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HHH评武魂1_游戏开发和修改思路偏了

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发表于 2013-5-27 16:16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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玩武魂也有几个月的时间了,长期潜水,坐看论坛上吵翻了天。从大话二起,也算是网易游戏的老玩家,对网易的观感还是不错的,很多玩家的意见很中肯,但很杂乱,也不中听,或者根本不可能被网易所接受。希望站在玩家的立场上,多给这个游戏一些中肯的、建设性的意见,能有改善吧。


我的意见只适合1W-2W评分的玩家,不喜请勿喷。因我本人只到达了1.3W分,而且大多数稍微付出了时间或金钱的玩家,都可以到达这个层次。


武魂说实话是个大杂烩,综合了最流行的**、DOTA、暗黑二(早期游戏)、大话及梦幻等各大游戏元素。画面美工、种族平衡(门派)、可玩性和生命周期,可以说是这类游戏最重要的元素。
其中武魂最被批评的,就是修改问题。
游戏反反复复的修改各门派技能和数值,改的各门派玩家可以说是吐血不止,KFZ面对大把的批评,说实话有点慌了手脚,把原来一些精心的设计也改的是面目全非,不知所措了。


我想说的是,这样的游戏修改走偏了,不要也罢。


我为什么来玩游戏,工作累的要命,我来玩武魂,就是想爽一下,爽一下啊。游戏的第一要素,不是什么门派平衡、什么这那的东西,是玩家的感知而已,所有的设计、修改都应围绕这个中心来做。当然不是样样爽,那不可能,那么多的玩法,有个两三样爽爽就还行。每一次的修改,大多数都是无法触到用户正面感知上来,只让人有失望和吐血的冲动。
下次就这个来论一下我最熟悉的玄冰和霸王,KFZ在设计和修改上的想法和问题。

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