武魂2官方论坛

标题: 未知目标进来。。 [打印本页]

作者: 剑气纵横    时间: 2012-11-20 09:42
标题: 未知目标进来。。
无论是新区还是老区,玩家之所以流失严重,最根本的问题出在这个游戏象一条流水线一样,每天重复着同样的一件事情,只要是个人,都会厌烦。。。

如果还是没有激情,武魂无论怎么改都没用!这句话是送给“未知目标”的,你们其实什么都可以先放一边的,首要目标是让这个游戏“活起来”,目前游戏整天死气沉沉,每天重复着同一件事,还要我花大量的金钱来重复着?

无PK  不武魂  希望未知目标喜欢这个口号!

这个游戏的硬伤在于真的毫无激情可言。。。。

帮战限定时间限定地图
联盟战限定时间限定地图
每周一次的皇城战更是扯谈,38人的联盟打258人的联盟如此可笑的有木有?
野外BOSS固定时间固定地点固定爆几个龙纹,未知目标你自己说说这样的BOSS你会去抢不?

我只想告诉 未知目标  这个游戏如果木有激情,你再怎么改其他都是徒劳!

我知道你们开发组一直在努力,从最近几次更新可以看出来你们也很着急,但是希望你们的方向要走对,谁轻谁重要把握着!

目前游戏最需要的是激情,我们要多人互动,我们要PK要打架,可是开发组你们设计的游戏就是整天把玩家关在一个笼子里面,限定的、按部就班的去做你们早已安排好的事情。所有很多玩家都站出来大吼一声: “我不要这样的游戏,我白天上班累得半死回家来还得在武魂里面继续上班?”

未知目标 听听玩家的心声吧,我们到底需要什么?我们需要的是“  激情,热血澎湃,无PK,不武魂”~!

[ 本帖最后由 剑气纵横 于 2012-11-20 09:44 编辑 ]
作者: xiao0514    时间: 2012-11-20 12:15
说的好 求改进
作者: 樱花树灬断桥    时间: 2012-11-20 12:38
顶一下 MD每天清日常清的想吐 打战场 半天进不去
作者: vanessa    时间: 2012-11-20 12:43
出野外BOSS吧,区域内杀人不红名就跟帮战似的。。。让各大帮会天天有架打!爆的东西跟普通无间一样就可以,每个帮会给自己帮小孩们抢点神威零件也是好的!并有极小几率爆出副职业研习卷类商城道具,2小时出一个跟联盟塔穿插开来!加强联盟塔BOSS难度,把战线拉长让大家的激情无间断的在各地图巡回上演,你只要给我们一个争斗的理由,我们就能给你武魂万年繁荣!

[ 本帖最后由 vanessa 于 2012-11-20 19:24 编辑 ]
作者: 风尐晨、    时间: 2012-11-20 12:43
顶顶
作者: 爱笑的眼睛    时间: 2012-11-20 12:46
牛奶会有的,相信面包也会有的
作者: 乄無々名乄    时间: 2012-11-20 12:47
sd顶
作者: 修羅    时间: 2012-11-20 12:48
同意楼主的,但是就目前而言老区确实具备这些条件,但是新区呢?18号开始的公开内侧,好多人都还没满级呢,另外别说满级,好多新人很多的东西都还没弄明白。希望新区能在年前看到改版、升级,春节大假希望能让我们看到激情,玩了好多游戏。什么最爽?就是野外PK,就是野外BOSS。曾经有一款游戏不知道大家还记得么?很火,那就是千年,虽然画面不好,可以说很垃圾,但是玩的人N多。为什么呢?就是因为可以无所顾忌,肆无忌惮的PK,任何地图、任何时间。所以武魂里任何一个公会、帮派都希望能占据大量的资源,如装备、材料等等。希望WE不要太黑。BOSS东西给的好,促进玩家的动力,有了战争、有了激情,你们才会有更多更大的收入,而且论坛也会更加火爆!!
作者: 未知目标    时间: 2012-11-20 12:49
激情部分,会有改进的。
作者: 修羅    时间: 2012-11-20 12:54
标题: 回复 9# 的帖子
希望野外BOSS 难度 血量 攻击 什么的都加大,可以选择几个特殊地图固定点刷,这样职业的配合更能体现出来,最希望的BOSS掉的东西要让玩家觉得值得去拼、去抢。摆脱啦。。
作者: 蔚蓝天    时间: 2012-11-20 12:58
说的好顶一下
作者: 落寞忧伤    时间: 2012-11-20 12:59
标题: 回复 9# 的帖子
改进?你是把游戏的激情都改进到论坛上了?让游戏和谐让论坛口水激情?你没觉得论坛的口水溅了你一身?
作者: vanessa    时间: 2012-11-20 13:00
所以我现在是游戏极少上了,论坛天天挂着,论坛比游戏激情!
作者: 蔚蓝天    时间: 2012-11-20 13:01
原帖由 未知目标 于 2012-11-20 12:49 发表
激情部分,会有改进的。

还有游戏音效啊!现在的音效 效果太差了
怪物都没声音
作者: vanessa    时间: 2012-11-20 13:03
原帖由 蔚蓝天 于 2012-11-20 13:01 发表

还有游戏音效啊!现在的音效 效果太差了
怪物都没声音3" />
还要啥自行车啊,有激情听敲锣打鼓都行
作者: っ秋天的葉栥    时间: 2012-11-20 13:16
KFZ根本不知道玩家需要什么,现在游戏需要激情;背景音乐没特色,角色装备没特色,就换了个颜色,拜托岀点美观的装备好不好?难道就是一味的圈钱?
作者: spirit777    时间: 2012-11-20 15:32
此贴不红 楼下接上~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: jxwb829400    时间: 2012-11-20 15:39
过来看下
作者: jxwb829400    时间: 2012-11-20 15:39
怎么才给1积分
作者: 喷子    时间: 2012-11-20 15:40
炎魔噬魂 50秒冷却   见了人 一个噬魂 一个喷火   坐骑满血都得死  换句话说 炎魔平均50秒就能杀一个人 太变态了  太不和谐了  根本不公平 不合理 这游戏是哪个**策划设计的 会不会设计游戏  这么逆天的职业  

炎魔 vs   玄冰  : 噬魂+喷火                                       2秒搞死

炎魔  vs   影月 :  噬魂+喷火                                       2秒搞死
炎魔  vs   和尚  : 噬魂+喷火+空砍                              3秒搞死
炎魔  vs   蜀山 :  噬魂+等人家无敌过后喷火              7秒搞死


建议 把炎魔 噬魂 删除     最好顺便把 喷火 也删除
建议 把炎魔 噬魂 删除     最好顺便把 喷火 也删除
建议 把炎魔 噬魂 删除     最好顺便把 喷火 也删除
建议 把炎魔 噬魂 删除     最好顺便把 喷火 也删除
作者: 剑气纵横    时间: 2012-11-20 18:38
我只能说 : 我看见希望了。。。

玩家来玩一个游戏,无法就是图个爽快,释放下现实中 的压力。希望武魂能走得更远,才会不断提出改进意见,或许有时候言论过激了些,但是我想说的是:真正不玩这个游戏了的人,是绝不会跑到论坛上来说任何言语的!

目前游戏最缺乏的就是激情二字,其他都可以慢慢改的,但是能引起玩家浓厚兴趣的,无非就是PK ,然后是组队探秘、一起打宝,分享游戏中的快乐点滴。。。。

希望热爱武魂这款游戏的好基友们,一起加入,提出切实可行的改进意见,让武魂陪伴我们一路风情的走下去,再次见证梦幻西游的经典!
作者: 赵寻梅    时间: 2012-11-20 19:00
顶,每天长安自己欣赏自己,游戏毫无激情,职业设定也有缺陷,希望KFZ重视,不要只说不做
作者: 584405886@    时间: 2012-11-20 19:03
话说 谁有我和我媳妇 做的任务多  重复的多  
作者: 584405886@    时间: 2012-11-20 19:04
玩游戏没架打 和单机有什么区别  有意思么...
作者: jjh1027    时间: 2012-11-20 19:21
标题: 没法玩了
这个游戏真是枯燥乏味,天天就做任务,职业 炎魔和和尚凶,活动也不搞,野外BOSS也见不到,平民玩家还玩个毛线圈。还有就是总偷偷的改几率,你们网易的几率伤不起啊。强个武器都他妈破产了
作者: yge100    时间: 2012-11-20 19:31
这游戏增加野外BOSS就是个错误,谁都知道这个游戏是后期RMB为大的,你还搞什么野外BOSS牛逼,抢劫,这样是差距越来越大,为什么武魂比其他游戏好点,就是跟平民差距小。我觉得可以 多增加攻城战,提升帮派活动,再次增加团体副本,增加团体副本开荒难度,既然有抗体,可以增加团体BOSS各个BOSS的某系的特点,让大家去刷荣誉声望来增加抗性的需求度。
平衡方面,削弱比较强势的职业,提升弱势的群体(比如霸王和通灵)。
作者: 啊衲    时间: 2012-11-20 19:33
服务器搞好点敢么?皇城那点人都卡的要死
作者: yge100    时间: 2012-11-20 19:34
因为主要 地图太小,各个联盟只能在限定地图PK,我觉得游戏既然产生了3个联盟,当然可以在路上就可以PK。问题武魂游戏场景实在太小了,大家想想看WOW,部落和联盟,每个地图都可以打。
作者: ′云筝    时间: 2012-11-20 20:28

作者: 流水メ無情    时间: 2012-11-21 00:42
因為現在是內測,不可能那麼快就達到有野外BOSS的部分,最少要等到公測吧。Follow  WY武俠遊戲之祖。
作者: 腿哥    时间: 2012-11-21 00:46

武魂在画面 情景方面很不错 但是个人认为内容实在是太单调 没有所想要的激情 如果能把传奇的那种PK模式容纳进去的话 那就更完美了
作者: 白衣圣雪的年代    时间: 2012-11-21 02:14
标题: 回复 9# 的帖子
。。。未知目标还真进来了,太神奇了,下次我也这样召唤,哈哈
作者: 451394640@qq.co    时间: 2012-11-21 03:00
我也是觉得每天就这些个任务 无聊死了  
我奶妈一名 目前1W分 每天上线就清自己单独的任务 我都能背下来了
1、牛失 同时报名夺宝
2、青城山那个BOSS  同时报名 生存
3、种花。。然后帮会任务 各种跑商 除草
4、武学考,期间有了世界BOSS去混一下 完成任务拿个龙纹
5、然后就是战场两次
6、跟固定队刷 伏魔 抓鬼 随机噩梦 巴国 刑天
7、阴山
8、下线睡觉
我不晓得每天有什么意思 无聊死了
作者: 451394640@qq.co    时间: 2012-11-21 03:34
标题: 回复 4# 的帖子
兄台你别逗了 这已经不是传奇的时代,告诉你要是网易敢这样搞就=自杀 还野外BOSS,PK呢,那就是给大帮准备的BOSS散人靠边站
作者: 白衣圣雪的年代    时间: 2012-11-21 06:44
标题: 回复 34# 的帖子
有道理,野外boss其实没必要,最重要的是好好设计一下帮战,就够了。现在的帮战这个乱啊
作者: 妖就是这样的    时间: 2012-11-21 07:44
标题: 回复 35# 的帖子
恩不知道是打帮派呀,还是打联盟,一堆人呀
作者: 龙少侠    时间: 2012-11-21 09:03
同时也要考虑 平民 万一1个 土财主 杀个平民 .....那么这个平民 就会放弃游戏!

   也就是没有平民 地主就会失去欺负的对象..失去了欺负的对象又是个单机
作者: 云淡风轻    时间: 2012-11-21 11:40
说得太好了,完全是肺腑之言,目前游戏确实如此,玩着玩着就没兴趣了,打着打着就感觉太不平衡了,长安城里站着站着以后就不想上线了~!

来点激情吧,帮战可以随时打,有江湖的地方就有恩怨情仇,让大家都互动起来吧,不是一片死气沉沉,不是千篇一律的今天重复着昨天同样的事情!
作者: 倩魂影    时间: 2012-11-21 14:12
这个必须顶
作者: 曾经的大唐    时间: 2012-11-21 14:41
玩了怎么久,居然没有仇人这是游戏吗?
作者: 一棵小草    时间: 2012-11-21 19:51
你只要给我们一个争斗的理由,我们就能给你武魂万年繁荣!

作者: db771128    时间: 2012-11-21 21:07
为什么,为什么...为什么霸王下噩梦关林没人要,普通无间,噩梦无间没人要。
你们官方是不是该强化一下霸王下副本的需求。
让各种角色都在副本里起到作用呢?
如果这些副本刷不了。声望何来,神威装备何来?
金装何来,你要非RMB的七煞霸王怎么在你武魂里生存??????????????
作者: zucn    时间: 2012-11-21 21:27
毫无激情科可言
作者: 36497218    时间: 2012-11-21 22:00
不要去改所谓的职业了。该加强的就稍微加点。
主要的是激情。我虽然网络现在不怎么好。。。没怎么上!
但主要是武魂没什么动力让我玩下去。(就是上不上都无所谓。)没啥吸引
作者: vanessa    时间: 2012-11-21 22:06
你只要给我们一个争斗的理由,我们就能给你武魂万年繁荣!
作者: 白灵    时间: 2012-11-22 10:10
新区人少的可怜啊。。等的连满级了的人都转区了。
作者: chen5733752    时间: 2012-11-22 10:21
标题: 这个必须顶
楼主说得太好了~~说到心坎里去了!
另外要增加激情,就必须合理减少玩家做流水线任务的时间,希望也能适当的推出部分任务累积功能。
现在每天上线就是不断的流水线作业,哪有时间激情。再这样下去,还真不如玩单机了。
作者: 52wcgwlkang    时间: 2012-11-22 10:36
总感觉武魂是以大唐无双为基准,综合其他游戏的一些元素,看的出是想搞个经典的游戏。但是游戏确实没激情,我不知道是不是网易策划们是不是要不把武魂与大唐的定位区别开来。大唐,来战个痛快,大唐无双不得不说PK真的很激情。难道策划们是怕武魂如果PK激情的话与大唐冲突?自己抢自己的资源?
作者: 剑气纵横    时间: 2012-11-27 12:57
原帖由 vanessa 于 2012-11-21 22:06 发表
你只要给我们一个争斗的理由,我们就能给你武魂万年繁荣!0" /> 0" /> 0" />  



说得好!

只有富有激情了,大家才有花钱的动力,才有上线的乐趣!

全身+16套,灵魂大罗金仙的有几个?双手都能数得出来吧?为什么大家不愿意再继续投入这个游戏继续下去?

这些问题其实很简单,开发组值得思考!

话说: 你不能总叫那些全身+16套,灵魂大罗金仙的每天去刷FB吧?穿一身绝品装备却只能在长安站街?比街头的小姐还不如,因为没人搭理你,连点个切磋都没有人愿意!
作者: NATUREの祈祷    时间: 2012-11-27 14:40
其实武魂只需要在PK方面下功夫就能让很多人满意,很多玩武魂都是因为看上他的PK才来的
作者: 冷酷    时间: 2012-11-27 14:59
同意楼上的,我也是看上武魂是PK网游,所以被骗进来的。结果玩到满级才发现,这个游戏压根就没有PK二字!

还有,官网上宣传的人物、画面,真的和游戏实际中无一毛钱的关系!
严重鄙视这种赤裸裸的虚假欺骗性的炒作,看看官网上游戏人物,再看看实际游戏中的人物,是一回事情吗?
作者: vanessa    时间: 2012-11-27 16:04
        现在开花组对待职业不平衡的处理方式就是,将大家投诉最多BT的职业逐步削弱达到平衡,但是你们忘了么?武魂最开始吸引我们的地方恰恰就是各职业的技能设计的独特新颖,每个技能都犀利的叫我们兴奋,武魂职业技能一直就是最吸引玩家的地方,而现在这样下去,最后只会消弱的每个职业都成了残疾,谁也杀不死谁,也让一些本身非常完美的技能都成了花瓶摆设,一直削弱出头鸟永远无法达到平衡。

       开花组能否换个思维方式,哪个职业强那说明这个职业设计完美,无可挑剔,那么我们就把这个完美的职业放下,将其他职业都设计的和它一样完美,让玩家对每一个职业的优势都赞不绝口,让每一个玩家都热爱自己的职业,并且能说出喜欢的理由,而不是现在这样对自己的职业都怨声载道,其实最初开花组对每一个职业的技能都设计的很好,就是现在减来减去所有职业都残废掉了,为什么我们不把所有职业都设计的优势明显,有自己独特的杀手锏,让胜败的结果永远存在变数,所有职业都强了才能真正看玩家谁操作犀利谁就是胜利者,或者达到真正均衡的职业相克,而不是一个职业克全职业!
作者: taoding1    时间: 2012-11-27 19:55
才看到!必须顶
作者: 卩丶故亼の依旧    时间: 2012-11-28 14:21
原帖由 vanessa 于 2012-11-27 16:04 发表
        现在开花组对待职业不平衡的处理方式就是,将大家投诉最多BT的职业逐步削弱达到平衡,但是你们忘了么?武魂最开始吸引我们的地方恰恰就是各职业的技能设计的独特新颖,每个技能都犀利的叫我们兴奋,武魂职业 ...


同意楼上这位的看法,为什么武魂越改越不如2008年的大唐了?因为玩着没有以前的老大唐爽了,上面这位说得很到位,开发组不是不断的削弱某职业,而应该是加强弱势职业,这样才不会出现每个职业玩着都不爽的情况~!

希望开发组能看到。。。。游戏已经没人了,职业不平衡,游戏没可玩性,没激情,玩家不跑才怪!
作者: 冷酷    时间: 2012-11-28 14:48
游戏没有激情,玩法枯燥无味,导致大批量玩家流失。。。。

武魂 你能倒退到2008年的老大唐去吗?我敢保证绝对比现在的武魂火爆!
作者: qixinghai009    时间: 2012-11-29 10:17
玩家口味越来越高,KFZ表示头疼!
作者: 剑气纵横    时间: 2012-12-14 10:05
原帖由 vanessa 于 2012-11-27 16:04 发表
        现在开花组对待职业不平衡的处理方式就是,将大家投诉最多BT的职业逐步削弱达到平衡,但是你们忘了么?武魂最开始吸引我们的地方恰恰就是各职业的技能设计的独特新颖,每个技能都犀利的叫我们兴奋,武魂职业 ...


这位说到点子上了,目前游戏职业之间确实是如此,希望开发组不是一味的削弱职业,而应该是适当加强下弱势职业~!




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