查看: 20859|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[属性提升] 200%的玩伤哪里搞的?

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-3-27 19:36:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转武魂社区

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?首次登录激活

x
来源:武魂2官方论坛,论坛昵称:水很深


玩伤对武魂来说是非常重要的一个属性了,有的小伙伴居然达到了200%的玩伤。
今天我们就来捋一捋,玩伤究竟是哪里来的。怎么堆的,本帖也算是对玩伤的一个小总结吧!定个小方向。

期就针对的来聊一聊玩伤究竟是哪里堆出来,让您有个底。
当然了武魂的真理还是PK就是比人多,乱棍打死老师傅

话不多说,玩伤是哪里堆的?
今天我们就好好唠唠一点一点说,争取能说个基本透彻。


一、乾坤八卦玩伤【固定属性】
    目前乾坤八卦9级损(可装备3个)每个提供196点的玩伤,合计588点玩伤。
二、装备篇
由于装备篇涉及的比较多,我们就来拆开来说说

①神装天启属性篇【固定属性】。
神装的天启属性也可以提供玩伤,不过仙隐境和上宙境提多的点数不一样,本期的话就讲上宙境。
头(52)、护肩(52)、衣服(60)、裤子(60)、腰带(40)。。武器天启(92+92+132)、神戒【(60+53)*2】【羽林无天启属性】

②装备觉醒篇【固定属性】。
神装的觉醒属性也提供玩伤,只和装备的龙气等级有关系的,越高提供的属性也就越多,本次也说满龙气的玩伤提供量。
头(36)、护肩(36)、衣服(36)、裤子(36)、腰带(36)、手腕(36)、鞋子(36)、武器(108)。

③启心镜【非固定属性】。
可提供5条玩伤属性。综合点数500点以上。

④羽林装备【非固定属性】
羽林装备是在属性上提供玩伤的,基本上单件也就是多点,两件玩伤提供90基本上妥妥的。
套属性为:对玩家伤害增加6%(固定)。

⑤武器属性:

神器的话可以提供180点的玩伤属性,因为是非固定,具有一定的随机性,所以我们暂定180点。
⑥腰饰:玩伤的话是通过属性的替换来提升的,例如降低196点减伤,来提高196的玩伤。


⑦神装套属性:3+4+5,共计提供12%玩伤属性。【固定】
⑧宝石插槽【固定属性】
头(18)、护肩(18)、胸(27)、腿(27)、手(21)、腰(18)、鞋子(24)。
⑨魔龙套:提供2%玩伤【固定】

三、战骑篇【固定属性】
本次也就以10阶10品战骑装备来说。
战骑护头(105)、战骑护颈(105)、战骑护身(66+78).

四、符文属性
目前符文还没有进行过升级,基本上单个符文提供的玩伤也就15点左右,3个符文的话常规算40点吧。

五、奇经八脉
本期就不再进行详细介绍了,奇经八脉满的话大概提升30%+。

六、武馆
基本上3个练功器具,具备双条玩伤属性,每个提供20点左右。3个达到120点还是妥妥的。


七:神石
骁勇善战,提供5%玩伤【固定】

以上就是本期的内容了,像孩子、强化、【其他的】小弟就不再挖了,本期的话,算是主要的算是装备吧。
每个方法提供的玩伤不一样成本也不一样,像装备觉醒说起来都是泪呀。

如果堆的话建议从一些性价比高的地方入手。
当然本期虽然讲的是玩伤的大致方向,但是小弟个人觉着合理分配属性,才是武魂究极奥义。

回复

使用道具 举报

推荐
发表于 2018-11-21 01:43:51 来自手机 | 只看该作者 IP:新疆
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

2
发表于 2018-9-30 18:49:23 来自手机 | 只看该作者 IP:山东
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2020-1-6 10:24:33 | 只看该作者 IP:四川
小手一抖,酱油到手,积分我有
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 首次登录激活

本版积分规则