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首先,说说宝石的问题,提到宝石,相信大多数人第一个就想到“暴击”宝石,不知道为什么,绝大多数人都喜欢 暴击,搞的暴击宝石,黄色宝石矿的价格居高不下。本人霸王.裂魂,我想打力量而不是暴击,因为力量可以给我带来稳定的输出效益,而暴击真的看人品(霸王开暴击百分之50 一个杀戮只出了两个..你懂的),而且力量受到分支的加成 即百分之15的攻击加成,技能也会带来加成,而暴击不会。我想到一个解决的方法,不知道可行吗?基于现在的矿石价格,添加一种宝石矿显然是不可能了,那样会有大批人受到很大损失。但是,这个游戏里有属性暴击,我想,能不能把原来的“暴击宝石”细化一下呢,变成“火属性暴击宝石”,“物理暴击宝石”“治疗暴击宝石”呢,而各种暴击宝石的原料也换成其他的宝石矿,对于以前的暴击宝石可以给一次变换暴击属性的机会。但是这样可能会对蝶花和蜀山的影响比较大,当然其他门派也会有影响,但是我认为,如果这个游戏运营久了(我是说如果..呵呵),因为每个门派职业都应该有自己的发展方向,这个影响还是能够承担的。
接着说一下游戏的运行,这个我想kfz应该比我懂,我希望能按一定的延长所有门派的技能cd,当然副本就有相对的降低怪物血量,技能释放。还有就是删除许多没必要的装饰景物,和技能打击物体的效果。为什么延长技能CD,因为cd短技能释放就快,技能释放越快,同时间段内需要运算的数据就多,一个人释放快一点,一百人一千人就不是一两点了。我虽然没玩过WOW,但是感觉人家的技能放的确实比这里慢很多。延长cd还有一个好处就是能让玩家更精确的排列和释放技能,也更大的加强了,可操作性和技巧性。 |
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