|
8楼
楼主 |
发表于 2013-8-13 22:00:59
|
只看该作者
IP:安徽
本帖最后由 class 于 2013-8-15 04:04 编辑
y=Q*x*k%
Q=1 情况下,Y=X?法术加成百分比K哪去了?楼主偷换概念的本事也是一流的啊。在Q=1的情况下(即y ...
回忆那么长 发表于 2013-8-13 09:05
1、我想说,这个在检查的时候我看见这个错误了,我就是故意不改的。 即使不加这个k%,对最终的结果的正确性也没有什么大的影响,因为法强加成是按照百分比来算的。不过,你既然发现了这个错误,说明你看得比较仔细,那就谢谢了。(现在已经改过来了。)顺便问一下,你是希望这个k%是“100%”呢,还是“150%”???亦或只是“10%”,甚至更少???唉,人呀……
2、你说的:【Q=1 情况下,Y=X?法术加成百分比K哪去了?楼主偷换概念的本事也是一流的啊。在Q=1的情况下(即y=x),上式:(P%)/(1+1)=P%/2,表明最终提升的伤害为叠加法强百分比的一半。】
这一段我是这么说的,“对玄冰来说,y=x*k%应该是很恐怖的,尤其是雪飘,如果y=x*k%,……”,我说的是“如果y=x*k%"呀,你干嘛如此曲解我的本意???这段我说的是如果在y=x*k%情况下,玄冰的伤害是很恐怖的,顺便举了一个例子来说明在这种情况下是如何的如何。 在最后也说了,这应该是一个“下限”,什么是“限”,就是不太容易达到的标准。
3、你说:【这个式子恕我愚钝,怎么看不出最终伤害为叠加法强百分比的一半。P本来就是叠加法强占法强百分比的一个百分数,“先计算叠加的法强N占你的法术总强度加成的百分比:N/x=M,为直观起见,设M=%P ”,就按你说的风刃叠加的法强为500,人物法强1500,总法强2000. P%=500/2000=0.25. P%/2=0.125.明显最终伤害只是提升了12。5%。更何况随着你的本身法强的提升,风刃叠加的法强的效果会进一步缩小。】
我想说,你确实“愚钝”了,风刃叠加的法强为500,人物法强1500,则叠加的法强提升你的法强百分比的标准应该是你原来的人物法强1500,而不是叠加后的总法强2000。所以p%应该是500/1500=0.333……还有,风刃叠加的法术强度每层的数值随心法的提升而提升,所以原则上并不存在“风刃叠加的法强的效果会进一步缩小。”的情况。
4、你说的:【雪飘的伤害为1500+1500*1.5(雪飘法术强度加成150%)=3750
你给我看下你家雪飘基础伤害1500的图, QQ截图20130813084714.jpg 100心法的雪飘伤害。】
我在前面2中已经说过了,这一段我说的是如果……,所以它应该是一个“下限”。不再具体说了。雪飘的基础伤害初始值为220,每升一级心法增加8点,100级是800,800+220=1020,仅仅看这个基础伤害(不算人物的法强和各种叠加法强),不算暴击和减抗,那么普通三次的话就是1020*3=3060,墙角处就是1020*10=10200的伤害了,我还是擦。看来雪飘的普通心法就是不一样,随便来个都能点到满。
5、你说的:【还有,请让我看看你的“技能伤害为面板数字的3~10倍”。】
这个,你想逼我爆粗吗???“雪飘万里”的伤害不是普通伤害为至少3次,墙角处为10次伤害吗???你是玄冰,这个都不知道??? |
|