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一、激情。
现状:
武魂,一款号称“不PK,不武侠”的电影级游戏。
玩着玩着,就变成副本魂了。
在高难度副本的驱使下,高分的一个帮,低分的一个帮,层次分明。
于是乎,帮战没了,激情全没了。
谁不希望团本轻松些,带些个酱油小号浪费时间不说,还劳心。
其实KFZ一直想改变这个局面,但事实摆在面前,
无论怎么搞,屌丝帮都不可能逆袭大神帮,
真有激情到来的时候,那是大神的激情,屌丝都是送死。
考虑再三,KFZ迟迟找不到适合大神和屌丝共同激情的游戏点,
最后开了个马拉松的秋山会猎。
高!
发展趋势:
跨服国战,期待下,别到时候变成皇城战,全部挂机等拿奖励。
二、经济系统
早期:
从没见过一个游戏赚钱是不需要智商的,只需要抢个好摊位。
一边收师门一边卖师门,每天日进三五百金。
游戏需要商人,但这个游戏不需要商人,
装备绑定,道具呆板,数来数起剩下些大还丹、金丹、密函等破烂货可交易。
有了拍卖行后,信息流通了,玩家和玩家之间的交易变得方便,商人在KFZ眼中是不需要存在的,
商人的存在,只会出现J变成RMB,
早期开发的藏宝阁就是KFZ的一个败笔,所以才会出拍卖行。
KFZ的希望是:
玩家冲钱买元宝,元宝换取广大非RMB玩家的金。然后通过高强度的金币回收系统,保持流通金币的数量,稳定市场。
这样的游戏是有钱赚的。
商人的希望是:
低智商一边收一边卖,只要有一个好的摊位,广大非RMB玩家的金集中到商人手中,然后藏宝阁卖RMB。
如此一来,赚到RMB的是商人不是游戏。KFZ是不想看到的。
目前:
1、KFZ先出拍卖行,让商品信息流通。
2、加大金币回收力度,控制玩家收支平衡无太多的非绑定金。
江湖心法、镶嵌神石、摘取宝石、精炼装备等等。控制广大玩家收入与支出平衡,
让后找些个托通过琳琅宝斋将市场上的金币回收。
3、如果我没估计错误,下一步应该是要出新的经济系统,70级后获取绑定金的途径增加。
三、经验。
早期:多倍经验冷却6小时。
6小时的多倍冷却,对于喜欢经验点心法的玩家来说是好事,每天双倍和1.5倍,不亦乐乎。
但多数玩家玩网游都是跳槽性的,这个三个月那个三个月。
三个月,级满了,心法点到70左右也没什么兴趣了。
然后走了。
KFZ的动作:
1、降低经验的获取。
2、取消金票买多倍。
3、增加升级所需经验。
3、将大本、生存、守护三个本100多万经验压缩到66万。
4、延长多倍经验的CD。
仔细看看,延长了游戏的寿命就是可以在途中更多得让玩家充值,
美其名“沿途风光无限,慢慢看吧”
这点我是认可的,毕竟游戏要赚钱。
弊端:老区死气沉沉,不在同一起跑先,谁愿意玩,差别太大。
发展猜测:短期内不会有太多关于经验的变动,毕竟刚公测,估计一年半载后会大幅度提高经验获取。
4、先写这么多,去看看别的帖子有没有喷哥哥的。 |
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