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标题: 影月_极限输出猎魂的属性选择 [打印本页]

作者: 游戏助手    时间: 2017-7-14 19:42
标题: 影月_极限输出猎魂的属性选择
来源:武魂2官方论坛,作者:122312
原帖链接:https://wh2.netease.com/thread-659766-1-1.html



选定自己最合适的玉佩,完全取决于自己的喜好。但是我接到有些小伙伴的留言,比较愁也比较盲目,口袋里钱很多却不知道选才可以收益最大化的输出量。这里我做一个物理系极限输出的玉佩选择攻略。裂魂系
首先要明白各种输出属性,物理系通用的输出属性归总为“力量”、“攻击”、“穿透”、“暴击”、“爆伤”

1:攻击力属性
           1点力量=0.5攻击+1点命中
           1点攻击=1点攻击(修为上的攻击有门派加成,装备上的没有)
(点评:无论修为和装备上的“力量”属性都会有门派攻击加成且提供命中,而“攻击”属性只有在修为上才会有门派攻击加成,装备上没有,而玉佩属于装备,所以首选力量属性)

2:护甲穿透属性
           关于穿透属性,前辈们有过很多解释,总结起来就八个字“有则增之,无则加冕”,意思就是在副本方面,能堆就堆,不能堆就争取堆。比如冥幻装备,取带穿透的为佳。穿透直接影响普通伤害,而普通伤害直接影响暴击伤害,举个例子:你的普通伤害为100,那么暴击伤害为200。达到某个穿透百分比后,使你的普通伤害达到了150,那么这时候暴击伤害为300,。所以穿透给你带来的普通伤害所造成的暴击伤害是翻倍的。

3:暴击属性
          指暴击概率(在PVP方面考虑到对方有暴击抵抗,可以更高),如果你想打出双倍伤害,暴击属性一定要高,一定要高,一定要高,这个没有什么好解释的,连暴击概率都没有谈什么伤害?暴击属性必选。

4:暴击伤害属性
          这个我要重点解释一下,很多小伙伴就吃了这个亏,明明堆了很多的爆伤,却输出量起不来。
          暴击伤害属性,顾名思义,指暴击后造成的伤害加成。举个例子,暴击后造成了300点伤害,那么暴击伤害属性+2%,伤害就是306点。但这只是理论,这里面一个很重要的前提,就是暴击伤害属性必须建立在暴击属性的作用下才有用,如果你的暴击属性为+50%,那么你的暴击伤害属性的使用率为50%,如果你的暴击属性只有+30%,那么你的暴击伤害属性的使用率只有30%,连一半的作用都没有,还占用了一个本来可以成为100%使用率的其他属性的属性条目(力量穿透暴击等),纯属废材。好好琢磨一下我这段。

最后,总结一下,无论你是玉佩好还是其他装备也好,力量属性绝对为先,其次暴击属性和穿透属性(穿透有则增之,无则加冕),再次为攻击属性,最后才是暴击伤害属性(如果你的暴击伤害属性使用率大于50%,可以放在攻击属性前面)。

作者: 一航    时间: 2017-9-5 20:53
前排占个座,万一火了呢
作者: 噬魂丶123    时间: 2018-6-27 22:46
玩个游戏崩溃了




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