查看: 435|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

利于游戏利于玩家的建议

[复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-7-22 17:36:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转武魂社区

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?首次登录激活

x
为增添游戏多玩性建议(只提供大概轮廓,细节方面还需开发组自行思考):
      1.帮会资源抢夺,可与帮派排名战结合,由系统每天发放一些帮派奖励,帮会见自由相互挑战,输赢按比例皆奖,无需占用时间太多,可设置为不可复活,便能让玩家多思考点策略性打法,少些无脑性碾压.
      2.野外感觉所有怪都是只为任务存在,少了些可利用价值,可提高野外怪物经验,让玩家能在野外有意义的打怪,同时可以不定时出多些有意义的BOSS,供玩家抢夺,让玩家在野外有激情,也有多余途径获得经验及物品,无需每日除了重复枯燥死定的任务等外就站街,同时让野外PK有实际性的意义
      3.技能方面  摧心掌意义何在?火龙爆是用来占位置的么?轰天雷敢集中一个放大范围么?冰冷地狱可以缩短释放时间或者增加范围么?我个人觉得,江湖技能,属于门派外的共享技能,最好每个都能有其实在点的价值,这样玩家在选择的时候可以多向性,技能多没关系,反正有悟性限制,就看个人所需了,既然已经设计了这技能,就没必要放在一边占资源吧.
      4.职业多元化,目前职业来说,几乎就是同职业同分支就比装备好比修为高了,能否设置下同职业下不同装备,不同加点的情况下区别大点,让各有各的优势,各有各的玩法.
      暂时只想到这些,主要就是为了能让玩家更有多的选择性,自由性,但是最终要有实际意义性,这样玩家才有可玩性.游戏太死板,玩家自然麻木.
回复

使用道具 举报

2
发表于 2013-7-22 17:37:35 | 只看该作者 IP:江西
做梦吧,就KFZ的办事效率,或许几年后你的话实现了,
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2013-7-22 17:38:48 | 只看该作者 IP:广东
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
 楼主| 发表于 2013-7-22 17:40:10 | 只看该作者 IP:广东
至少争取了,我提议,证明我在意,但是KFZ总喜欢让人失望的话,那我也只有沉默了
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2013-7-22 17:42:10 | 只看该作者 IP:江西
你看看每周更新,期望越大,失望越大,各种大家不需要更新的更新了,要更新的不更新,每周更新总要出BUG,我就想不明白出BUG就BUG吧 ,每周都出,哪个游戏能做到
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2013-7-22 17:46:15 | 只看该作者 IP:广东
去年10-18晚到现在,野外怪经验是一降再降...指望他给你加经验,等猪能上树吧!做个任务,不恶心人会死,动不动几上百只怪!
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
 楼主| 发表于 2013-7-22 18:09:49 | 只看该作者 IP:广东
野外的怪真的为他们无聊啊....野外地图大,怪又多,就是为了任务而存在,简直就是可耻的浪费资源啊,这样的任务还不如直接刷一直怪打慢点还好,地图也可以减少,省些资源,地图大又没能让任务情节精彩点,还不如把任务NPC都集中在一个房子里得了,也不用跑的那么辛苦,怕任务完成太快,也可以弄一张大点的地图,NPC在一边,刷只怪物在对角,来回跑也省事哇,反正弄那么大地图那么多怪物也就只能是这样的效果.节约是中国传统美德....
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2013-7-22 18:27:04 | 只看该作者 IP:江苏
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2013-7-22 19:01:24 | 只看该作者 IP:上海
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 首次登录激活

本版积分规则