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三个月来KFZ对游戏的改动观游戏后期的发展!

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发表于 2013-5-16 09:09:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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一、激情。

现状:

武魂,一款号称“不PK,不武侠”的电影级游戏。

玩着玩着,就变成副本魂了。

在高难度副本的驱使下,高分的一个帮,低分的一个帮,层次分明。

于是乎,帮战没了,激情全没了。

谁不希望团本轻松些,带些个酱油小号浪费时间不说,还劳心。

其实KFZ一直想改变这个局面,但事实摆在面前,

无论怎么搞,屌丝帮都不可能逆袭大神帮,

真有激情到来的时候,那是大神的激情,屌丝都是送死。

考虑再三,KFZ迟迟找不到适合大神和屌丝共同激情的游戏点,

最后开了个马拉松的秋山会猎。

高!

发展趋势:

跨服国战,期待下,别到时候变成皇城战,全部挂机等拿奖励。


二、经济系统

早期:

从没见过一个游戏赚钱是不需要智商的,只需要抢个好摊位。

一边收师门一边卖师门,每天日进三五百金。

游戏需要商人,但这个游戏不需要商人,

装备绑定,道具呆板,数来数起剩下些大还丹、金丹、密函等破烂货可交易。

有了拍卖行后,信息流通了,玩家和玩家之间的交易变得方便,商人在KFZ眼中是不需要存在的,

商人的存在,只会出现J变成RMB,

早期开发的藏宝阁就是KFZ的一个败笔,所以才会出拍卖行。

KFZ的希望是:

玩家冲钱买元宝,元宝换取广大非RMB玩家的金。然后通过高强度的金币回收系统,保持流通金币的数量,稳定市场。

这样的游戏是有钱赚的。

商人的希望是:

低智商一边收一边卖,只要有一个好的摊位,广大非RMB玩家的金集中到商人手中,然后藏宝阁卖RMB。

如此一来,赚到RMB的是商人不是游戏。KFZ是不想看到的。

目前:

1、KFZ先出拍卖行,让商品信息流通。

2、加大金币回收力度,控制玩家收支平衡无太多的非绑定金。

江湖心法、镶嵌神石、摘取宝石、精炼装备等等。控制广大玩家收入与支出平衡,

让后找些个托通过琳琅宝斋将市场上的金币回收。

3、如果我没估计错误,下一步应该是要出新的经济系统,70级后获取绑定金的途径增加。

三、经验。

早期:多倍经验冷却6小时。

6小时的多倍冷却,对于喜欢经验点心法的玩家来说是好事,每天双倍和1.5倍,不亦乐乎。

但多数玩家玩网游都是跳槽性的,这个三个月那个三个月。

三个月,级满了,心法点到70左右也没什么兴趣了。

然后走了。

KFZ的动作:

1、降低经验的获取。

2、取消金票买多倍。

3、增加升级所需经验。

3、将大本、生存、守护三个本100多万经验压缩到66万。

4、延长多倍经验的CD。

仔细看看,延长了游戏的寿命就是可以在途中更多得让玩家充值,

美其名“沿途风光无限,慢慢看吧”

这点我是认可的,毕竟游戏要赚钱。

弊端:老区死气沉沉,不在同一起跑先,谁愿意玩,差别太大。

发展猜测:短期内不会有太多关于经验的变动,毕竟刚公测,估计一年半载后会大幅度提高经验获取。


4、先写这么多,去看看别的帖子有没有喷哥哥的。
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发表于 2013-5-16 09:17:17 | 只看该作者 IP:山东
玩家冲钱买元宝,元宝换取广大非RMB玩家的金。然后通过高强度的金币回收系统,保持流通金币的数量,稳定市场。

这句话说的很对,不晓得楼主是哪个区的,看来每个区都有这样的事情。

为此,我只有一句话:打倒土豪~~~~~~~~
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发表于 2013-5-16 09:18:33 | 只看该作者 IP:福建
你成了 HUAHUA2大爆料  第二人了
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发表于 2013-5-16 09:22:08 | 只看该作者 IP:山东
目测此贴必火,先留个名,
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发表于 2013-5-16 09:23:41 | 只看该作者 IP:山东
楼主所说的,很有道理,道具游戏就是这样,不要把它想的太理想化。毕竟网易是为了盈利的,和最基本的商人是一样的,过程不管是什么样,但是需要的结果都一样。
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