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标题: 关于受控时间和受所有伤害降低问题!多多请进 [打印本页]

作者: °尐尐霸.    时间: 2018-5-14 10:10
标题: 关于受控时间和受所有伤害降低问题!多多请进
1、受控时间:群战三级神装+二个9级困+天下布武或者唯吾独尊干好100%的受控时间减免,这个属性面板上看不到,望解惑!
2、如下图,受所有伤害降低100.6只有白字属性没有绿字属性,不知道你们的受所有伤害降低是怎么算的!望解惑!
希望多多能解惑,最好告知以上两个属性是怎么计算的。谢谢
作者: ど大炮江湖で    时间: 2018-5-14 10:19
解惑是不可能解惑得了,程序又不会,反馈又没用!!鬼知道怎么计算
作者: ヾ苏酥酥ヾ    时间: 2018-5-14 10:26
大佬你好,您的问题解答不了,大佬再见
作者: 来个托管    时间: 2018-5-14 10:33
控制时间是降低的原始基础,可能跟穿透一样会衰减,你算的100可能不是100,但是已经很明显了,以前6秒的控制现在只能持续2秒不到,除了隔绝跟现在就连拷问都减少不成样子了。    降低所有伤害百分百对方打你1万那就抵消1万等于0,然后对方所有伤害79那就再加7900这个不是很简单吗。  以此类推就好了啊。
作者: °尐尐霸.    时间: 2018-5-14 10:35
来个托管 发表于 2018-5-14 10:33
控制时间是降低的原始基础,可能跟穿透一样会衰减,你算的100可能不是100,但是已经很明显了,以前6秒的控 ...

我也是这么理解的,我还是想看下官方的回答
作者: 来个托管    时间: 2018-5-14 10:37
°尐尐霸. 发表于 2018-5-14 10:35
我也是这么理解的,我还是想看下官方的回答

官方不会弄20套去测试的,他们最多不会在这方面属性出bug,效果肯定要玩家自己摸索的,除非有玩家提出疑问他们才会去测试。
作者: °尐尐霸.    时间: 2018-5-14 10:38
越到后期属性堆上去,愈多的东西难以理解
作者: "Me'传奇    时间: 2018-5-14 11:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: "Me'传奇    时间: 2018-5-14 11:11
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作者: °尐尐霸.    时间: 2018-5-14 11:15
"Me'传奇 发表于 2018-5-14 11:11
建议楼主去看看这个帖子,看明白后你的问题就解了!伤害也好控制也罢并不是100%你就不受伤害了!

已经看着那个帖子扳手指头了,可怜我数学语文老师教的!谢谢这位兄弟!
作者: "Me'传奇    时间: 2018-5-14 11:16
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作者: 进击の小笨蛋    时间: 2018-5-14 11:19
KFZ团队人数都凑不起一桌麻将了,这些都是以前老的KFZ设置的,现在接手的都是实习生不懂的,还有版主很忙的要解答其他游戏的问题,这个只是兼职管一下
作者: 来咯    时间: 2018-5-14 11:47
"Me'传奇 发表于 2018-5-14 11:10
https://wh2.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=99457&app_share=1&app_gameid=10

一个帖子是比较靠谱的计算,有的属性到了一定水数值后,再堆效果会打折扣,所以现在全是暴击暴伤主流
作者: 柠檬づ小酸﹎    时间: 2018-5-14 11:48
披风附魔,性价比超好
作者: 初语浅夏    时间: 2018-5-14 17:46
1,比如原来控制时间是6秒,现在是6秒/(1+100%) = 3秒。
2,同理,原来伤害是1000,现在是1000/(1+100%) = 500。
作者: AngeIゞ惜年    时间: 2018-5-14 17:58
逆脉的时候,速度缩短显示的100%,你再思考下你这个问题
作者: 最后的激情    时间: 2018-5-14 23:34
所有伤害没有绿字的原因很简单!他叠加的时候就是百分比,不像对玩可以装备心法其他很多获取,它本身就注明了对玩家伤害等级提高绿字,由绿字叠加成白字!所有伤害原始计算方式就是白字百分比,除了装备强化境界经脉小孩没有别的计算方式,所以都是白字累积!当然不可能有绿字!
作者: 最后的激情    时间: 2018-5-14 23:36
初语浅夏 发表于 2018-5-14 17:46
1,比如原来控制时间是6秒,现在是6秒/(1+100%) = 3秒。
2,同理,原来伤害是1000,现在是1000/(1+100% ...

伤害不能这样算,涉及到人物防御减免玩家职业伤害的大小!伤害对应的东西太多,不是单一针对所有伤害减少!
作者: 来个托管    时间: 2018-5-15 08:18
进击の小笨蛋 发表于 2018-5-14 11:19
KFZ团队人数都凑不起一桌麻将了,这些都是以前老的KFZ设置的,现在接手的都是实习生不懂的,还有版主很忙的 ...

现在的kfz就是最早的kfz,也是一个做网游前3的kfz,武魂的年盈利算是除了点卡游戏拔尖的了,只是以前游戏太公平所以觉得现在换人游戏变差了,去年应该是武魂挣得最多的一年。  
作者: 进击の小笨蛋    时间: 2018-5-15 08:54
来个托管 发表于 2018-5-15 08:18
现在的kfz就是最早的kfz,也是一个做网游前3的kfz,武魂的年盈利算是除了点卡游戏拔尖的了,只是以前游戏 ...

最早的在研发XX寒,老KFZ能在见面会说出御剑不弱唐刀不强吗(唐刀刚出的版本),那个主策划一看就是刚毕业的20多的样子




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