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国战建议 能否来点激情.~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-11-15 21:20:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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说实话现在的国战 不管是霸主的产生方式还是军队人员的产生方式,以及各个服务器之间的PK.都很不合理.
既然是国战,肯定要消耗各个服务器资源 ,目前的国战是不需要消耗任何经济资源.导致了玩家进去也只是应付下任务.
以及新老区之间不平衡,也导致了国战一边倒的情况.
解决办法:增加商店出售制造国战功城 守城各种道具材料.玩家可以通过捐献各种道具材料建造道具获得贡献度.缩小各个服务器之间的差距.
霸主由每周贡献度最高的玩家产生.军队人员依次产生.奇袭胜利的服务器可以掠夺其他国家贡献度.
国家奖励根据整个国家的贡献度以及玩家个人贡献度发放奖励.奖励建议大幅度提升,增加各种商成道具.
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发表于 2013-11-15 22:07:02 | 只看该作者 IP:江苏
现在进攻方面取消旗帜,我晕死,一场战争真长啊
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发表于 2013-11-15 22:10:10 | 只看该作者 IP:河南
霸主产生的太不合理军队更加不合理
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 楼主| 发表于 2013-11-16 01:45:18 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2013-11-16 01:55:00 | 只看该作者 IP:广东
每占领一个的城池,周一可以按贡献度发放商城道具奖励,城池越多奖励越丰富。而且周六的国战可以适当增设NPC参与战斗,不论是进攻方还是防守方
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发表于 2013-11-16 06:47:50 | 只看该作者 IP:江苏
军队系统就是个错误,联盟塔不是有军阶系统嘛?你再弄个军队系统出来,不重复嘛?
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 楼主| 发表于 2013-11-16 11:09:22 | 只看该作者 IP:浙江
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 楼主| 发表于 2013-11-16 16:57:06 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2013-11-16 17:44:24 | 只看该作者 IP:广东
这个建议我记录一下,不过国战奖励工作人员需要经过慎重考虑的
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发表于 2013-11-16 17:59:49 | 只看该作者 IP:北京
恭喜你,你可以去开饭组了!
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 楼主| 发表于 2013-11-21 22:05:29 | 只看该作者 IP:浙江
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