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现在的战场、擂台、联盟塔激战,到处充斥着;"那边和尚多那边就赢!”
我说的是不是事实?开发组,你们关注过你们的职业数据没有?很简单的,就看世界排行榜,一目了然。。。。
和尚 这个职业,曾经是最蛋疼的职业,开发组一向是: 最弱的职业逐渐改成最强的职业 一旦太强又逐渐压缩成最弱的职业,永远没有个平衡!
举例: 曾经的御剑 封测时候最牛的职业 ,因为太牛,现在改成什么了?几个人玩?看世界排行榜,翻开10页也看不见一个
曾经PK 、FB 能抗能打的炎魔 ,现在改成什么样子?
曾经没人愿意玩的和尚,现在又改成什么样子了?修罗和尚,能抗能打,和尚生命上限多点无可厚非,可是现在的修罗太过于逆天了,人人都想搞个修罗去玩,不是这个职业好玩,而是这个职业可以越级杀人。先解析下修罗的技能: 1:裂魂击无解,CD短,面对面可以无限上,你中的状态还没有消失,修罗的裂魂击CD已经好了,可以说这个技能是直接废掉碟花和蜀山的根本。我最想不通的是: 封测时候裂魂击蜀山的净魂符是可以解的,无敌、冰箱都可以解掉,现在呢?无解,你开无敌了,开冰箱了状态依然存在,直接降低你的治疗效果40%,什么概念?
2:猛虎下山,能控能伤害,脆皮职业被猛虎抓住直接掉半管血,哪个职业有这样逆天的技能?有控制还有高伤害,完美得人人都想去玩修罗;
3:狮子吼,能控能打能降低防御,又是一个逆天得完美的技能,起手一个狮吼,你们全倒地,然后直接被降低防御900点(根据心法降低数值),脆皮职业物理多少防御?当你面对一个修罗的时候,你直接等于一半装备没穿,联盟塔一群修罗的时候,轮流狮子吼,你们无限群倒地,根本起不来,防御被降低到简直是没穿装备一样,轮流吼血,比太极加血还快;现在擂台与和尚打,稍微操作意识好点的,对方都是无限倒地起不来,哎!
看看现在的战场,进去首先看那方和尚多,那边和尚多那边必赢,擂台也是一样。现在片地是光头和尚在跑,我不希望把和尚这个职业改得和炎魔一样蛋疼,但是目前来说和尚这个职业太逆天,社会需要和谐,职业也需要平衡,要不以后新开服务器人人都选择和尚这个职业,那么开发组你们讲情何以堪? |
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