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就从各个职业开始说吧 玩的职业只有四个 蜀山 七煞 少林 玄冰 其中少林和玄冰玩的比较少主玩的蜀山和七煞 现在就主要说下这俩职业吧御剑和霸王··基本现在都去PK了 下FB根本没人带 看不上你那点输出 其实霸王输出不弱但是··你看看那些BOSS技能 全是近身的··要不就是全团跑位的 你叫着俩近战怎么打 人家打一个BOSS 有80%的输出时间 近战只有50% 估计还不到 你怎么和人家比伤害? 第二个就是BOSS的防御问题··明显的防御过高 物理伤害打起来不痛不痒 铁血的破甲属性还不是那么好堆的 效果也不知道 希望KFZ优化下BOSS技能吧·让近战也有机会输出下BOSS不是打个FB 1和尚1SS 2-3蝶花 其他全是远程好不好!!!!! ps貌似修罗被我华丽的忽视了··确实你们团本有修罗吗??
其他的职业什么的不号多说,但是确实职业的热门程度可以一定量的反应职业在玩家心里的优劣程度····
再就是游戏内的一些NC设置 首先,门派收集任务 需要药水,但是药水生产类职业连的人还不多··导致宁可用50%的药水也不用60的极效内力!!!!希望改下收集任务!!!!!!
然后,最近才改的江湖技能消耗金钱问题,这一改动对于前期的玩家太BT的··以前你40级还是可以学个冰箱的 现在··60估计不卖点券肯定是学不到的·,希望优化下消耗的金钱数量,或者改为阶梯段的消耗,第一个技能40,第二个60,第三个80,之后每个100或者更贵,心法也是如此,这样给初期的玩家有选择的空间,也给愿意出钱的人就可以获得多的技能。
最后,每天的活动太多了,真心建议优化下,改为每天的活动不同,但是奖励加强,或者活动可以叠加经验的,但是保留的经验没有100%,也就可以方便有工作的玩家几天的一起做,同时也保护了每天做任务的人应得的经验。
暂时就这么多了,从前年开始玩的武魂,一路走来,感觉更新维护还是比较及时的,尤其是画面改进3次了,希望公测以后会更好!! |
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