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每一款游戏都要有自己的特点,都要有一个精华来支撑着自己的特点,再去吸取百家的优点,可持续性的发展,延长游戏的生命,多采取玩家的意见,尽可能做到各有所需!
计较是在乎,在乎是喜欢。看了很多玩家的建议还是牢骚,最多的还是武魂缺少的是激情,一个游戏缺少激情,就是少了人气。玩了几个月最大的感受就是武魂最大的特点是挂机,到处都可以见,联盟战场大本生存擂台还有很多,当然有点玩家喜欢这样,但是我相信更多的玩家很无奈的,要防止挂机应该很简单的,那要看开发组是否用心,比如生存一定要杀到几个怪才能交任务,擂台比赛开始后20秒一定要进入战斗状态。要更好的发挥帮的作用,只有帮会才有凝聚力,为帮会的利益荣誉去争斗,只有帮会才能体现激情。
取消夺宝大本生存三个日常任务,夺宝拿两个箱子交任务,大本生存挂机有意义吗?有趣味吗?开一个练级地图,开放时间6点到18点,一个小时杀怪可得30-40万经验,有几率掉强化和还丹圣水现金券之类的东西,里面一定要攻击模式才能杀人,规定一定时间连续杀5人要被抓到监狱,到时候为了杀怪争地盘,会引起各种纠纷,各种帮派对立,各种激情就会体现出来,上线也不会无聊。开发组也可以抓住商机,比如进地图要收一定的费用,商城可以卖一个小时的时间经验双赔丹,被开红的杀死降低伤害和攻击,可以在门口开个NPC疗伤挣钱,其实应该是双赢的!
联盟占塔要改为一天两个时间段,12点到12点30,20点到20点30,在这两个时间段占塔时间不能有任何怪,每一 次占塔时间只有10次复活机会,一进地图20秒一定要进入战斗状态,不进入战斗状态就自动传出地图,在塔下一定范围内可以不进入战斗状态,杀一个敌对可以得军阶和荣誉,多劳多得。延长占塔时间为了更多的激情,10次复活为了更能体现一个联盟和另个联盟的斗智斗勇,这样也可以有效的遏止挂机,提高参与积极性。每天多开一次军需标,第二次的积分要比第一次多,也要给分底的玩家一个多劳多得的机会,联盟任务可以在两个时间段之外去完成。
取消皇城争霸,又是张挂机的地图,有激情吗?有意思吗?增加帮会排位赛的奖励,每个星期领一次,可以奖励战功荣誉声望商城里的道具,双赔经验丹什么的,奖励多少可以按名次类推。以帮作单位肯定是一个游戏的必然规律,只有一个帮会才能团结在一起,才能有指到那里杀到那里的激情,才会让帮里的每个人都有归属感荣誉感,有利益才会有争斗!
游戏里的每个人都在扮演不同的角色,缺少哪个都不会完美,要去平衡每个角色之间的利益,要每个角色都有自己的追求,要每个角色都要找到自己生存的方式。有的人用时间换金钱,有的人用金钱换时间,要有时间的人通过自己的努力去拉近人民币玩家之间的距离,有人在舞台上演戏,肯定要有人在舞台下看他们表演,人气支撑着一个游戏!
江湖是什么,江湖是魂牵梦绕的一段情,是刻骨铭心的一段恨,是忠肝义胆的一段情,是不共戴天的一段仇!给我们一个自由自在,不卑不亢的江湖,圆我们一个武侠梦,一起享受一个多彩的武魂盛世! |
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