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【官方玩家团队出品】由数据来看游戏任务设置

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发表于 2013-9-22 14:28:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:河北

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本帖最后由 您哪位 于 2013-9-25 10:38 编辑

多人都对武魂进行了不同程度的吐槽。


小编看着也眼馋也相对武魂进行一次更深入的吐槽,也希望能深入挖掘一些游戏数据上的内容 ,希望游戏更加合理化。


次测试职业:裂魂(不同职业操作不一样,也会导致不同情况的偏差,本次测试职业裂魂,相对比较属于高强度的一个职业。)



    先说普遍性问题 累其实很多玩家都反应游戏类,其实小编也是觉着武魂蛮累的,先拿任务开刀。本次小编会对任务进行一系列的测试。

引导:测试指标


      为了更好的进行测试,小编对测试进行了一定的指标拆息,目前测试的指标共分为5个
①游戏强度:所谓的强度是指游戏的按键次数和鼠标的按键次数的总和即为按键强度,并其按照平均下来每分所进行的。
②游戏时间:即为整个活动下来的游戏时间。
③游戏集中力:目前游戏集中力这一块的测试主要是鼠标移动距离来进行相关拆息的。

④队伍配置:目前队伍配置分为好多,所以小编就要立一个基准队伍配置标杆,以便更好的确立相关分数和进行相关的计算,不过本次测试中还是去除了这个设置,毕竟情况不同程度相差不大,有BUFF之类的。
⑤游戏娱乐性:这个也是在本次测试中,不过每个人对单一活动的看法不同,所以小编还是除去了这个标准。(如果小编弄的话估计很多都没娱乐性的呦)

评分标准

      关于评分标准也是一个比较难捉摸的问题了,首先没有先例,小编在网上找了好久也没有找到一些医学上的佐证之类的,有些标准还是需要摸索的,期间可能会出现不同程度的偏差和误导。所以小编舍弃了星级的评分标准,只能说摆出一些具体的数据共大家和KFZ童鞋参考和KFZ童鞋进行一定程度上的优化。
①游戏强度:本次游戏强度单位(鼠标、键盘点击次数/分),分数越高说明强度越大。
②游戏时间:单纯的游戏时间。
③游戏集中力:本次游戏集中力单位(米/分)分数越高说明需要的游戏集中力越高。
④队伍配置:移除

⑤移除

     本次测试的游戏任务内容主要有:伏魔 抓鬼  师门武学考  名气任务。其他任务并没有进行相关测试。


抓鬼:本次抓鬼小编变得蛤蟆,整体上按键降低了不少  


游戏强度:125次/分     游戏时间:17分钟   游戏集中力:6米/分

名气任务:做名气任务还是耗时比较多的,也许是小编操作问题,不过怪物在某种程度上不密集也是有一定原因的。不过裂魂相对来说就是拉怪强力所以按键不会太频繁。


游戏强度:117次/分     游戏时间:20分钟   游戏集中力:5.7米/分


伏魔:本次伏魔队伍平均分数3.5抓的还是比较顺畅的。


游戏强度:228次/分     游戏时间:7分钟   游戏集中力:5.1米/分


师门考:这个貌似职业不同也会出现一定差距的





游戏强度:188次/分     游戏时间:7分钟   游戏集中力:4.4米/分




以上的测试内容只是单纯的对游戏强度的一个测试,小编也没有进行更多的测试,之前小编也对任务做了整体性测试按键量高的惊人,同时也希望开发组童鞋能够实地考察或玩下游戏体整体游戏的一个强度,以便进行优化之类的。


以下是60或65级的时候做的测试


鼠标轨迹图

具体的时间可以从 次数测试图进行推算

打的任务
附魔 抓鬼  联盟(500人头/9点到9点20)  战场2次    双关林  双无间   楼兰名气任务  黄金殿1次  跑商满  种花   师门   武学考  守护大本营  其他的没了 中间没有进行打字  中键为语音聊天

IOGraphica - 4.3 hours (from 20-46 Jul 16th to 1-10 Jul 17th).jpg (552.85 KB)




附魔9.png (69.58 KB, 下载次数: 44)

附魔

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发表于 2013-9-24 16:21:03 | 只看该作者 IP:辽宁
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发表于 2013-9-25 10:40:00 | 只看该作者 IP:广东
不错喔,支持合理的数据分析
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