在使用的技能了啊,还一直延续老版本的,希望修改140炎魔境界效果,使炎魔更具特色,或者吸引部分玩家尝试。
策划回复:目前暂时不做调整哈~
@≈状元≈:1、希望把和尚精修极限梵音 对怪伤改成对玩家也有效果,这样多点输出。2、绝学佛现江湖能否改成生命上限的伤害,多少你们自己定。3、金刚和尚的装备可以洗出 体 速 身法 这样的属性吗?金刚要那点力量没用。
策划回复:目前这个也暂时不做调整~
@画地 :能不能根据龙战的排名进行攻打,可以和NBA一样啊,第一名和第八名打,二和七这样的打法,或者前四都是防守或进攻的。
策划回复:目前暂不考虑~
@。月影ら° :发帮会资金多即可变成进攻方,然后所有人进见龙,爱干嘛干嘛,防守方只能在领地中等,屁事都不能干,分数也没有,这样有意思?百多号人的帮会陪你一个垃圾帮那么久?还不能把你怎么样?建议防守方可以强势摧毁敌方守护水晶,即使1血1下,让垃圾帮无所遁形!
策划回复:后续会给防守方营地复活水晶增加“进入见龙的入口”
@TTXCGA:1、胡八一摸金,4个普通=3+特殊这个不太合理。建议提高3个普通为20金。2、增加强化翅膀套使用性。现在强化收益相对较低,可以改成12套使用技能有几率增加移动速度,16套多个受击清除减益状态,20套再多个受击有几率减少伤害等等。
策划回复:目前暂无考虑噢~
@丿義丨丶小唯 :建议觉醒的翅膀设置个隐藏
策划回复:后续会考虑!
@废话多了 :某种角度讲侠客行是成功的,但侠客行能不能不送大还丹,跑商和70副本,以及团本是大还丹的出处,送了大还丹让其贬值,一方面影响帮会的活跃,同时降低了上线率。本来已经够无聊了,还可以刷点东西卖金,现在只能挂机摸八一等新区了!
策划回复:目前暂不考虑~
@Night微笑 :我想问下玄冰觉醒冰霜分支连发有觉醒特效,为毛御剑的剑气没特效,凌空也没特效。。。要么都是公共技能有,要么就所有技能都有行不行。
策划回复:都是公共技能才有特效
圣兽觉醒威武值相关玩法建议,这边已做统一整理反馈上去啦,如大家有其他的玩法建议也可跟帖回复噢!
感谢大家本次的反馈! |
武魂2有你更精彩
| |
|
|
|