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【官方玩家团队出品】关于战场修改建议

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发表于 2013-9-30 15:38:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:河北
本帖最后由 您哪位 于 2013-10-7 10:09 编辑

这期主要是说说小编对战场的一些观点排队时间过长
时间过长原因?(猜测)
     战场都有打过,排队时间过长这是个不可忽视的问题。
①:目前武魂战场才用的方法是当人数达到一定时才开,进的时候都是一起进的,也有事不是在同一个图,换句话来说武魂战场的开放就是当人数达到一定时,满足N场次人数时,然后同时开启并进入,也就是这样导致了排队时间过长。
②:当然武魂目前评级战场的话,又会分为好几个层次等级,这样会导致打战场的人员分散,从而在一定程度上也会导致过长。
③:还就是战场本身的一些问题,像单场战场时间过长,会增加人员在单场战场的时间,而单场战场人数过多,都会影响战场的排队时间。

时间过长影响①:武魂游戏整体任务进度是相当紧张的,而且游戏中间还穿插着救助等任务,时间过长的话在一定程度上会影响整个游戏的舒畅度,举个例子战场报名10分钟以后,还没有接到战场通知,而接到求助打伏魔顶,便进了,眼看就到打BOOS了这时候跳出战场来,你说是点还是不点?点吧救助附魔不就白打了吗?还落下个逃亡。打吧,在报一场还不知道什么时候进。②:会给玩家造成一定的错觉,”人少“!打个战场半天都进不了,这不是坑吗?是不是人少啊,我相信会有一定数量的玩家会出现这个错觉。
③:战场时间过长,打一场半小时,本来时间就不是很多,很多任务还没有做,而打一场就需要半小时,试问能打几场,要是输掉了岂不是白打。


解决方法
      想要肯定要优化战场进入机制,缩短战场进入的时间,可以采用,单次排队机制进入战场,最大程度上缩短战场报名进入的时间
      开放一些需求人数较少的图,减少但场次所需要的人数
      缩短但场次战场时间,即优化战场胜利条件。


以上是小编对于战场的一点一点建议,关于需求人数小编觉着这是可有可无,人多当然不用愁人数呢。目前小编还是认为主要的是这个排队机制的一个问题。
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发表于 2013-10-7 10:42:40 | 只看该作者 IP:广东
很不错的建议呢,我们记录一下
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发表于 2013-10-7 10:46:34 | 只看该作者 IP:福建
我怎么记得进伏魔会自动取消所有活动报名呢。
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发表于 2013-10-7 11:11:49 | 只看该作者 IP:上海
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发表于 2013-10-7 11:20:15 | 只看该作者 IP:广西
我没弄懂但是我觉得蛮好的...就是说现在打1个小时奖励1W战功改为.打30分钟奖励5千战功..这样比较划算
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 楼主| 发表于 2013-10-7 14:46:40 | 只看该作者 IP:河北
回复 3# 湛蓝。

只是像表达这样一个意思  希望能关注在点上
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发表于 2013-10-7 17:00:44 | 只看该作者 IP:上海
讲的好,没有做的好来的实际,先发布出来测试下呗
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发表于 2013-10-8 09:34:46 | 只看该作者 IP:湖南
还是 那时好  不管大号小号  一起报 那时候快啊!
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