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本帖最后由 您哪位 于 2013-8-22 16:19 编辑
http://wh.163.com/news/2013/8/21/9229_389235.html 更新内容
http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=190632&extra=page%3D1 解读内容
战场调整
新的称号,新一轮的战场又开始了。(通过下图,战场称号的购买和好人称号的购买方式一样)。 总体看来本次战场的更新只是进行了部分更新,而更新内容也主要是面对70级的战场内容而进行的更新。
排行榜调整
就如名称一样,不过是有奖励的,新的一轮逐鹿大战会开始吗?
托管调整
进一步的进行了优化,关于这个托管,究竟如何设置,是应该好好进行研究的。
七煞技能调整
本次七煞技能的调整,也主要是针对霸王怪物输出类的调整,在一定程度上增加了副本霸王的输出,不过魔枪的特效没有变,小弟略感遗憾。
活动相关
先说活动,大本/夺宝都在一定程度上得到了优化和减负,也可以看出KFZ的同学在一定程度上做了减负,也重视了减负。而门派入侵的调整,也在一定程度上做了相应的减负措施,而相关的内容也做了优化和调整。 新的活动除妖,随机掉落名气和相应的部件,和必掉一件装备或部件,个人感觉这个活动是非常好的,也是KFZ从另一个侧面来增加玩家名气之类的任务。
帮会
帮会金钱消耗降低,这个没什么说的属于纯优化。活动优化,可以避免没有帮主或副帮主的情况下可以开启活动。新建筑/新地图加成有么有。
道具相关
增加了副本金卷的投放
其他
好友送花奖励,秋山会猎、帮会基地,M地图打开后,支持全帮会玩家图标显示;野象谷、高昌壁、毒瘴林、凛风谷、阴山下,M地图打开后,支持全联盟玩家图标显示,金卷任务指引。
小结:
此次更新的内容并不是很多,优化程度一般,战场进行了较大更新。
不过可以从本次优化可以看出,KFZ对玩家好友/帮派/联盟关系的重视,也进一步加强了帮派在游戏中的重要程度,M联盟显示也是进步一加强了联盟玩家的沟通。
整体游戏难度也是慢慢的进行着降低,减负工作也进行了调整,不过程度都不是很大,其实有一些很纠结的东西,究竟该如何减负,是单纯的除掉任务,还是单纯的优化任务,这个很难说,现在新的副本内容越来越多,而以前的一些东西还是存在,武魂、现在看来就是一个大胖子,只吃不吐,而玩家慢慢觉得亚历山大,其实武魂现阶段整体任务量并不是很重,而是很琐碎,显得很多很庞大,这也使得玩家埋在琐碎的任务里了。
在一个如果单纯的除掉任务,那么经验又该如何补偿,这个很尴尬的问题。像一些恶人谷的任务是比较坑的,是按照轮数进行的,完成上一个自动接下一个,有这种必要吗?其实没有。
武魂核心:其实武魂的核心就是PK,但难免的也落入了游戏的老路,游戏量的积累是没有错,但是不能把大把的时间全部埋在任务里。其实还有一个比较尴尬的地方,就是任务做完了会没事干,单纯的战场现阶段已经无法满足玩家对于玩家的需求了,而相应的单P现阶段还是一片未开发的净土。
国战和新职业,我个人是希望武魂能重新架构游戏框架和相关任务内容等,让武魂变成真正的武魂。
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