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标题: 暴击伤害和攻击的选择 [打印本页]
作者: 游戏助手 时间: 2017-8-3 14:18
标题: 暴击伤害和攻击的选择
原帖链接:https://wh2.netease.com/thread-663208-1-1.html
前言:此贴只作为攻击力和暴击伤害的单独价值计算,不作其他属性的考虑。综合大家的评论,重新改进攻略,请多多把之前的帖子清理,革命需要不断改进修改和创新!
正文:当对目标必出暴击时(暴击率若干),假设现有攻击为X,爆伤增量为Y,攻击增量为Z。
1.增量暴击伤害的价值为X(2+Y),解析:现有攻击X(基础爆伤200%+爆伤增量Y)2.增量攻击的价值为2(X+Z),解析:基础爆伤200%X(现有攻击+攻击增量)
得到公式:爆伤价值式XY 和 攻击价值式2Z
当暴击率为A(实际暴击率,对目标的暴击率≤100%,你的暴击率可以是120%,可以是150%,但是打在目标身上最多是100%)
得到公式:爆伤实际价值式XY·A 和 攻击实际价值式2Z
计算参考:100点属性,100点爆伤是0.0168数值,50点攻击力,100点力量(带上白虎等基本加成装备,根据门派的不同而不同,猎魂100点力量是71点攻击,)
计算指南:比如某件装备(或修为)加攻击力,某件装备(或修为)加暴击伤害,这2装备(或修为)做一个选择。
1:根据方式XY·A,把你现在的攻击力X带入上述式子中(实际暴击率最大100%,即1,解释如上述),再把增量爆伤Y和暴击率A带入,得到爆伤实际价值。
2:根据方式2Z,把增量攻击Z乘以2,得到攻击实际价值式2Z
得出的结果 哪个数值高,就是你目前需要的属性!
当攻击和爆伤达到一定值后,攻击的价值和爆伤的价值会达成交集点,在等值的选择下,如果你的暴击够高,高到打到目标身上100%暴击,那么这个交集点之后,建议选择暴击伤害,代替攻击属性。
适用所有物理系,法系戳情参考。
作者: 一航 时间: 2017-9-5 20:52
人生已经如此艰难,有些事情就不要拆穿
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