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标题: 主版的最后一贴,未知目标你来看 [打印本页]

作者: 穿越    时间: 2012-10-21 10:43
标题: 主版的最后一贴,未知目标你来看
本来过了18号都不想在发帖子了。今天看到未知目标来了,我也说说自己的看法。
很多人说武魂对于商城道具太抠了,其实不是这样的,你会发现很多不花钱的玩家评分也能轻松过W。因为武魂每天的副本任务做完都会有随机奖励,包括哪些呢,包括
1,每天的随机宝箱,运气好嫩开到好东西。
2,终极伏魔顶,运气好进去了,开到的都是RMB道具。每天去做基本上一个月都能进2次。
3,团队副本的出的混沌。打完后出RMB道具。
4,小副本出的深渊之门。一定几率掉RMB道具。
5,财神礼包,运气好开出15个什么东西还行。
武魂转界面的时候有一句话,叫“运气是实力的一部分”。那么到底这样所有的商城道具都靠运气来得到到底好不好呢?
我觉的这是武魂最失败的地方之一,强化装备和升级灵魂境界已经是很考验运气了,商城道具的产出还这么靠运气就说不过去了,你们为了让玩家抱着有一定几率出商城道具这样的动力去重复日复一日无聊的副本活动,别人能坚持多久。为什么不能换个思路。

我觉得通过副本的运气来获得商城道具可以保留一小部分,大部分的应该通过以下产出
1,野外小BOSS,。分散一点,贫民玩家也可以打,间隔刷新时间你们定4" /> 。划分等级,小号们去抢低级的BOSS。大号打小号BOSS不掉落好东西。
2,帮会战,这个可以稍微频繁一点。每周5的8点到9点可以说是这目前游戏唯一有点激情的时候。4" />
3,帮会之间不要这么和谐,为什么不能随时设置敌对帮会,看见敌对的也就有激情了。。设置敌对,散人不想打架也可以不介入的。0" />
4,挖宝图,这个可以做点文章。最好不要在一个独立的场景里。2" />
5,副本增加难度。4" />

总之,每天在屏幕右下角看到谁谁谁击败了混沌,获得了什么什么,我想说完全靠运气得来的东西没有意义,就好像中彩票500W和自己挣努力挣500W感觉肯定不一样,没有那种成功的成就感在里面!这只是个比喻。
写了这么多也不知道能不能看明白。我又蛋疼了

[ 本帖最后由 穿越 于 2012-10-21 10:46 编辑 ]
作者: 穿越    时间: 2012-10-21 11:02
未知目标,你能看的懂吗。再举个例子,假如每个星期你在终极伏魔顶和团队副本混沌里送出去的道具值100W,那么你拿这100W放在别的地方能调动多少积极性,况且很多时候开混沌任务出的道具都是我用不上的,比如金丹玉露,比如神兵宝鼎。
作者: 西风几时来    时间: 2012-10-21 11:17
未知目标回家吃饭去了
作者: 啊衲    时间: 2012-10-21 11:21
好帖,一个没激情的游戏是没人玩的,但是梦幻西游例外,
作者: 墨青    时间: 2012-10-21 11:46
他真的回去吃饭鸟
作者: 墨青    时间: 2012-10-21 11:48
提了那么多,有多好,说到底 采纳会采纳一点点  是一点点

前提是  你发这贴就没见一个版主来回复过
作者: 迷失の瞳    时间: 2012-10-21 12:38
吃完饭还要打打牌  洗洗澡
作者: 风车丶    时间: 2012-10-21 13:16
职业先做好再说,哪天不因为某职业闹一肚子火。
玩游戏又不是来找气受的。

这游戏我算玩明白了,各种打断击退,就是不让你还手。
作者: menuvb    时间: 2012-10-21 13:24
111111111
作者: menuvb    时间: 2012-10-21 13:24
我个了去,这帖怎么没设置回复审核的。
作者: yeshuailuoji    时间: 2012-10-21 17:22
你们知道的太多了
作者: 未知目标    时间: 2012-10-21 17:47
楼主的意思收到了,开发组会认真考虑的。
作者: xiguyouxi    时间: 2012-10-21 18:04
原帖由 未知目标 于 2012-10-21 17:47 发表
楼主的意思收到了,开发组会认真考虑的。
围观楼上的!
作者: 黑棺    时间: 2012-10-21 18:21
18号一天累七八哼的升到40多级 去做联盟 没人  去伏魔 没人  下线  第二天上线 伏魔还是没人 一看服务器居然绿了


而且这个游戏的击倒击退的效果不错 不过你们试过没有被群殴的时候有时候就算没有控制技能你都动不了

玩影月  被群殴 我明明都打滚了 可惜还是原地被揍   还有战马的那个逃命技能也是啊
作者: 穿越    时间: 2012-10-21 18:23
原帖由 未知目标 于 2012-10-21 17:47 发表
楼主的意思收到了,开发组会认真考虑的。

希望KFZ的同学都能真正了解玩家的心思,需求的是什么。
作者: hai2823    时间: 2012-10-21 18:59
路过 路过 路过 为了30分
作者: 风尐晨、    时间: 2012-10-21 19:20
咱KFZ的连目标都未知了..咱还能要求他干点啥
作者: 期待守护    时间: 2012-10-23 22:08
原帖由 未知目标 于 2012-10-21 17:47 发表
楼主的意思收到了,开发组会认真考虑的。

每日的任务也多了  玩的有点累  跟个机器人似的
作者: qq286401870    时间: 2012-10-23 22:19
我是来围观未知目标的 。现在的日常任务感觉太简单了,比较好玩的就是夺宝和伏魔。结果夺宝的不给力-.-无论经验或者绑定金神马的都不给力 ,拿一个特等,没感觉没太大用于 ,大本就更加不用提了 挂机挂机,再挂机 。耗时又多。摆摊希望可以出一个摆摊帮手,不需要自己挂机........ 其他问题就不发表了
作者: ▼.淺藍sè    时间: 2012-10-23 23:49
老早就有人提到过,把每天的财神礼包、FB的什么混沌之门、恶魔之门全都取消掉,然后换到野外的BOSS哪里去产出,适量增加野外BOSS,刷新时间你们定,不固定时间刷,这样野外多有激情啊!

增加帮会战
增加击杀荣誉商店
取消活动任务的双倍经验,增加野外怪物的经验和双倍

这样的游戏,才有激情,开发组你们懂玩家真正需要什么吗?别一味闭门造车,自以为是的乱改!
作者: 羽ソ少    时间: 2012-10-24 08:40
属性过来报个到,LZ辛苦了 虽然没看懂啥意思
作者: 泪の殇    时间: 2012-10-24 09:56
唉,神马都是浮云
作者: 穿越    时间: 2012-10-24 10:00
原帖由 ▼.淺藍sè 于 2012-10-23 23:49 发表
老早就有人提到过,把每天的财神礼包、FB的什么混沌之门、恶魔之门全都取消掉,然后换到野外的BOSS哪里去产出,适量增加野外BOSS,刷新时间你们定,不固定时间刷,这样野外多有激情啊!

增加帮会战
增加击杀荣誉 ...
我很少看建议板块的帖子,以前从来不看。写这些只是觉得这样可以更好的调动积极性,不至于像现在这样玩单机的感觉。什么都是任务,副本里。嗯,天涯尽是同路人,看来比KFZ有见识的人还是大有人在的。
作者: 始终如一    时间: 2012-10-24 11:02
标题: 对武魂的建议
之前努力升到60级,原以为这个游戏会和**一样,升到满级之后才算开始接触游戏,但是我错了。每天无所事事,天天日常日常再日常,日常一做完没事情做了。有的人会说,你可以打战场打竞技场神马的,但是战场我每天满战功之后干什么呢?我就纳闷了,这个游戏既然这么多内容仿照**,为什么还要设定一个每天满战功限制呢,每天就可怜的5000多,打赢三场加奖励就完了,建议武魂取消战场每天获取战功的上线和时间限制,每天不管什么时候都能组队进战场,这样才有可能出现YY队,水平才能提上去,争取出现一个<3761>.  还有就是这个游戏的PK系统简直太垃圾了,有些人会说,可以在城里单P或者打大副本啊,但是我想说这里面操作真有**的操作和团队副本做的好吗?众所周知,玩带商城的游戏就是为了一个打架爽,现在每天除了联盟塔和每周五的拿鼎基本就很少打架。我建议武魂团队借鉴**的打架模式,丰富一下野外PK,杀红名的奖励,可以掉他包里的贵重东西或者一部分金钱,把PK弄好了,这样才能吸引到大家继续充元宝为了打架。天 龙 就是上线打架,一个朋友被打了叫帮会里面的一群来找场子,还有商城里面有寻找仇人坐标的道具,这多爽啊。还有最后一个建议就是增加一项晚上的活动《帮派押镖》,这个内容是我以前玩过一个叫武神的游戏里面的活动。每天晚上押镖,帮派能增加大量的资金,玩家也能得到丰厚的金钱奖励,能接任务,你投10块,押镖成功之后变成20,反之镖车被砸一分也没,设置一个初始点和最终点,到达最终点就算成功,半路被别的帮派砸了就算失败。这样每天晚上都有架打,一个帮派押镖,其他帮派都来砸。所说的就这么多,希望武魂设计团队能考虑借鉴一下,如果不知道我说的是什么,你们可以亲身体验一下天龙和武神。
作者: allstarkk    时间: 2012-10-24 11:18
还是希望KFZ可以加大现阶段副本的难度,不要搞得随便什么装备什么队伍都能通关,像**刚开始的时候,副本没几个队伍能过,但是副本产出的物品和装备一定要有诱惑力,这样才能调动玩家花钱的积极性;同时希望联盟战场能增加宝石矿的产出,这个爆率不用太高,这样联盟战场在没活动的时候人也会很多,最好增加1个终极BOSS,哪怕每周刷新1次也行,可以爆同等级金色装备的。
作者: 又小烟    时间: 2012-10-24 16:20
我就是来看看,我有木有头像
作者: siyubuhao    时间: 2012-10-25 14:34
一点点一点点




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