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【官方玩家团队出品】全新塔模式等你来战

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发表于 2013-10-7 10:58:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:河北
本帖最后由 您哪位 于 2013-10-7 14:41 编辑

玩法名称:通天塔


相 关 玩 法 介 绍


人数限制:单人副本   等级限制:大于60级可参加   更新时间:每天4点更新     
副本类型:属于日常副本(有游戏进度、类似周本进度,即中间可退出,再次进入为当前层次)   
游戏奖励:龙纹、大量经验、现金券、绑定金、乐善、宝石袋等

游戏规则:
    玩家通过长安【空大师】进入通天塔,通天塔初始层数为40层.(目前最高层数为70层)
        当服务器完成70级进度时候并且40个人通关40层,第二天系统将自动开放到50级。
    当服务器有50人通关50层后,并噩梦晶龙通关后,第二天系统将自动开放第70层。
通关本层后,才可进入下一层,通天塔内NPC有商店/治疗/职业切换NPC,切换职业可通过NPC进行职业切换,每次职业切换CD为5分钟。

副本特点:副本特点每10层固定层次会随机刷出NPC、冰抗/火炕/毒抗/物理免疫/法系免疫,增加职业切换乐趣
图内会随机出现不同BUFF加成,增加几个固定BUFF旗子,类似首领的几个BUFF等等。主要是突出职业手法,在一定程度上弱化角色分数差距,还是主要是靠手法,所有NPC均为可控,不过智商超高。
游戏难度:满星
击杀奖励
1-4      每层获得1万经验1现金券             5层  2万经验2现金券 1小宝石袋                     共获得6万经验6现金券
6-9      每层获得2万经验2现金券            10层  4万经验4现金券 1小宝石袋                     共获得12万经验12现金券
11-14    每层获得3万经验3现金券            15层  6万经验6现金券 1小宝石袋                     共获得18万经验18现金券
16-19    每层获得4万经验4现金券            20层  8万经验8现金券 1小宝石袋                     共获得24万经验24现金券
20-21    每层获得5万经验5现金券            25层  10万经验10现金券 1中宝石袋                   共获得30万经验30现金券
26-30    每层获得6万经验6现金券            30层  12万经验12现金券 1中宝石袋                   共获得36万经验36现金券
31-34    每层获得7万经验7现金券            35层  14万经验14现金券 1中宝石袋                   共获得42万经验42现金券
36-39    每层获得8万经验8现金券            40层  16万经验16现金券 1中宝石袋                   共获得48万经验48现金券
41-44    每层获得9万经验9现金券            45层  18万经验18现金券 1大宝石袋                   共获得54万经验54现金券
46-49    每层获得10万经验10现金券          50层  20万经验20现金券 1大宝石袋                   共获得60万经验60现金券
50-51    每层获得11万经验11现金券          55层  22万经验22现金券 1大宝石袋                   共获得66万经验66现金券
56-59    每层获得12万经验12现金券          60层  24万经验24现金券 1大宝石袋                   共获得72万经验72现金券

好像现金券太多了,会不会倒闭,这样吧缩短设置现实版。
非5倍数层不在获取现金券。第20层开始产出宝石袋。

1-4      每层获得1万经验             5层  2万经验2现金券      1龙纹                  
6-9      每层获得2万经验            10层  4万经验3现金券      
1龙纹5绑定金
11-14    每层获得3万经验            15层  6万经验4现金券      
1龙纹                     
16-19    每层获得4万经验            20层  8万经验5现金券      1
龙纹 、1小宝石袋、6绑定金
20-21    每层获得5万经验            25层  10万经验6现金券     1龙纹        
26-30    每层获得6万经验            30层  12万经验7现金券     1小宝石袋7绑定金
31-34    每层获得7万经验            35层  14万经验8现金券     1大还丹
36-39    每层获得8万经验            40层  16万经验9现金券     1中宝石袋1金鳞8绑定金
41-44    每层获得9万经验            45层  18万经验10现金券    2大还丹  
46-49    每层获得10万经验           50层  20万经验11现金券    1中宝石袋9绑定金
50-51    每层获得11万经验           55层  22万经验12现金券    3大还丹  
56-59    每层获得12万经验           60层  24万经验13现金券    1大宝石袋1金鳞10绑定金

60-61    每层获得12万经验           60层  24万经验13现金券    1大宝石袋1金鳞10绑定金
60-70层奖励未知
获取乐善值为该层数*1,并乐善值上线调整为300.

了维护游戏和平,副本内不在产出现金券 。现金券修改主要获取方式为救助、塔模式。取消师门副本代替为他模式,优化任务合并双随机。
排行榜修改
总榜增加通天塔排行榜
姓名  层数  时间 (优先层数排名,层数排名一样 按时间排名)


    当然关于收益小编也是瞎想的,如果这个任务真能出了的话,相关的奖励也可以根据实际情况出产了,像60级以前的龙纹、60级的相关部件等等,忠义值、声望、等等好多东西都可以加进去,什么任务都有主要的目的,这个活动小编觉着主要是为了副职业,相关的经验、绑定金、乐善是肯定不能少的,为了游戏平衡也可适当的投入一些像宝石之类的东西,不过一些此模式出产的东西小编认为是绑定为好,意思就是个意思。真要出的话是需要考虑很多东西的。小编还是希望此模式的经验获取量相当于2.5个附魔经验,也希望是主要的经验产出地。当然层数如果多那么几个层次就行不过难度不一。

注:此塔玩法为小编所想,游戏内并未加入


如果你小编同样中意此塔模式玩法可以点个顶

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发表于 2013-10-7 14:48:05 | 只看该作者 IP:广东
创意不错喔,我们记录下
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发表于 2013-10-7 15:08:08 | 只看该作者 IP:福建
理想很好。。不过实行度估计不高
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发表于 2013-10-7 15:15:41 | 只看该作者 IP:湖北
日常?每天都更新进度?
完全不可行!太耗时间,不用干别的事了!
而且还有“随机刷出NPC、冰抗/火炕/毒抗/物理免疫/法系免疫”这个完全不可取,没有副职业的不是死翘翘了?主副职业全部法系或者全部物理系的不是死翘翘了?
我觉得这个想法还不如现在的九霄宫
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 楼主| 发表于 2013-10-7 15:17:23 | 只看该作者 IP:河北
回复 3# 一叶通幽


   现在塔模式已经非常普及了,很多游戏的塔模式掉落物品比团本的还要好,不过相关游戏的名字不能列出,哎现在塔模式已经是相当成功的了
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 楼主| 发表于 2013-10-7 15:19:52 | 只看该作者 IP:河北
回复 4# 悲剧XXX


   话说九霄宫就去过一次
每天的进度式 主要是为了方便,出去了还能进,并不是死磕到底    这个他模式我个人觉得主要是为了副职业而弄的,当然相关的那些毒抗这个那个的主要是体验职业切换的快感 当然拿掉业可以的。
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7
 楼主| 发表于 2013-10-7 15:26:26 | 只看该作者 IP:河北
其实武魂的 师门  附魔都是另一种形式的塔模式 。不过不是以层数来表现的
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发表于 2013-10-7 15:30:22 | 只看该作者 IP:湖北
回复 6# 您哪位


    个人不是很喜欢很多层的地图 以前玩无双的时候,那里面的层级地图看见就想拿刀去砍KFZ,XX洞一层,XX洞一层左,XX洞一层中,XX洞一层右,XX洞二层什么的跟迷宫一样
如果是塔模式的话,我个人能接受的在10层以内,太高就不想去了
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 楼主| 发表于 2013-10-7 15:36:27 | 只看该作者 IP:河北
回复 8# 悲剧XXX


   其实武魂师门就相当于18层 附魔相当于7层 不都比较简单,相对的玩家也感觉不到压力之类的。主要是一个难度的问题了 想某游戏刚出的也是有明确的塔模式的,其中塔模式的层数为12层,为双人组队本
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发表于 2013-10-7 20:11:44 | 只看该作者 IP:湖北
楼主**玩多了。。。、。
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11
发表于 2013-10-7 20:12:21 | 只看该作者 IP:湖北
擦擦  不能打轩辕。传.奇
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发表于 2013-10-8 00:01:46 | 只看该作者 IP:河南
要是能把九霄宫改成这样就好了,现在的九霄宫太BT。你说的这个,东西也就现金券和经验吸引我了。要是高层加宠物什么好看的装饰物也好啊,我没事就去刷,哈哈。。。
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13
发表于 2013-10-8 00:24:25 | 只看该作者 IP:云南
浪费时间!每天打战场擂台本来就很耗时间了!还是日常!一周一两次还能接受!
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14
发表于 2013-10-8 03:32:35 | 只看该作者 IP:江苏
要花多少时间去刷? 我看着都累
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15
 楼主| 发表于 2013-10-8 09:08:22 | 只看该作者 IP:河北
回复 14# 一朵云

具体的时间还是要看相关的设置的  肯定是和经验成一定比例的
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16
发表于 2013-10-8 09:11:42 | 只看该作者 IP:上海
回复  一朵云

具体的时间还是要看相关的设置的  肯定是和经验成一定比例的
您哪位 发表于 2013-10-8 09:08



    1天1次没这么多时间,还不如来个扫塔模式,一周1次什么的
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17
 楼主| 发表于 2013-10-8 09:23:09 | 只看该作者 IP:河北
回复 16# √不弃丶坏坏

其实 定位周本或者日常本都可以,具体的还是要取决于难度吧,作为团本来说 难度肯定要加大的,在一个就是不是双人本。要是双人本的夫妻们就有的忙了。
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18
 楼主| 发表于 2013-10-8 09:38:00 | 只看该作者 IP:河北
回复 16# √不弃丶坏坏

经过多方了解 很多游戏的塔模式都是日常本  不过如果武魂真的要出塔模式的话 作为日常本的话 就十几层比较合适(如果添加小怪的话可以加多点), 任务副本类型也可以考虑双人或者单人本。双人本在一定程度上可以增加‘夫妻/基友’之间的情谊,不过在一定程度上分低的玩家也容易落单,单人本的话增加玩法的可玩性。
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19
 楼主| 发表于 2013-10-8 11:08:05 | 只看该作者 IP:河北
其实这样的本如果日常的话就是单人或双人版的小定襄
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20
发表于 2013-10-8 11:43:04 | 只看该作者 IP:上海
其实这样的本如果日常的话就是单人或双人版的小定襄
您哪位 发表于 2013-10-8 11:08



    其实 ,我的意思是
一周一刷新
每天可以分为扫塔和进去打
基本奖励可以是一样的,单扫塔的拿不到进图打怪的奖励
这样也可以避免许多人没时间
一周里面,开始第一天打了,后面忙的时候就扫下塔
这样也方便了狠多人
所谓扫塔,就是自动的xitong走下流程
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